💡 软件仅修复错误! 有问题?联系我? 软件下载 # QQ 群236355702共享下载 *.exe 为安装包(含绿色解压) 可自由选择装 64位 或 32位 (推荐使用此版本)版助手 更新记录 # 0.3.9496 - 2025/12/31 # 调整 分组差值仅足彩 14 场显示(不支持其他彩种) 调整 保存模板设置时会清理部分条件号码内容 优化 过滤设置可以保存更大,避免出现内存异常 更新 SQLite 库到 3.51.1 v0.3.9371 - 2025/10/18 # 修复 足彩 14、任选 9、进球多期校验无效赔率或奖号信息时忽略异常 v0.3.7979 - 2021/11/05 # 新增 号码篮支持合并不去重复菜单 新增 高速分布、对比百分比模式显示比例 新增 禁止记住打开保存路径 修复 进球彩大小、奇偶条件不支持 屏蔽 未开发完的进球波胆排序条件(可使用赢彩软件自定义赔率排序) v0.3.7929 - 2021/10/01 # 修复 单场胜平负保存按钮保存含场次信息格式备注有误(再次导入第一注会丢失) v0.3.7929 - 2021/09/16 # 修复 导入赔率格式支持更多格式 更新 媒体统计支持进球彩.jsm格式 更新 支持导入进球彩胜平负赔率 调整 取消奖号输入个数限制 v0.3.7918 - 2021/09/05 # 修复 进球彩 对阵赔率异常会读取胜负彩缓存数据问题 修复 进球彩 网路异常自动切换离线模式问题 v0.3.7916 - 2021/09/03 # 修复 进球彩 高速分布大量或重复号码时超过限制结果不准确 调整 单场胜平负 过滤校验支持输入开奖号码 v0.3.7877 - 2021/07/26 # 修复 部分工具选文件报错 v0.3.7871 - 2021/07/20 # 调整 软件打开、保存默认目录规则 默认总是使用软件设置当期目录 可在用户设置->保存路径->禁用默认目录 禁止默认目录后每次使用上次使用目录 更新 【SQLite】 到 3.36 调整 安装盘(exe) 无须管理员权限安装 如安装失败,请卸载旧版再装 XP 系统请下载绿色 ZIP 包 v0.3.7668 - 2020/12/29 # 修复 高速分布多文件比例计算范围有误 修复 媒体对比容错判断问题 调整 不再下载大底名称列表 v0.3.7647 - 2020/12/09 # 更新 【SQLite】 到 3.34 调整 【媒体统计工具】支持进球彩 调整 【媒体统计工具】支持导入目录文件 调整 【中奖查询】错误号码改用红色加亮
本工具可用于测试、生成Ado 数据库连接串!
下载 # 🔮 Ado Test
截图 # 代码 # Unit1.pas # unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, DB, ADODB, ADOInt, ADOConst; type TForm1 = class(TForm) mmo1: TMemo; btn1: TButton; btn2: TButton; con1: TADOConnection; procedure btn1Click(Sender: TObject); procedure btn2Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); begin con1.Connected := false; con1.ConnectionString := PromptDataSource(Handle, mmo1.Text); mmo1.Text:=con1.ConnectionString end; procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject); begin try con1.Connected := false; con1.ConnectionString := mmo1.Text; con1.Connected := true; ShowMessage('OK'); except on E: Exception do begin ShowMessage(e.Message); end; end; end; end. Unit1.dfm # object Form1: TForm1 Left = 0 Top = 0 BorderStyle = bsDialog Caption = 'ADO Test' ClientHeight = 269 ClientWidth = 818 Color = clBtnFace Font.Charset = DEFAULT_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -11 Font.Name = 'Tahoma' Font.Style = [] OldCreateOrder = False Position = poDesktopCenter PixelsPerInch = 96 TextHeight = 13 object mmo1: TMemo Left = 8 Top = 8 Width = 802 Height = 193 ScrollBars = ssBoth TabOrder = 0 end object btn1: TButton Left = 624 Top = 224 Width = 75 Height = 25 Caption = #26032#24314#36830#25509#20018 TabOrder = 1 OnClick = btn1Click end object btn2: TButton Left = 720 Top = 224 Width = 75 Height = 25 Caption = #27979#35797 TabOrder = 2 OnClick = btn2Click end object con1: TADOConnection LoginPrompt = False Left = 264 Top = 152 end end
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Usage # st=>start: Start|past:>http://www.google.com[blank] e=>end: End:>http://www.google.com op1=>operation: My Operation|past op2=>operation: Stuff|current sub1=>subroutine: My Subroutine|invalid cond=>condition: Yes or No?|approved:>http://www.google.com c2=>condition: Good idea|rejected io=>inputoutput: catch something...|request st->op1(right)->cond cond(yes, right)->c2 cond(no)->sub1(left)->op1 c2(yes)->io->e c2(no)->op2->e
Usage # Andrew->China: Says Hello Note right of China: China thinks\nabout it China-->Andrew: How are you? Andrew->>China: I am good thanks!
