


[{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/git/","section":"分类","summary":"","title":"Git","type":"categories"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/git/","section":"标签","summary":"","title":"Git","type":"tags"},{"content":"提交完成后才发现：这次提交里混进了一个不该提交的文件，或者漏掉了某个文件，又或者提交信息写错了。只要这个提交还没有推送到远端，或者推送后可以安全地强制更新，就可以用几条命令把它“重做”一遍。\n本文用一个真实场景，讲清楚下面这三条命令各自做了什么：\ngit reset --soft HEAD~1 git restore --staged cmd/ofd-wasm/web/index.html git commit -m \u0026#34;fix(wasm): 移动端缩略图间距从 0 改为 8px\u0026#34; -- cmd/ofd-wasm/web/viewer.js 场景：一次提交里混进了多余的文件 # 假设最近一次提交是这样的：\ncommit a1b2c3d fix(wasm): 移动端缩略图间距从 0 改为 8px cmd/ofd-wasm/web/index.html | 12 ++++++------ cmd/ofd-wasm/web/viewer.js | 4 ++-- 2 files changed, 10 insertions(+), 6 deletions(-) 其中 viewer.js 才是本次修复的内容，index.html 只是本地调试时顺手改的，不应该出现在这个提交里。\n目标很明确：\n保留 index.html 的修改，但把它从这次提交中拿出来； 让最近一次提交只包含 viewer.js； 不产生新的“撤销提交”，保持提交历史干净。 三条命令 # # 1. 软回退最近一次提交，改动全部保留在暂存区 git reset --soft HEAD~1 # 2. 把 index.html 从暂存区移出，修改仍留在工作区 git restore --staged cmd/ofd-wasm/web/index.html # 3. 只提交 viewer.js git commit -m \u0026#34;fix(wasm): 移动端缩略图间距从 0 改为 8px\u0026#34; -- cmd/ofd-wasm/web/viewer.js 执行完后再看历史，最近一次提交就只剩下 viewer.js，而 index.html 仍然是工作区里未提交的修改。\n每一步到底做了什么 # 理解这三条命令，关键是把 Git 的几个区域分清楚：\n工作区（Working Tree） --git add--\u0026gt; 暂存区（Index） --git commit--\u0026gt; 提交（HEAD） git reset 改变的是分支指针和暂存区，git restore 改变的是暂存区或工作区，而 git commit 把暂存区（或指定路径）写成新的提交。\n1. git reset --soft HEAD~1：撤销提交，保留改动 # HEAD~1 表示当前提交的上一个提交。--soft 的意思是：只把当前分支的指针退回到上一个提交，暂存区和工作区都不动。\n回退前：\nHEAD -\u0026gt; a1b2c3d (包含 index.html 和 viewer.js) 回退后：\nHEAD -\u0026gt; 上一个提交 暂存区：仍然保留 a1b2c3d 带来的全部改动 工作区：完全没有变化 所以执行完这一步，index.html 和 viewer.js 的修改都还在，只是从“已经提交”变成了“已暂存、待提交”。\nHEAD~1 和 HEAD^ 在只有一个父提交时效果相同。如果要回退多个提交，可以写 HEAD~2、HEAD~3。\n2. git restore --staged \u0026lt;file\u0026gt;：把文件移出暂存区 # git restore --staged 只修改暂存区，把指定文件的暂存内容恢复成 HEAD 中的版本，不会动工作区里的文件。\n执行：\ngit restore --staged cmd/ofd-wasm/web/index.html 之后：\nindex.html 从“已暂存”变成“已修改、未暂存”，文件内容一点没丢； viewer.js 仍然留在暂存区。 如果想把所有文件都移出暂存区，可以用：\ngit restore --staged . 3. git commit -- \u0026lt;path\u0026gt;：只提交指定路径 # 普通的 git commit 会提交整个暂存区。加上 -- \u0026lt;path\u0026gt; 后，Git 只提交指定路径的内容，其他已暂存的改动不会进入这次提交。\ngit commit -m \u0026#34;fix(wasm): 移动端缩略图间距从 0 改为 8px\u0026#34; -- cmd/ofd-wasm/web/viewer.js 这里的 -- 用来分隔“提交参数”和“路径”，避免文件名与分支名、选项名产生歧义。\n这条命令会基于当前 HEAD 创建一个新提交，只把 viewer.js 的当前内容写进去，并沿用原来的提交信息。\n验证结果 # 提交完成后，用下面几条命令确认：\n# 查看最近两条提交 git log --oneline -2 # 查看最近一次提交涉及哪些文件 git show --stat HEAD # 查看当前工作区状态 git status 预期结果：\ngit show --stat HEAD 中只出现 cmd/ofd-wasm/web/viewer.js； git status 中 index.html 显示为未暂存的修改； 提交历史中没有多出“revert”或“撤销上一次提交”之类的提交。 关于第三条命令的一个细节 # 其实 git commit -- \u0026lt;path\u0026gt; 本身就会忽略其他已暂存的改动，所以第 2 步不是绝对必需的。即使 index.html 还在暂存区，直接执行：\ngit commit -m \u0026#34;...\u0026#34; -- cmd/ofd-wasm/web/viewer.js 也只会提交 viewer.js。\n那为什么还要先执行 git restore --staged？因为这样暂存区的状态更干净、意图更明确，后续执行 git status 或普通 git commit 时不容易误提交。对于初学者来说，显式地把不需要的文件移出暂存区，是更稳妥的做法。\n常见变体 # 只是提交信息写错了 # 不需要回退提交，直接修改提交信息：\ngit commit --amend -m \u0026#34;新的提交信息\u0026#34; 漏了一个文件 # 先补进暂存区，再合并到最近一次提交：\ngit add 漏掉的文件 git commit --amend --no-edit --no-edit 表示沿用原来的提交信息。\n想沿用原提交信息重做提交 # 回退并调整好暂存区后，可以用 -C 直接复用原提交的信息，避免重新输入：\ngit reset --soft HEAD~1 git restore --staged 不需要的文件 git commit -C ORIG_HEAD -- 需要提交的文件 ORIG_HEAD 是 reset 之前的位置，-C 表示复制提交信息但不打开编辑器。\n想连作者、时间一起改 # git commit --amend --author=\u0026#34;名字 \u0026lt;邮箱\u0026gt;\u0026#34; --no-edit git commit --amend --date=\u0026#34;2026-11-04T10:00:00\u0026#34; --no-edit reset 的三种模式 # git reset 常用的三个参数区别如下：\n模式 分支指针（HEAD） 暂存区 工作区 典型用途 --soft 移动 不变 不变 重做提交，改动全部保留在暂存区 --mixed（默认） 移动 重置 不变 取消提交和暂存，改动留在工作区 --hard 移动 重置 重置 彻底丢弃提交和改动，慎用 本文使用的是 --soft，因为它不会碰工作区，最安全。\n风险和注意事项 # 只重写还没有共享出去的提交 # 重写提交会改变提交的哈希值。如果这个提交已经推送到远端，再次推送时需要强制更新：\ngit push --force-with-lease 优先使用 --force-with-lease 而不是 --force，它会在远端出现别人新提交时拒绝覆盖，降低误伤风险。\n如果分支是多人共用的，重写历史前一定要先和协作者沟通，或者改用普通的“新提交”来修正，例如：\ngit revert \u0026lt;commit\u0026gt; 确认回退的是正确的提交 # HEAD~1 只适用于最近一次提交，并且会沿着第一父提交回退。合并提交、变基后的历史可能比想象中复杂，操作前先看一眼：\ngit log --oneline --graph -5 不要随手使用 --hard # git reset --hard HEAD~1 会连同工作区的修改一起丢掉。本文的场景只需要 --soft，没有理由使用 --hard。\n万一操作错了，可以用 reflog 找回 # git reflog 记录了 HEAD 的移动历史。只要提交对象还没被 Git 回收，通常都能找回来：\ngit reflog git reset --hard HEAD@{1} 一句话总结 # git reset --soft HEAD~1 把最近一次提交“拆开”，git restore --staged \u0026lt;file\u0026gt; 把不想要的文件放回工作区，git commit -- \u0026lt;path\u0026gt; 只提交真正需要的文件。这套组合的本质就是重写最近一次提交，适用于提交错文件、漏文件、提交信息写错等常见场景。\n","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/git/git-rewrite-last-commit/","section":"文章","summary":"提交完成后才发现：这次提交里混进了一个不该提交的文件，或者漏掉了某个文件，又或者提交信息写错了。只要这个提交还没有推送到远端，或者推送后可以安全地强制更新，就可以用几条命令把它“重做”一遍。\n本文用一个真实场景，讲清楚下面这三条命令各自做了什么：\ngit reset --soft HEAD~1 git restore --staged cmd/ofd-wasm/web/index.html git commit -m \"fix(wasm): 移动端缩略图间距从 0 改为 8px\" -- cmd/ofd-wasm/web/viewer.js","title":"Git 重写最近一次提交：只保留想提交的文件","type":"post"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%8E%A7%E5%88%B6/","section":"标签","summary":"","title":"版本控制","type":"tags"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/","section":"标签","summary":"","title":"标签","type":"tags"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/","section":"分类","summary":"","title":"分类","type":"categories"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/","section":"号码助手","summary":"","title":"号码助手","type":"page"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%95%99%E7%A8%8B/","section":"标签","summary":"","title":"教程","type":"tags"},{"content":"","date":"2026-11-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/","section":"文章","summary":"","title":"文章","type":"post"},{"content":"","date":"2026-10-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/ofd/","section":"分类","summary":"","title":"OFD","type":"categories"},{"content":"","date":"2026-10-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/ofd/","section":"标签","summary":"","title":"OFD","type":"tags"},{"content":"OFD WASM 阅读器 是一个运行在浏览器中的 OFD 文档阅读器。打开页面后点击“打开文件”，或将 OFD 文件拖入页面，即可开始阅读。\n阅读与导航 # 阅读器提供页面缩放、旋转和全屏查看，可使用缩略图在页面间跳转，也可以显示文档大纲、书签、附件、资源、注解及签名等侧栏信息。连续阅读时可选择单页或双页布局，并按需要调整阅读背景和页面渲染格式。\n文档文字可以搜索，也可以复制当前页或全文。对于未内嵌字体的 OFD，阅读器提供思源黑体作为回退字体；页面设置中也可选择使用系统字体。\n打印与导出 # 打印时可选择当前页、全部页面或自定义页码范围。导出支持 PNG、JPG、PDF 和 TXT，也可指定页面范围及图片导出 DPI；PDF 以矢量方式输出并保持页面物理尺寸。多页图片会打包为 ZIP。\n浏览器内运行 # 阅读器使用 Go 编译的 WebAssembly 模块解析和渲染 OFD，不需要安装桌面软件。文档可直接在本地浏览器中打开；如需将文件用于归档或业务流程，建议下载导出结果并按实际要求复核页面与签名。\n阅读器源码位于 zc310/ofd 的 cmd/ofd-wasm 目录，项目版本信息见 zc310/ofd。\n","date":"2026-10-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/ofd/ofd-wasm/","section":"文章","summary":"OFD WASM 阅读器 是一个运行在浏览器中的 OFD 文档阅读器。打开页面后点击“打开文件”，或将 OFD 文件拖入页面，即可开始阅读。