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新增差和积组合函数 # 和组合Hzh # 例:Hzh([1,2,3,4,5,6]) 返回 [3,4,5,6,7,8,9,10,11]
先看一个简单例子,这样一组复式投注:31/31/31/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3,展开可得到以下 8 个单注:
3333333333333 3313333333333 3133333333333 3113333333333 1333333333333 1313333333333 1133333333333 1113333333333 购买它们共需要 16 元。假设正确结果就在这 8 注里,而只花 4 元, 有没有办法保证中奖? 答案是肯定的,买第一和第八注,便可保证只用 4 元至少能中二等奖,而中一等奖的可能性为 25%。在本例中,若买第二和第七注,或者第三和第六注,或者第四和第五注,也可保证能中二等奖,但如随便选择其他两注, 就无法保证能中二等奖。
算术运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 加 整数,实数 整数,实数 R1 + R2 +R3 - 减 整数,实数 整数,实数 R1 - R2 * 乘 整数,实数 整数,实数 R1 * R2 * R3 / 实数除 整数,实数 实数 R2 / 2 div 整数除 整数 整数 R2 div R3 mod 取模 整数 整数 R1 mod 6 +(一元) 符号等同 整数,实数 整数,实数 +7 -(一元) 符号相反 整数,实数 整数,实数 -6 布尔运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 div 整数除 整数 整数 R2 div R3 mod 取模 整数 整数 R1 mod 6 +(一元) 符号等同 整数,实数 整数,实数 +7 -(一元) 符号相反 整数,实数 整数,实数 -6 not 否定 布尔型 Boolean not (C in [R1,R2,R3]) and 与 布尔型 Boolean (R1>2) and (R2 > 3) or 或 布尔型 Boolean (R1>2) A or (R2 > 3) xor 异或 布尔型 Boolean (R1>2) xor (R2 > 3) 逻辑(按位)运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 not 按位否定 整数 整数 not R1 and 按位与 整数 整数 R1 and R2 or 按位或 整数 整数 R1 or R2 xor 按位异或 整数 整数 R1 xor R2 shl 按位左移 整数 整数 R1 shl 2 shr 按位右移 整数 整数 R2 shr I 字符串运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 连接 字符串、压缩串、字符 字符串 ‘123’ + ‘.’ 集合运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 并集 集合 集合 [R1,R2,R3] + [R4,R5,R6] - 差集 集合 集合 [R1,R2,R3] - [R4,R5,R6] * 交集 集合 集合 [R1,R2,R3] * [R4,R5,R6] <= 子集 集合 Boolean Q <= MySet >= 超集 集合 Boolean S1 >= S2 = 相等 集合 Boolean S2 = MySet <> 不等 集合 Boolean MySet <> S1 in 成员 序数,集合 Boolean A in [R4,R5,R6] 关系运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 = 相等 简单类型、类、类引用、接口、串、压缩串 Boolean R1 = 2 <> 不等 简单类型、类、类引用、接口、串、压缩串 Boolean R1 <> R2 < 小于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R1 < R2 > 大于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R5 > 0 <= 小于或等于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R3 <= 1 >= 大于或等于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R1 >= 1
旋转矩阵是一种非常有效的投注方法,强烈推荐!
全球著名彩票预测家美国人 Gail Howard 发明的“旋转系统”选号法已经造就了 74 个大奖得主,这是一种基于“旋转矩阵”数学原来构造的选号法,其核心宗旨是:以极低的成本实现复试投注的效果。