\n","title":"OFD WASM 阅读器：直接在浏览器中阅读 OFD","type":"post"},{"content":"OFD 工具箱 是一个在浏览器本机处理文档的工具。选择或拖入文件即可开始操作，文件不需要上传到服务器，也不需要注册账号。\n功能 # 格式转换：OFD 可转为 PDF、PNG/JPG/TIFF、SVG、EPS、TeX、HTML、文本、Markdown 或 Word；也支持将 PDF、常见图片和 Markdown 转为 OFD。 文档校验：检查 OFD 包、XML、资源引用及 Schema，并导出校验报告。 结构分析：查看页面对象、文字、资源、附件、注解和签名等文档信息。 发票抽取：批量读取增值税电子发票 OFD，整理发票字段和金额，并导出表格数据。 水印与合并：为页面添加、替换或删除文字和图片水印；可将多个 OFD 合并为多文档包，或拼接页面生成单个文档。 长期保存处理：按 GB/T 42133 第 6 章进行预检，并在确认后执行处理。 使用方式 # 打开工具箱页面，将文件拖到页面或点击选择文件，再切换到需要的功能。部分操作支持批量文件；转换和报告的可用格式会根据操作类型显示。\n工具基于 zc310/ofd 和 WebAssembly，工具箱项目源码见 zc310/ofd-toolbox。文档处理在本机浏览器内完成。首次使用需要加载较大的 WASM 模块，之后页面资源可由浏览器缓存。\n注意事项 # 浏览器环境无法运行 LibreOffice 或 Chrome 命令行，因此依赖这些程序的 Office、HTML 输入转换不在支持范围内。OFD 未内嵌的字体可能影响预览和输出，可使用本机字体或上传字体文件补齐。涉及签名的文件，仍应使用专门的 OFD 阅读器核验电子签名有效性。\n","date":"2026-10-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/ofd/ofd-toolbox/","section":"文章","summary":"OFD 工具箱 是一个在浏览器本机处理文档的工具。选择或拖入文件即可开始操作，文件不需要上传到服务器，也不需要注册账号。\n","title":"OFD 工具箱：在浏览器中转换与处理 OFD 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#43a047); } 舒适主题 # @define-color window_bg_color #f8f4f0; @define-color window_fg_color #333333; @define-color view_bg_color #f5f0eb; @define-color view_fg_color #333333; @define-color accent_bg_color #5d8aa8; /* 舒适的蓝灰色 */ @define-color accent_fg_color #ffffff; @define-color headerbar_bg_color #ece6e0; @define-color headerbar_fg_color #333333; @define-color headerbar_backdrop_color @window_bg_color; @define-color popover_bg_color #f5f0eb; @define-color popover_fg_color @view_fg_color; @define-color dialog_bg_color #f5f0eb; @define-color dialog_fg_color @view_fg_color; @define-color card_bg_color #f5f0eb; @define-color card_fg_color @view_fg_color; @define-color sidebar_bg_color #ece6e0; @define-color sidebar_fg_color #333333; @define-color sidebar_backdrop_color @window_bg_color; @define-color sidebar_shade_color rgba(0,0,0,0.1); @define-color sidebar_border_color rgba(0, 0, 0, 0.05); @define-color secondary_sidebar_bg_color #f8f4f0; @define-color secondary_sidebar_fg_color 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--sidebar-bg-color: @sidebar_bg_color; --sidebar-fg-color: @sidebar_fg_color; --sidebar-backdrop-color: @sidebar_backdrop_color; --sidebar-shade-color: @sidebar_shade_color; --sidebar-border-color: @sidebar_border_color; --secondary-sidebar-bg-color: @secondary_sidebar_bg_color; --secondary-sidebar-fg-color: @secondary_sidebar_fg_color; --secondary-sidebar-backdrop-color: @secondary_sidebar_backdrop_color; --secondary-sidebar-shade-color: @secondary_sidebar_shade_color; --secondary-sidebar-border-color: @secondary_sidebar_border_color; --card-bg-color: @card_bg_color; --card-fg-color: @card_fg_color; --dialog-bg-color: @dialog_bg_color; --dialog-fg-color: @dialog_fg_color; --popover-bg-color: @popover_bg_color; --popover-fg-color: @popover_fg_color; --destructive-bg-color: @destructive_bg_color; --success-bg-color: @success_bg_color; --warning-bg-color: @warning_bg_color; --error-bg-color: @error_bg_color; } /* 窗口控制按钮样式保持不变 */ windowcontrols \u0026gt; button \u0026gt; image { min-width: 18px; min-height: 18px; border-radius: 24px; color: transparent; } windowcontrols.end { margin-right: 0px; } windowcontrols.start { margin-left: 0px; } windowcontrols \u0026gt; button { min-width: 18px; min-height: 18px; } windowcontrols \u0026gt; button \u0026gt; image { padding: 0; } windowcontrols \u0026gt; button.close \u0026gt; image { background-color: #c45c4c; } windowcontrols \u0026gt; button.close:hover \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, black 15%, #c45c4c); } windowcontrols \u0026gt; button.close:active \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, black 30%, #c45c4c); } windowcontrols \u0026gt; button.maximize \u0026gt; image { background-color: #6a8d73; } windowcontrols \u0026gt; button.maximize:hover \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, black 15%, #6a8d73); } windowcontrols \u0026gt; button.maximize:active \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, black 30%, #6a8d73); } windowcontrols \u0026gt; 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} .maximized windowcontrols \u0026gt; button:backdrop.maximize \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, var(--headerbar-bg-color) 80%, var(--headerbar-fg-color)); } .maximized windowcontrols \u0026gt; button:backdrop.maximize:hover \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, black 15%, #6a8d73); } .maximized windowcontrols \u0026gt; button:backdrop.maximize:active \u0026gt; image { background-color: color-mix(in srgb, black 30%, #6a8d73); } ","date":"2025-08-17","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/linux/2025/adw-gtk3/adw-colors/","section":"文章","summary":"比较喜欢用 https://github.com/lassekongo83/adw-gtk3 主题，用 https://github.com/lassekongo83/adw-colors 昨天用 DeepSeek 改了几个😁 真省事、真方便👍👍\n蓝色主题 → “北极蓝调”(Polar Blue)\n灵感：冷色调的蓝色让人联想到北极冰川 特点：专业、冷静、清爽的科技感 适合：开发者、办公环境、需要专注的场景 橙色主题 → “秋日暖阳”(Autumn Glow)\n灵感：温暖橙色调如同秋日午后阳光 特点：活力、温暖、富有创造力 适合：创意工作、寒冷季节、需要激发热情的场景 舒适主题 → “羊绒灰雾”(Cashmere Mist)\n灵感：高级羊绒织物的柔软质感 特点：中性、优雅、全天候舒适 适合：长时间使用、设计工作、需要减少视觉疲劳的场景 ","title":"几个Ubuntu  adw-colors 主题颜色","type":"post"},{"content":"","date":"2025-03-31","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/flutter/","section":"标签","summary":"","title":"Flutter","type":"tags"},{"content":"Riverpod 是 Flutter 中一个强大的状态管理库，它是 Provider 的改进版，解决了 Provider 的一些限制。以下是 Riverpod 的基本使用方法：\n1. 安装依赖 # 首先在 pubspec.yaml 中添加依赖：\ndependencies: flutter_riverpod: ^2.0.0 然后运行 flutter pub get\n2. 基本使用 # 创建 Provider # // 创建一个简单的计数器 provider final counterProvider = StateProvider\u0026lt;int\u0026gt;((ref) =\u0026gt; 0); 在 Widget 中使用 # import \u0026#39;package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart\u0026#39;; class CounterPage extends ConsumerWidget { @override Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) { final counter = ref.watch(counterProvider); return Scaffold( body: Center( child: Text(\u0026#39;Count: $counter\u0026#39;), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () =\u0026gt; ref.read(counterProvider.notifier).state++, child: Icon(Icons.add), ), ); } } 3. Provider 类型 # Riverpod 提供了多种类型的 Provider：\nStateProvider # 用于简单的状态管理：\nfinal themeProvider = StateProvider\u0026lt;ThemeMode\u0026gt;((ref) =\u0026gt; ThemeMode.light); StateNotifierProvider # 用于更复杂的状态管理：\nclass CounterNotifier extends StateNotifier\u0026lt;int\u0026gt; { CounterNotifier() : super(0); void increment() =\u0026gt; state++; void decrement() =\u0026gt; state--; } final counterNotifierProvider = StateNotifierProvider\u0026lt;CounterNotifier, int\u0026gt;((ref) =\u0026gt; CounterNotifier()); FutureProvider # 用于异步操作：\nfinal userDataProvider = FutureProvider\u0026lt;User\u0026gt;((ref) async { return fetchUserData(); }); StreamProvider # 用于流数据：\nfinal chatMessagesProvider = StreamProvider\u0026lt;List\u0026lt;Message\u0026gt;\u0026gt;((ref) { return chatRoom.messages; }); 4. 高级用法 # Provider 依赖 # final configProvider = Provider\u0026lt;Config\u0026gt;((ref) =\u0026gt; Config()); final apiClientProvider = Provider\u0026lt;ApiClient\u0026gt;((ref) { final config = ref.watch(configProvider); return ApiClient(config); }); 监听 Provider 变化 # ref.listen\u0026lt;int\u0026gt;(counterProvider, (previous, count) { if (count \u0026gt;= 10) { showDialog(context: context, ...); } }); 组合 Provider # final userPreferencesProvider = Provider\u0026lt;UserPreferences\u0026gt;((ref) { final theme = ref.watch(themeProvider); final locale = ref.watch(localeProvider); return UserPreferences(theme, locale); }); 5. 最佳实践 # 将 Provider 定义在单独的文件中（如 providers.dart） 对于复杂逻辑，使用 StateNotifierProvider 而不是 StateProvider 使用 ConsumerWidget 或 Consumer 来最小化重建范围 考虑使用 autoDispose 修饰符来避免内存泄漏： final tempProvider = StateProvider.autoDispose\u0026lt;int\u0026gt;((ref) =\u0026gt; 0); 6. 示例：完整应用 # import \u0026#39;package:flutter/material.dart\u0026#39;; import \u0026#39;package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart\u0026#39;; // 定义 Provider final counterProvider = StateNotifierProvider\u0026lt;CounterNotifier, int\u0026gt;((ref) =\u0026gt; CounterNotifier()); class CounterNotifier extends StateNotifier\u0026lt;int\u0026gt; { CounterNotifier() : super(0); void increment() =\u0026gt; state++; void decrement() =\u0026gt; state--; } void main() { runApp(ProviderScope(child: MyApp())); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: CounterPage(), ); } } class CounterPage extends ConsumerWidget { @override Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) { final count = ref.watch(counterProvider); final counterNotifier = ref.read(counterProvider.notifier); return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(\u0026#39;Riverpod Example\u0026#39;)), body: Center( child: Text(\u0026#39;Count: $count\u0026#39;, style: TextStyle(fontSize: 24)), ), floatingActionButton: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end, children: [ FloatingActionButton( onPressed: counterNotifier.increment, child: Icon(Icons.add), ), SizedBox(height: 10), FloatingActionButton( onPressed: counterNotifier.decrement, child: Icon(Icons.remove), ), ], ), ); } } Riverpod 提供了更灵活、更强大的状态管理解决方案，适合各种规模的 Flutter 应用。\n","date":"2025-03-31","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/flutter/2025/flutter_riverpod/user-guide/","section":"文章","summary":"Riverpod 是 Flutter 中一个强大的状态管理库，它是 Provider 的改进版，解决了 Provider 的一些限制。以下是 Riverpod 的基本使用方法：\n1. 安装依赖 # 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package main import ( \u0026#34;errors\u0026#34; \u0026#34;github.com/zc310/fastjsonrpc\u0026#34; \u0026#34;log\u0026#34; \u0026#34;github.com/fasthttp/router\u0026#34; \u0026#34;github.com/valyala/fasthttp\u0026#34; ) func Index(ctx *fasthttp.RequestCtx) { _, _ = ctx.WriteString(\u0026#34;Hello, world!\u0026#34;) } func main() { r := router.New() r.GET(\u0026#34;/\u0026#34;, Index) var ss fastjsonrpc.ServerMap var tt Arith _ = ss.Register(\u0026amp;tt) ss.RegisterHandler(\u0026#34;echo\u0026#34;, func(c *fastjsonrpc.Context) { c.Result = c.Params }) r.POST(\u0026#34;/rpc\u0026#34;, fasthttp.CompressHandler(ss.Handler)) r.POST(\u0026#34;/handler\u0026#34;, fastjsonrpc.Rpc(handler)) log.Fatal(fasthttp.ListenAndServe(\u0026#34;:8080\u0026#34;, r.Handler)) } type Arith int func (t *Arith) Add(c *fastjsonrpc.Context) { c.Result = c.Arena.NewNumberInt(c.Params.GetInt(\u0026#34;a\u0026#34;) + c.Params.GetInt(\u0026#34;b\u0026#34;)) } func (t *Arith) Mul(c *fastjsonrpc.Context) { c.Result = c.Arena.NewNumberInt(c.Params.GetInt(\u0026#34;a\u0026#34;) * c.Params.GetInt(\u0026#34;b\u0026#34;)) } func (t *Arith) Div(c *fastjsonrpc.Context) { if c.Params.GetInt(\u0026#34;b\u0026#34;) == 0 { c.Error = errors.New(\u0026#34;divide by zero\u0026#34;) return } c.Result = c.Arena.NewNumberInt(c.Params.GetInt(\u0026#34;a\u0026#34;) / c.Params.GetInt(\u0026#34;b\u0026#34;)) } func (t *Arith) Panic(*fastjsonrpc.Context) { panic(\u0026#34;ERROR\u0026#34;) } func (t *Arith) Error(c *fastjsonrpc.Context) { c.Error = fastjsonrpc.NewError(0, \u0026#34;123\u0026#34;) } func handler(c *fastjsonrpc.Context) { c.Result = c.Arena.NewNumberInt(c.Params.GetInt(\u0026#34;a\u0026#34;) + c.Params.GetInt(\u0026#34;b\u0026#34;)) } HTTP Request # ### echo POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;echo\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9} ### sum POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;sum\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9} ### Arith.Add POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;Arith.Add\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9} ### Arith.Mul POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;Arith.Mul\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9} ### Arith.Div POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;Arith.Div\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9} ### Arith.Error POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;Arith.Error\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9} ### Arith.Panic POST http://localhost:8080/rpc Content-Type: application/json {\u0026#34;jsonrpc\u0026#34;:\u0026#34;2.0\u0026#34;,\u0026#34;method\u0026#34;:\u0026#34;Arith.Panic\u0026#34;,\u0026#34;params\u0026#34;:{\u0026#34;a\u0026#34;:9,\u0026#34;b\u0026#34;:9},\u0026#34;id\u0026#34;:9}","date":"2023-01-29","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2023/fastjsonrpc/","section":"文章","summary":"使用fasthttp比较多，号码助手 app 过滤接口使用的fastjson解析数据，弄了一个利用quicktemplate输出 jsonrpc数据 的小代码。\n","title":"fast JsonRpc","type":"post"},{"content":"","date":"2023-01-29","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/fasthttp/","section":"标签","summary":"","title":"Fasthttp","type":"tags"},{"content":"","date":"2023-01-29","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/fastjson/","section":"标签","summary":"","title":"Fastjson","type":"tags"},{"content":"","date":"2023-01-29","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/jsonrpc/","section":"标签","summary":"","title":"Jsonrpc","type":"tags"},{"content":"本功能代码使用JavaScript语法，可查看 https://devdocs.io/javascript/ 教程。\n运算符 # 符号 说明 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取模（余数） ++ 递加 -- 递减 常用公式 # 🌰 当前过滤号码是 123,\n上期奖号456,\n上上期奖号789。\n公式 说明 C(1) 得到号码1 C(2) 得到号码2 C(3) 得到号码3 Sum(...C()) 所有号码和值 C(1)+C(2)+C(3) 前3位号码和值 Prod(...C(1,2,3)) 前3位号码乘积 Ac(...C(1,2,3)) 前3位号码Ac值 Abs(3 - 5) = 2 绝对值 Max(1, 3, 2) = 3 最大值 Avg(1, 3, 2) = 2 平均值 Min(C(1), C(2), C(3)) = 1 最小值 P() = [4,5,6] 上期号码 P(2) = [7,8,9] 上上期号码 P(1,1,2) = [4,5] 上期号码的 1,2 位 高级函数 # 如：当前过滤号码是333\n函数 说明 C 所有号码数组 P 上期号码数组 Czh 任意俩号码差值组合 Jzh 积组合 Hzh 和组合 Uni 去重复 Mod 除10余数 InCount 统计个数 InSum 统计和值 实例 # P # 获取所有号码数组 C()\n= [3,3,3]\nCzh # 任意俩号码差值组合 Czh(...C(1,2,3))\n= [0,0,0]\nJzh # 任意俩号码积组合 Jzh(...C(1,2,3))\n= [9,9,9]\nHzh # 任意俩号码和组合 Hzh(...C(1,2,3))\n= [6,6,6]\nUni # 去重复\n积组合结果去重复 Uni(...Jzh(...C(1,2,3)))\n= [9]\nMod # 求除10余数 Mod(C(1,2,3),10)\n= [3,3,3]\n统计前3号码除2 余1 的个数\nInCount(Mod(C(1,2,3),2),[1])\n= 3\nInCount # 统计某个数组在另外一个数组中个数\n检查差组合是否有 1\n公式 InCount([1],Czh(...C(1,2,3)))\n= 0\n检查和组合是否有 4 5 6 7 8\n公式 InCount([4,5,6,7,8],Hzh(...C(1,2,3)))\n= 0\nInSum # 统计某个数组在另外一个数组中个数和值，参数同InCount\n","date":"2023-01-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/js/","section":"文章","summary":"本功能代码使用JavaScript语法，可查看 https://devdocs.io/javascript/ 教程。\n","title":"彩票开奖号码分析助手 - 自由公式教程","type":"post"},{"content":"","date":"2023-01-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/%E5%8F%B7%E7%A0%81%E5%8A%A9%E6%89%8B/","section":"分类","summary":"","title":"号码助手","type":"categories"},{"content":" https://gist.github.com/nikhita/432436d570b89cab172dcf2894465753 https://github.com/eduncan911/dotfiles/blob/master/bin/upgrade-go.sh #!/bin/bash set -o errexit function _upgrade_go_binary { go_latest_version=$(curl --silent https://go.dev/doc/devel/release | grep -Eo \u0026#39;go[0-9]+(\\.[0-9]+)+\u0026#39; | sort -V | uniq | tail -1) # go_latest_version=\u0026#34;go1.20rc3\u0026#34; if [[ $go_latest_version == \u0026#34;\u0026#34; ]]; then echo \u0026#34;Skipping Go binary upgrade (no version found).\u0026#34; return fi if [ -d ~/Sdk/go/$go_latest_version ]; then echo \u0026#34;Lastest version of Go already installed, skipping upgrade.\u0026#34; return fi [[ $(hash go 2\u0026gt;/dev/null) ]] \u0026amp;\u0026amp; go version echo \u0026#34;Upgrading to $go_latest_version\u0026#34; # compatible with Linux and Darwin (maybe windows too) local GO_LATEST_FILENAME=\u0026#34;$go_latest_version.$(uname -s | \\ tr \u0026#39;[:upper:]\u0026#39; \u0026#39;[:lower:]\u0026#39;)-amd64.tar.gz\u0026#34; echo \u0026#34;Downloading $GO_LATEST_FILENAME to ~/.bin/go/$GO_LATEST_FILENAME\u0026#34; wget https://dl.google.com/go/$GO_LATEST_FILENAME -O /tmp/$GO_LATEST_FILENAME echo \u0026#34;Installing $GO_LATEST_FILENAME\u0026#34; cd ~/Sdk/go tar zxf /tmp/$GO_LATEST_FILENAME rm /tmp/$GO_LATEST_FILENAME mv go $go_latest_version ln -sfn ~/Sdk/go/$go_latest_version ~/Sdk/go/current go version } if [[ -d ~/Sdk/go ]]; then _upgrade_go_binary echo \u0026#34;Skipped upgrading binary. source is now paged.\u0026#34; else echo \u0026#34;No custom ~/Sdk/go/ detected. 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Exiting.\u0026#34; exit 3 fi ","date":"一月 14, 2023","externalUrl":null,"permalink":"/blog/en/post/my/2022/tupgrade-go-binary/","section":"Posts","summary":" https://gist.github.com/nikhita/432436d570b89cab172dcf2894465753 https://github.com/eduncan911/dotfiles/blob/master/bin/upgrade-go.sh #!/bin/bash set -o errexit function _upgrade_go_binary { go_latest_version=$(curl --silent https://go.dev/doc/devel/release | grep -Eo 'go[0-9]+(\\.[0-9]+)+' | sort -V | uniq | tail -1) # go_latest_version=\"go1.20rc3\" if [[ $go_latest_version == \"\" ]]; then echo \"Skipping Go binary upgrade (no version found).\" return fi if [ -d ~/Sdk/go/$go_latest_version ]; then echo \"Lastest version of Go already installed, skipping upgrade.\" return fi [[ $(hash go 2\u003e/dev/null) ]] \u0026\u0026 go version echo \"Upgrading to $go_latest_version\" # compatible with Linux and Darwin (maybe windows too) local GO_LATEST_FILENAME=\"$go_latest_version.$(uname -s | \\ tr '[:upper:]' '[:lower:]')-amd64.tar.gz\" echo \"Downloading $GO_LATEST_FILENAME to ~/.bin/go/$GO_LATEST_FILENAME\" wget https://dl.google.com/go/$GO_LATEST_FILENAME -O /tmp/$GO_LATEST_FILENAME echo \"Installing $GO_LATEST_FILENAME\" cd ~/Sdk/go tar zxf /tmp/$GO_LATEST_FILENAME rm /tmp/$GO_LATEST_FILENAME mv go $go_latest_version ln -sfn ~/Sdk/go/$go_latest_version ~/Sdk/go/current go version } if [[ -d ~/Sdk/go ]]; then _upgrade_go_binary echo \"Skipped upgrading binary. source is now paged.\" else echo \"No custom ~/Sdk/go/ detected. 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Exiting.\" exit 3 fi","title":"upgrade go binary","type":"post"},{"content":"","date":"2022-12-17","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%89%B9%E9%87%8F%E8%BF%87%E6%BB%A4%E5%8A%A9%E6%89%8B/","section":"标签","summary":"","title":"批量过滤助手","type":"tags"},{"content":"⑴ 打开 Visual Studio Code 官方网站 https://code.visualstudio.com/Download\n⑵ 下载安装包\n⑶ 双击 运行下载的文件，如下图\n⑷ 开始安装\n⑸ 安装完毕 运行\n⑹ 安装 TOML插件\n⑺ 利用 VSCode 打开toml文件\n⑻ 激活信任插件目录\n","date":"2022-12-17","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2022/visual-studio-code-toml/","section":"文章","summary":"⑴ 打开 Visual Studio Code 官方网站 https://code.visualstudio.com/Download\n⑵ 下载安装包\n","title":"如何使用Visual Studio Code编辑Toml文件","type":"post"},{"content":"用途？ # 可以实现批量过滤历史期数据、统计历史命中详情，如实现过滤历史期（pl 目录需要放置赔率文件）999期排序截取100万，再机选99注的每期号码，统计可看到 100 万排序、机选 99 注历史命中详情 😁。\n本软件是一个永久免费小工具，请运行软件看 doc 目录教程\n更新记录 # 2022-06-10 首次发布 2022-09-26 新增 命中对比条件 2022-10-31 新增 命中对比-批量条件 2022-12-13 新增 命中最大-对比 过滤 2022-12-15 新增 文件读取规则最后读其他软件号码目录尝试不含期号目录 2022-12-16 新增 支持可以定义赔率的赔率选注(可读取某个文件) 2022-12-25 调整 启动不显示过滤日志黑窗，需要点过滤记录按钮查看 2022-12-26 新增 兼容.pl格式赔率，同期次.txt赔率优先 2022-12-28 新增 支持过滤号码生成历史命中xlsx文件 2022-12-30 新增 高级媒体过滤，可根据赔率制作媒体后设置命中（Js 代码） 文件说明 # batch_windows_x64_*.zip Windows 64 位版（系统内存大于 4G 使用） batch_windows_x32_*.zip Windows 32 位版(不支持 XP 系统） batch_linux_x64_*.zip Linux 系统 64 位版（Ubuntu、Fedora等） batch_darwin_x64_*.zip Mac 系统 64 位版 下载更新 # 蓝奏·云存储 https://zc310.lanzoub.com/b01jk0f7i 下载密码:23hs zc310.tech 程序执行步骤 # 读取 pl 目录所有赔率依次计算cfg目录下滤过滤设置. 保存号码到files目录 过滤完会把 3天 前赔率挪历史目录（cfg.toml 中激活）。 目录说明 # cfg 配置文件 files 号码保存目录 pl 赔率文件（每次执行过滤自动挪历史数据到历史目录，cfg.toml 中激活） tmp 临时目录、程序执行日志、程序缓存（可清理） 配置文件目录 # cfg 目录每一个目录为一个过滤方案，每个目录支持多个 .toml 文件，计算顺序按照文件名字排序 过滤后号码自动存 files/彩种/期号/方案名称/ 目录 如需要某个过滤条件可把doc目录某个toml文件复制到cfg/参数?目录\n常见问题 # 如何使用？ # 打开doc目录r9或sfc目录找到自己想用过滤条件模板 复制模板文件到过滤参数目录（cfg目录下任意子目录,如参数1目录） 编辑模板过滤设置 制作赔率文件（pl目录） 打开软件选择过滤方案（目录） 输入期号（软件自带1900001期测试赔率） 点击开始过滤按钮 文件读取规则？ # 文件名中含 $QH$会自动替换当前过滤期号\n尝试 已过滤项目key标记保存文件 尝试 直接文件名读取(如指定绝对路径文件) 尝试 读取文件目录+期号目录 文件名 尝试 读取文件目录+期号+过滤方案目录 文件名 尝试 检索文件目录+期号 下不含注数 同文件名 尝试 检索指定旧版+期号目录下不含注数 同名文件（cfg.toml 中配置目录） 尝试 检索指定旧版目录下不含注数 同名文件（cfg.toml 中配置目录） 历史命中统计文件名规则 # 仅支持足彩 14、任选 9 场\n为方便兼容其他软件保存文件，同类型文件判断规则\n替换文件名空格、-、=、－为空白 转换文件名为小写字母 移除注数信息 替换长期号、短期号为空白 替换文件__为空白 如下列文件会认为是方案38万排序 03_ABC历史期文件，历史统计xlsx文件会单独一个标签显示历史命中。\nfiles/sfc/2023002/38万排序/03_2023002_ABC_149693注.txt files/sfc/2023001/38万排序/03_2023001_ABC_147379注.txt files/sfc/2023001/38万排序/03_2023001_ABC_22379注.txt files/sfc/2022152/38万排序/03-2022152_ABC_15万.txt files/sfc/2022151/38万排序/03-2022151_ABC_149486注.txt files/sfc/2022149/38万排序/03_2022149_ABC_150000注.txt 如何自定义赔率？ # pl目录新增期号.txt文件,兼容多种格式，只要每个数值之间有分割符（空格、#、换行等）即可。\n赔率样例\n7.27\t4.36\t1.41 2.29\t3.10\t3.29 1.79\t3.49\t4.55 1.08\t9.71\t29.23 1.07\t9.66\t29.73 2.56\t2.98\t2.89 3.30\t3.14\t2.21 2.98\t3.23\t2.37 2.22\t3.22\t3.28 1.88\t3.38\t4.14 2.27\t3.11\t3.25 3.21\t3.12\t2.29 2.90\t2.95\t2.57 2.29\t3.19\t3.04 程序执行日志在哪？ # 位于目录 tmp\\logs\\info.log文件\n如何清理缓存？ # 可以清理tmp目录下的cache目录\n软件无法启动？ # 程序异常或无法启动可以看 tmp\\logs\\info.log文件内容\n如何编辑 toml 文件 # toml 文件可以用记事本或其他文本编辑器打开 推荐使用免费工具 ⬇️ VSCode 📚 使用教程 如何使用命中最大对比 # ⑴ 启动软件（软件首次运行自动创建 doc 目录）\n⑵ 打开doc/sfc 目录\n⑶ 复制文件 命中最大-对比.toml 过滤模板 到 cfg/参数3目录\n⑷ 使用高级点的记事本工具打开命中最大-对比.toml（比如使用VSCode）\n⑸ 编辑过滤条件，如您俩需要对比的文件名为 2022139-1.txt、 2022139-2.txt\n⑹ 修改条件底参数 c = ['001_000201.txt', '002_000301.txt'] 为c = ['2022139-1.txt', '2022139-2.txt']\n⑺ 修改差值范围p 如：-1~2\n⑻ 修改过滤底f ，可使用文件名字或复式\n⑼ 复制条件文件和过滤底 3 个文件到 files/sfc/1900001 目录，1900001为过滤期号，其他期号请复制赔率文件到pl 目录\n⑽ 批量工具界面选参数3方案,期号输入1900001\n⑾ 点 开始过滤 按钮, tmp/logs/info.log 可看详细过滤日志记录\n⑿ 打开目录 files/sfc/1900001/参数3 看过滤后文件\n如何维护足彩 14 场奖号数据 # 足彩 14 场奖号保存在 jh/zc14 目录\n000000.txt 文件中的存的是软件自带开奖数据 自定义开奖数据 可自己新建.txt文件 请用 期号=奖号 格式添加自定义奖号,与000000.txt同期奖号会被此文件定义奖号替换 如何查看过滤后号码命中信息 # 点开帮助标签，点历史统计按钮后，打开xlsx目录查看。\n条件说明 # 自由选注 # TOML 格式\n# 号开始为备注\n请使用英文逗号(,)、引号(\u0026quot;)、单引号(')\n当一个.toml含多个条件[[p]]时，彩种id只需设置 1`个\n条件1 拿全排列取1~999注\n条件2 拿条件1过滤结果再截取99~199\n# 彩种，任9=17 、14场=18 id = 18 # 过滤条件1 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;001底\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~999\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤条件2 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;002底\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; # 使用 条件1 过滤过滤结果 f = \u0026#39;001底\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;99~199\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;\u0026#39; 命中对比 # 程序启动后看 doc/r9/命中对比.toml 单独一个 toml 文件需要加彩种标记 ,如 9 场id = 17，如一个文件有多个过滤条件[[p]],只需要文件顶部一个彩种标记。 # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;key_mzdb\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzdb\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,31,1,10,10,30,10,10,31,10,0,10,3,3\u0026#39; # 需要对比命中的俩文件 c = [\u0026#39;1.txt\u0026#39;, \u0026#39;001.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 命中串，格式：场次=命中范围，14=1 表示 A命中14-B命中14差值是1~1 s = \u0026#39;14=1,14-13=1~9\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; 命中对比-批量 # 过滤时会读取条件底两组文件，一一对应组合成多个批量对比条件进行过滤。\n# 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;key_mzdb.pl\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzdb.pl\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;f.txt\u0026#39; # 条件底 两组对比文件列表 c = [\u0026#39;001_*.txt\u0026#39;, \u0026#39;002_*.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 命中串，格式：场次=命中范围 s = \u0026#39;14=1,14-13=1~9\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; 两组对比文件列表格式说明\n下面标记表示A组文件为所有001_开始文件名，B组文件为所有002_开始文件名,过滤时会读取两组文件名排序后一一组合成批量对比过滤。 c = [\u0026#39;001_*\u0026#39;, \u0026#39;002_*\u0026#39;] 指定两组文件名,多个文件名之间使用英文逗号(,)分割，AB 两组文件个数需要一致。 c = [\u0026#39;001_000203_100注.txt,001_000202_100注.txt,001_000201_100注.txt\u0026#39;, \u0026#39;002_000203_100注.txt,002_000202_100注.txt,002_000201_100注.txt\u0026#39;] 上面参数过滤时会生成以下对比条件\n001_000203_100注.txt 对比 002_000203_100注.txt 001_000202_100注.txt 对比 002_000202_100注.txt 001_000201_100注.txt 对比 002_000201_100注.txt 命中最大-对比 # 计算两组文件最大命中值的差值\n如:A文件最大命中9场有6注，B文件最大命中3场有1注，差值为6-1=4\n# 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;命中最大对比测试方案\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,1,1,0,31,31,0,0,10,3,30,13,310,130\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;001_000201.txt\u0026#39;, \u0026#39;002_000301.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 最大命中个数差值范围 s = \u0026#39;2~3\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; 过滤实例 # 截取排序前 100 万 # 第8行 标记 此过滤条件名称 第10行 标记 过滤模块名称为赔率截取 第12行 标记 需要过滤的号码，这里可以修改为足彩 14 场全排列 第15行 标记 过滤后保存文件名 第19行 标记 赔率截取范围,1-1000000注 # 彩种，任9=17 、14场=18 id = 18 # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;百万排序\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;plxz\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~1000000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; 自定义赔率排序截取 # 手工指定赔率数据 # # 彩种 id = 18 # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;赔率选注-高级\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;plxz.adv\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;f.txt\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~9\u0026#39; # 自定义赔率，支持多种格式，只要每一个赔率之间有分割就可以 o = \\\u0026#34;\\\u0026#34;\\\u0026#34; 43.02 29.16 27.82 31.96 39.08 28.96 76.53 12.91 10.55 21.82 22.87 55.31 42.56 22.07 35.37 43.24 27.18 29.58 46.83 24.46 28.71 53.91 33.70 12.39 50.06 20.11 29.82 35.14 24.68 40.18 57.45 22.48 20.06 42.58 29.97 27.45 48.40 32.07 19.53 28.83 19.32 51.86 \\\u0026#34;\\\u0026#34;\\\u0026#34; # 赔率自动读取脚本，不为空时执行来替换赔率 c = \u0026#39;\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;自定义赔率积由小到大排序截取\u0026#39; 读取指定目录赔率文件 # 读取期号_1.txt赔率文件\n# 彩种 id = 18 # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;赔率选注-高级\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;plxz.adv\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~9\u0026#39; # 赔率自动读取脚本，不为空时执行来替换赔率 c = \\\u0026#34;\\\u0026#34;\\\u0026#34; ReadFile(\u0026#34;pl/\u0026#34;+iss+\u0026#34;_1.txt\u0026#34;); \\\u0026#34;\\\u0026#34;\\\u0026#34; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;自定义赔率积由小到大排序截取\u0026#39; 命中最大-对比 # 截取 14 场赔率前 50 万排序，再利用 4 个文件一一对比后取交集\n$QH$-1.txt 表示 期号-1.txt，如：过滤期号为2022001，过滤时文件会读取2022001-1.txt\n# 彩种 id = 18 # 过滤条件 50万排序 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;plxz\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~500000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_1_2\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;$QH$-1.txt\u0026#39;, \u0026#39;$QH$-2.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_1_3\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;$QH$-1.txt\u0026#39;, \u0026#39;$QH$-3.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_1_4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;$QH$-1.txt\u0026#39;, \u0026#39;$QH$-4.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_2_3\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;$QH$-2.txt\u0026#39;, \u0026#39;$QH$-3.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_2_4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;$QH$-2.txt\u0026#39;, \u0026#39;$QH$-4.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_3_4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;$QH$-3.txt\u0026#39;, \u0026#39;$QH$-4.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_交集\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;jhys\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;最大命中对比_1_2\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;最大命中对比_1_3\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_1_4\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_2_3\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_2_4\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_3_4\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 分类，0 交集 1 差集 2 合并 3 并集（去重复）4 不同注 5 交集筛选 t = 5 # 交集筛选范围 r = \u0026#39;6~6\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;\u0026#39; 拆分 10 个小文件 # 把38万注文件2022149_点击设置用户名拆分 10 个小文件\n# 彩种，任9=17 、14场=18 id = 18 [[p]] k = \u0026#39;拆分_01\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;1~38000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_02\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;38001~76000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_03\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;76001~114000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_04\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;114001~152000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_05\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;152001~190000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_06\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;190001~228000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_07\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;228001~266000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_08\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;266001~304000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_09\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;304001~342000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; [[p]] k = \u0026#39;拆分_10\u0026#39; m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; f = \u0026#39;$QH$_点击设置用户名\u0026#39; p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; s = \u0026#39;342001~380000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; 随机选注 # 本过滤设置实现\n取赔率排序前 50 万注 随机取 4 组 1000 注文件 对 4 个文件循环最大命中对比 取对比结果交集 # 彩种，任9=17 、14场=18 id = 18 # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;plxz\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~500000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;50万排序_乱序\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;sort.rnd\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 随机数种子,0 时每次结果不一样完全随机 rs = 666 # 设置期号 i = \u0026#39;$QH$\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 1 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;1\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; # 使用 条件1 过滤过滤结果 f = \u0026#39;50万排序_乱序\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1~1000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 2 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;2\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; # 使用 条件1 过滤过滤结果 f = \u0026#39;50万排序_乱序\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;1001~2000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 3 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;3\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; # 使用 条件1 过滤过滤结果 f = \u0026#39;50万排序_乱序\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;2001~3000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 4 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;zyxz\u0026#39; # 使用 条件1 过滤过滤结果 f = \u0026#39;50万排序_乱序\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 截取范围，格式：1~9 或 1-9 s = \u0026#39;3001~4000\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_1_2\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;1.txt\u0026#39;, \u0026#39;2.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_1_3\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;1.txt\u0026#39;, \u0026#39;3.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 备注 r = \u0026#39;两组文件最大命中个数差值过滤\u0026#39; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_1_4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;1.txt\u0026#39;, \u0026#39;4.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_2_3\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;2.txt\u0026#39;, \u0026#39;3.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_2_4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;2.txt\u0026#39;, \u0026#39;4.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_3_4\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;mzfb.max.diff\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;50万排序\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;3.txt\u0026#39;, \u0026#39;4.txt\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 差值范围 s = \u0026#39;-2~2\u0026#39; # 计算最大命中个数 t = false \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;最大命中对比_交集\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;jhys\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;最大命中对比_1_2\u0026#39; # 条件底 c = [\u0026#39;最大命中对比_1_3\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_1_4\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_2_3\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_2_4\u0026#39;, \u0026#39;最大命中对比_3_4\u0026#39;] # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 分类，0 交集 1 差集 2 合并 3 并集（去重复）4 不同注 5 交集筛选 t = 5 # 交集筛选范围 r = \u0026#39;6~6\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; 高级媒体 # 本条件可以利用 Js 代码判断生成媒体复式来过滤\n赔序前4首赔号码命中3~4过滤条件\n# 彩种 id = 18 # 过滤条件 [[p]] # 是否禁用，true false 暂时不参与计算 d = false # 底名称，可以用来当作其他条件过滤底、条件底 k = \u0026#39;自定义媒体_前4首赔\u0026#39; # 过滤模块 m = \u0026#39;jsmt\u0026#39; # 过滤底，支持使用文件名、底名称、复式号码（如全排列复式号码） f = \u0026#39;310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310,310\u0026#39; # 保存文件名，空白使用底名称 s = \u0026#39;\u0026#39; # 过滤参数 p = \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; # 媒体代码 js = \\\u0026#34;\\\u0026#34;\\\u0026#34; /* | | 胜 | 平 | 负 | | |----------|-----|-----|-----|----------------------| | 号码 | s | p | f | false(未选) true(已选) | | 赔率 | o3 | o1 | o0 | | | 当前场次赔序 | | | | od (0~13) | | 当前场次编号 | | | | id (1-14) | | 当前首次末赔号码 | | | | sp(首赔)、cp(次赔)、mp(末赔) | */ // 前4号码 if (od \u0026lt; 4) { //首赔号码是胜（3）时输出胜号码 s = (sp == 3) //首赔号码是平（1）时输出平号码 p = (sp == 1) //首赔号码是平（0）时输出负号码 f = (sp == 0) } \\\u0026#34;\\\u0026#34;\\\u0026#34; # 滤除 true？ 保留 false？ d = false # 命中范围 r = \u0026#39;3~4\u0026#39; \u0026#34;\u0026#34;\u0026#34; 常用媒体实例 # 赔序前 4 首赔 // 前4号码 if (od \u0026lt; 4) { //首赔号码是胜（3）时输出胜号码 s = sp == 3; //首赔号码是平（1）时输出平号码 p = sp == 1; //首赔号码是平（0）时输出负号码 f = sp == 0; } 赔率大于等于2.00复式号码 // 判断 胜赔率大于等于2.0时标记胜号码3有效 if (o3 \u0026gt;= 2.0) { s = true; } // 判断 平赔率大于等于2.0时标记胜号码1有效 if (o1 \u0026gt;= 2.0) { p = true; } // 判断 负赔率大于等于2.0时标记胜号码0有效 if (o0 \u0026gt;= 2.0) { f = true; } 赔率小于等于2.00复式号码 if (o3 \u0026lt;= 2.0) { s = true; } if (o1 \u0026lt;= 2.0) { p = true; } if (o0 \u0026lt;= 2.0) { f = true; } 赔率大于等于3.00复式号码 if (o3 \u0026gt;= 3.0) { s = true; } if (o1 \u0026gt;= 3.0) { p = true; } if (o0 \u0026gt;= 3.0) { f = true; }","date":"2022-12-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/batch/","section":"文章","summary":"用途？ # 可以实现批量过滤历史期数据、统计历史命中详情，如实现过滤历史期（pl 目录需要放置赔率文件）999期排序截取100万，再机选99注的每期号码，统计可看到 100 万排序、机选 99 注历史命中详情 😁。\n本软件是一个永久免费小工具，请运行软件看 doc 目录教程\n","title":"彩票号码批量过滤助手","type":"post"},{"content":"","date":"2022-12-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%89%B9%E9%87%8F/","section":"标签","summary":"","title":"批量","type":"tags"},{"content":"","date":"2022-12-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/%E6%89%B9%E9%87%8F%E8%BF%87%E6%BB%A4%E5%8A%A9%E6%89%8B/","section":"分类","summary":"","title":"批量过滤助手","type":"categories"},{"content":" TL-C12 PRO # http://thermalright.com/product/tl-c12-pro/\nPWM 255 FAN 1901 PWM 240 FAN 1854 PWM 225 FAN 1757 PWM 210 FAN 1668 PWM 195 FAN 1595 PWM 180 FAN 1523 PWM 165 FAN 1454 PWM 150 FAN 1393 PWM 135 FAN 1313 PWM 120 FAN 1236 PWM 105 FAN 1160 PWM 90 FAN 1068 PWM 75 FAN 962 PWM 60 FAN 893 PWM 45 FAN 774 PWM 30 FAN 653 PWM 28 FAN 634 PWM 26 FAN 615 PWM 24 FAN 599 PWM 22 FAN 587 PWM 20 FAN 571 PWM 18 FAN 553 PWM 16 FAN 544 PWM 14 FAN 521 PWM 12 FAN 508 PWM 10 FAN 489 PWM 8 FAN 474 PWM 6 FAN 459 PWM 4 FAN 439 PWM 2 FAN 427 PWM 0 FAN 417 TL-C14X # http://thermalright.com/product/tl-c14x/\nPWM 255 FAN 1925 PWM 240 FAN 1880 PWM 225 FAN 1800 PWM 210 FAN 1732 PWM 195 FAN 1656 PWM 180 FAN 1595 PWM 165 FAN 1523 PWM 150 FAN 1450 PWM 135 FAN 1350 PWM 120 FAN 1280 PWM 105 FAN 1184 PWM 90 FAN 1080 PWM 75 FAN 996 PWM 60 FAN 875 PWM 45 FAN 795 PWM 30 FAN 662 PWM 28 FAN 623 PWM 26 FAN 616 PWM 24 FAN 614 PWM 22 FAN 616 PWM 20 FAN 616 PWM 18 FAN 611 PWM 16 FAN 610 PWM 14 FAN 610 PWM 12 FAN 614 PWM 10 FAN 610 PWM 8 FAN 609 PWM 6 FAN 611 PWM 4 FAN 607 PWM 2 FAN 606 /etc/fancontrol\n# Configuration file generated by pwmconfig, changes will be lost INTERVAL=5 DEVPATH=hwmon2=devices/platform/nct6775.656 hwmon4=devices/pci0000:00/0000:00:18.3 hwmon1=devices/pci0000:00/0000:00:03.1/0000:0a:00.0 DEVNAME=hwmon2=nct6798 hwmon4=k10temp hwmon1=amdgpu # fan1 FCTEMPS= hwmon2/pwm1=hwmon4/temp1_input FCFANS= hwmon2/pwm1=hwmon2/fan1_input MINTEMP= hwmon2/pwm1=39 MAXTEMP= hwmon2/pwm1=81 MINSTART= hwmon2/pwm1=18 MINSTOP= hwmon2/pwm1=18 MINPWM= hwmon2/pwm1=18 MAXPWM= hwmon2/pwm1=150 # fan2 FCTEMPS= hwmon2/pwm3=hwmon4/temp1_input FCFANS= hwmon2/pwm3=hwmon2/fan3_input MINTEMP= hwmon2/pwm3=51 MAXTEMP= hwmon2/pwm3=75 MINSTART= hwmon2/pwm3=0 MINSTOP= hwmon2/pwm3=0 MINPWM= hwmon2/pwm3=0 MAXPWM= hwmon2/pwm3=120 # fan3 FCTEMPS= hwmon2/pwm4=hwmon4/temp3_input FCFANS= hwmon2/pwm4=hwmon2/fan4_input MINTEMP= hwmon2/pwm4=51 MAXTEMP= hwmon2/pwm4=81 MINSTART= hwmon2/pwm4=0 MINSTOP= hwmon2/pwm4=0 MINPWM= hwmon2/pwm4=0 MAXPWM= hwmon2/pwm4=120 #fan? 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赢彩彩票过滤软件教程","type":"post"},{"content":" 1.1.4 - 2022/06/19 # 优化 中奖规则、奖金对照表格显示 修复 主界面按钮可能显示超过 3 行 修复 双色球奖号界面 6等奖有项蓝球颜色未标 修复 和值定位过滤显示序号错误 修复 缺少 15 选 5 玩法规则 修复 足彩拆分小复式跨界图标报错 修复 过滤分组无背景色 新增 15 选 5 支持和值、奇号和值、偶号和值、质号和值过滤 新增 15 选 5、七乐彩支持号码匹配、号码匹配定位过滤 新增 七星彩遗漏走势图支持前 4、前 5、前 6 号码 N 码遗漏 新增 七星彩遗漏走势图支持第 16 位 1 码9 码遗漏 新增 历史号码测算支持七乐彩 新增 号码分布支持大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 新增 大乐透、双色球支持高级机选号码 新增 大乐透、双色球选号内容支持历史命中查询 新增 大乐透、双色球选号支持旋转矩阵模式 新增 开奖过滤支持多种历史号码查询方式 新增 快乐 8、大乐透、双色球支持号码匹配定位过滤 新增 排列 5 支持大小形态过滤 新增 支持快乐 8 号码分布 新增 支持显示剩余内存 新增 足彩 14、9 场支持纵向三种过滤条件 新增 足彩奖号颜色可自定义 新增 选和值选场次过滤条件支持排列 5、七星彩、大乐透、双色球、快乐 8、15 选 5、七乐彩 新增 选号按钮外圈有颜色 调整 主屏广告固定尺寸 调整 保存媒体使用括号格式 调整 历史排除过滤条件设置界面布局 调整 工具栏最多显示三行 调整 提示信息右侧边距 调整 足彩中奖规则表格 调整 近期开奖标题距左显示 调整 选号遗漏、冷热值项为复选框 ","date":"2022-06-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.1.4/","section":"文章","summary":"1.1.4 - 2022/06/19 # 优化 中奖规则、奖金对照表格显示 修复 主界面按钮可能显示超过 3 行 修复 双色球奖号界面 6等奖有项蓝球颜色未标 修复 和值定位过滤显示序号错误 修复 缺少 15 选 5 玩法规则 修复 足彩拆分小复式跨界图标报错 修复 过滤分组无背景色 新增 15 选 5 支持和值、奇号和值、偶号和值、质号和值过滤 新增 15 选 5、七乐彩支持号码匹配、号码匹配定位过滤 新增 七星彩遗漏走势图支持前 4、前 5、前 6 号码 N 码遗漏 新增 七星彩遗漏走势图支持第 16 位 1 码9 码遗漏 新增 历史号码测算支持七乐彩 新增 号码分布支持大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 新增 大乐透、双色球支持高级机选号码 新增 大乐透、双色球选号内容支持历史命中查询 新增 大乐透、双色球选号支持旋转矩阵模式 新增 开奖过滤支持多种历史号码查询方式 新增 快乐 8、大乐透、双色球支持号码匹配定位过滤 新增 排列 5 支持大小形态过滤 新增 支持快乐 8 号码分布 新增 支持显示剩余内存 新增 足彩 14、9 场支持纵向三种过滤条件 新增 足彩奖号颜色可自定义 新增 选和值选场次过滤条件支持排列 5、七星彩、大乐透、双色球、快乐 8、15 选 5、七乐彩 新增 选号按钮外圈有颜色 调整 主屏广告固定尺寸 调整 保存媒体使用括号格式 调整 历史排除过滤条件设置界面布局 调整 工具栏最多显示三行 调整 提示信息右侧边距 调整 足彩中奖规则表格 调整 近期开奖标题距左显示 调整 选号遗漏、冷热值项为复选框 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.1.4","type":"post"},{"content":"因足彩助手官方已经不再维护数据，您可以尝试使用代理本地更新软件期号、对阵、赔率。\n如何下载代理程序 # ① ➕ QQ 群236355702 打开群共享 足彩助手目录，下载proxy_？？开头压缩包.\n② 解压已下载proxy_？.7z 文件\n③ 双击运行 proxy.exe,如果系统是 64 位（系统内存 4G 以上）可运行proxy_64.exe,不支持XP系统。\n④ 软件启动后会最小化到底部右侧状态栏，点击可退出。\n④ 记事本或其他文本工具（如 VSCode https://code.visualstudio.com/Download ）打开编辑胜负彩对阵、赔率、期号文件\n⑤ 激活足彩助手代理设置 127.0.0.1.\n代理程序代码https://github.com/zc310/zczs/ 您可以自己修改。\n","date":"2022-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/proxy/","section":"文章","summary":"因足彩助手官方已经不再维护数据，您可以尝试使用代理本地更新软件期号、对阵、赔率。\n如何下载代理程序 # ① ➕ QQ 群236355702 打开群共享 足彩助手目录，下载proxy_？？开头压缩包.\n","title":"360彩票足彩助手 - 代理设定说明","type":"post"},{"content":"","date":"2022-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/%E8%B6%B3%E5%BD%A9%E5%8A%A9%E6%89%8B/","section":"分类","summary":"","title":"足彩助手","type":"categories"},{"content":"","date":"2022-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B6%B3%E5%BD%A9%E5%8A%A9%E6%89%8B/","section":"标签","summary":"","title":"足彩助手","type":"tags"},{"content":" 如何查询足彩 14 场二等奖号码被什么条件过滤掉？ # 使用方法 # ⑴ 先投注不过滤，然后打开中奖查询\n⑵ 选择期号或输入奖号，点中奖查询\n⑶ 保存查询号码到文件\n⑷ 复制一个二等号码，打开软件单注校验\n⑸ 号码单注校验\n","date":"2022-03-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/how-to-check-the-second-prize-number-of-football-lottery/","section":"文章","summary":"如何查询足彩 14 场二等奖号码被什么条件过滤掉？ # 使用方法 # ⑴ 先投注不过滤，然后打开中奖查询\n","title":"如何查询足彩14场二等奖号码为啥过滤掉 - 赢彩彩票过滤软件教程","type":"post"},{"content":" 如何手机上保存原小鱼走势图片 # 使用方法 # ① 下载新版号码助手\n② 打开小鱼走势图功能，点击需要制作的彩种\n③ 号码会保存在助手文件目录\n","date":"2022-03-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2022/03/how-to-save-trend-pictures-on-mobile/","section":"文章","summary":"如何手机上保存原小鱼走势图片 # 使用方法 # ① 下载新版号码助手\n","title":"号码助手教程 - 如何手机上保存原小鱼走势图片","type":"post"},{"content":"因号码助手未申请各种特殊权限，保存文件仅存在软件特定目录，卸载不会留任何垃圾？\n如何找到号码助手保存的文件 # 使用方法 # 打开手机自带文件程序 切换显示内部存储空间 打开手机存储主目录 进入Android/data目录 点开zc310.tech.rich.helper目录下 files 可以看到保存的文件或图片 ","date":"2022-02-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2022/02/how-to-find-files-saved-by-number-assistant/","section":"文章","summary":"因号码助手未申请各种特殊权限，保存文件仅存在软件特定目录，卸载不会留任何垃圾？\n如何找到号码助手保存的文件 # 使用方法 # 打开手机自带文件程序 切换显示内部存储空间 打开手机存储主目录 进入Android/data目录 点开zc310.tech.rich.helper目录下 files 可以看到保存的文件或图片 ","title":"号码助手教程 - 如何找到号码助手保存的文件","type":"post"},{"content":"有用户反馈不会使用号码助手查看走势图，不如直接看公众号图片方便，请参考下面截图操作试试？\n如何使用号码助手查看走势图 # 使用方法 # 打开号码助手,点开某个彩种（左上角按钮） 打开走势图 走势图右上角按钮可以设置号码球大小 自定义走势图类别 自定义走势图历史期号范围 修改走势图显示连号、邻号颜色 显示号码遗漏数据 ","date":"2022-02-22","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2022/02/how-to-view-the-trend-chart-of-the-original-official-account/","section":"文章","summary":"有用户反馈不会使用号码助手查看走势图，不如直接看公众号图片方便，请参考下面截图操作试试？\n如何使用号码助手查看走势图 # 使用方法 # 打开号码助手,点开某个彩种（左上角按钮） 打开走势图 走势图右上角按钮可以设置号码球大小 自定义走势图类别 自定义走势图历史期号范围 修改走势图显示连号、邻号颜色 显示号码遗漏数据 ","title":"号码助手教程 - 如何使用号码助手查看原公众号走势图","type":"post"},{"content":"","date":"2022-02-22","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%BC%80%E5%A5%96%E5%AF%B9%E6%AF%94/","section":"标签","summary":"","title":"开奖对比","type":"tags"},{"content":" 如何使用助手媒体 # 助手媒体：一个高级机选功能，利用幸运数字+期号制作号码，可查询最近 100 期历史命中情况。\n使用方法 # ① 打开号码助手,点开助手媒体\n② 选择右上角新增媒体按钮\n③ 查看媒体历史命中\n历史命中率：表示媒体历史平均命🀄比例，即：历史命🀄总个数 / (期数*号码个数)。\n如下图：利用幸运数字 6 制作 1 个号码历史命中情况，100 期对 35 期。\n","date":"2022-02-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2022/02/how-to-use-assistant-media/","section":"文章","summary":"如何使用助手媒体 # 助手媒体：一个高级机选功能，利用幸运数字+期号制作号码，可查询最近 100 期历史命中情况。\n","title":"号码助手教程 - 如何使用助手媒体","type":"post"},{"content":" 1.1.3 - 2022/02/10 # 新增 双色球、大乐透过滤支持号码匹配 新增 号码篮支持号码复制、粘贴 新增 合并号码显示汇总图表 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15选5这线图支持更多常规条件 新增 大乐透、双色球支持三码遗漏 新增 开奖过滤支持大乐透、双色球、15选5 新增 快乐8中N保C兼容旋转矩阵库 新增 快乐8数字螺旋支持012路、质合、奇偶螺旋 新增 支持足彩14场首次末差值、赔率积、最大连错 新增 最新奖号左右滑动可切换期号 新增 柱状图显示同类别条件快速查询按钮 新增 标准选号机选按钮支持输入机选数量 新增 足彩14、9场支持首次末赔最小间隔 新增 足彩14场媒体支持保存zsm格式 新增 足彩14场赔率标准差 新增 足彩14纵向支持zsm媒体格式 新增 随机媒体支持大乐透、双色球、七乐彩、15选5、排列3、福彩3D 新增 集合运算支持记住A、B组号码 调整 快乐8选号总注数不在限制，仅选号添加或过滤时提示过大 调整 折线图不再显示柱状图，汇总范围显示10级 调整 最新奖号60秒自动更新一次 调整 系统深色主题时关闭深色选项 优化 出号统计进度条显示背景颜色 优化 单式合并、分解复式工具记住号码 优化 行列图、数字螺旋支持深色主题 修复 彩种激活选项未立刻生效 修复 快乐8已选号注数过大可能显示为0 修复 折线图汇总柱状图过多时应该不显示 ","date":"2022-02-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.1.3/","section":"文章","summary":"1.1.3 - 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如何随机100注快乐8选10号码再过滤号码和值","type":"post"},{"content":" 如何校验快乐8中N保C结果 # ①.打开号码助手中N保C\n②.例：选24个号码进行中20保19，点计算后保存处理结果。\n③.打开号码过滤，利用命中分布条件校验\n20保19目的是如原单能中20个号码，处理后保证中19个号码\n💣 快乐8最多选10个号码投注，一注选20号码转10后是184756注😂。\n拿原复式24个号码进行过滤，命中分布条件设置\n中20 1~384 （可能中20个号码） 中19 1~384 （可能中19个号码） 容错 1~1 （因中20个号时不会命中19个，所以容错1） ","date":"2021-11-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/11/happy-8-n-guarantee-c-result/","section":"文章","summary":"如何校验快乐8中N保C结果 # ①.打开号码助手中N保C\n②.例：选24个号码进行中20保19，点计算后保存处理结果。\n","title":"号码助手教程 - 如何校验快乐8中N保C结果","type":"post"},{"content":"","date":"2021-11-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%A8%A1%E6%8B%9F/","section":"标签","summary":"","title":"历史模拟","type":"tags"},{"content":" 历史模拟说明 # 打开福彩3D号码过滤 # 下图三个按钮说明：\n①.新增过滤条件，\n②.打开已存过滤条件（可用于单期校验或历史期次模拟），\n③.保存过滤条件\n添加过滤条件 # 下图示例：使用历史号码冷热排序，截取前500注\n保存过滤条件 # 见上图按钮③\n打开过滤设置 # 见上图按钮②\n打开历史模拟 # 见上图按钮④\n使用步骤：\n1.输入用于过滤的复式，如全排列号码\n2.选择历史数据范围\n3.点查询\n最近10期历史命中如图：\n","date":"2021-11-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/11/historical-simulation-instructions/","section":"文章","summary":"历史模拟说明 # 打开福彩3D号码过滤 # 下图三个按钮说明：\n","title":"号码助手教程 - 历史模拟使用说明","type":"post"},{"content":" 福彩 3D、排列 3 开奖对比说明 # 开奖对比：可以查询某号码历史上的出现频率、历史前后出号情况。\n使用方法 # ① 切换福彩3D或排列3彩种，打开开奖对比\n② 输入要查询的号码（000 ～ 999），可以点右边 🔍查询按钮选择最新开奖号码\n③ 选择历史号码比较方式，直选或组选模式，右侧图表按钮可查号码遗漏数据\n④ 选择需要查询的历史号码方式，支持按最近期数、期号范围、开奖日期、开奖星期、年份、期号同期、期号同尾\n⑤ 点击查询结果某期可打开近期走势图\n","date":"2021-10-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/10/3d-comparison-of-historical-numbers/","section":"文章","summary":"福彩 3D、排列 3 开奖对比说明 # 开奖对比：可以查询某号码历史上的出现频率、历史前后出号情况。\n","title":"号码助手教程 - 福彩3D、排列3历史号码对比回查说明","type":"post"},{"content":" 如何保存小鱼走势图公众号走势图片 # 号码助手：可以制作小鱼走势图公众号所有走势图片，还有更多免费走势图表查看。\n使用方法 # ① 下载号码助手电脑版（仅支持 64 位系统）请复制到电脑浏览器打开下载 https://zc310.lanzouw.com/b01hl5d5i 密码:310。\n号码助手所有走势图、遗漏等功能都是免费使用\n② 打开号码助手,点开小鱼走势图\n③ 选择需要制作的彩种图片，等待制作完成，图片保存在我的文档 下lottery.helper\\走势截图目录\n④ 保存最新开奖、出号统计图片（双击文字保存图片，图片宽度按照当前窗口尺寸再缩放到1080px）\n","date":"2021-10-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/10/how-to-save-small-fish-trend-chart-pictures/","section":"文章","summary":"如何保存小鱼走势图公众号走势图片 # 号码助手：可以制作小鱼走势图公众号所有走势图片，还有更多免费走势图表查看。\n","title":"号码助手教程 - 如何保存小鱼走势图图片","type":"post"},{"content":"","date":"2021-10-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%8B%86%E5%B0%8F%E5%A4%8D%E5%BC%8F/","section":"标签","summary":"","title":"拆小复式","type":"tags"},{"content":" 快乐 8 行列图矩阵说明 # ① 切换快乐8彩种，打开行列图\n② 默认显示最近 30 期数据，可以点右上角 🔍查询按钮来查询更多\n③ 行列图设置界面\n④ 期号开关可控制是否显示期号\n⑤ 显示内容控制，默认显示冷热、遗漏号码。\n⑥ 控制行列矩阵排列方式\n⑦ 控制每行显示几期数据\n⑧ 冷热、遗漏数据显示模式,✴️为当期奖号\n⑨ 行列图不显示期号\n","date":"2021-10-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/10/happy-8-rows-and-column-charts/","section":"文章","summary":"快乐 8 行列图矩阵说明 # ① 切换快乐8彩种，打开行列图\n② 默认显示最近 30 期数据，可以点右上角 🔍查询按钮来查询更多\n","title":"号码助手教程 - 快乐8行列图矩阵使用说明","type":"post"},{"content":" 如何把足彩大复式拆分成小复式 # 号码助手支持足彩14场、任选9场大复式拆分小复式（完全免费使用）。\n如大复式拆分成128元小复式，可参考下图操作：\n① 打开软件找到拆小复式功能\n② 输入或粘贴大复式，点拆分按钮\n③ 复制拆分后号码，到其他地方地方粘贴\n④ 选择拆分场次数量\n🀄️ 512 元复式拆 1 场可变成 2 个 256 小复式\n🀄️ 512 元复式拆 2 场可变成 4 个 128 小复式\n🀄️ 768 元复式拆 2 场可变成 6 个 128 小复式\n下载号码助手 # 请复制到浏览器打开下载 https://zc310.lanzouw.com/b01hl5d5i 密码:310。\n","date":"2021-10-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/11/how-to-split-the-14-complexes-into-small-complexes/","section":"文章","summary":"如何把足彩大复式拆分成小复式 # 号码助手支持足彩14场、任选9场大复式拆分小复式（完全免费使用）。\n","title":"号码助手教程 - 如何把足彩14场大复式拆分成小复式","type":"post"},{"content":"","date":"2021-10-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%91%BD%E4%B8%AD/","section":"标签","summary":"","title":"平均命中","type":"tags"},{"content":" 1.1.1 - 2021/10/15 # 折线图优化 # 新增 显示快速切换同类条件 新增 显示最新 3 期数据计算的均值线 遗漏值走势图 # 新增 多彩种支持查询号码遗漏值最近 360 次折线图图 遗漏值过滤 # 新增 支持对遗漏范围进行过滤号码 过滤设置保存 # 新增 号码过滤条件支持保存、导入 足彩 14 场赔序走势图 # 新增 支持足彩 14 场赔率排序走势 显示软件占用数据大小 # 新增 支持显示、清理遗漏数据文件大小 其他调整 # 新增 支持七星彩、排列 3、排列 5、3D 开奖过滤 新增 支持足彩 14 场、9 场赔率选注条件 新增 部分彩种支持中 N 保 C、号码扩展 新增 支持足彩 14 场首次末号码最大间隔 调整 奖号列表控制使用设置彩种选项 调整 快乐 8 冷热显示 21 个号码 调整 常用彩站到独立页面 调整 折线图柱状图内容个数仅小于 30 显示 修复 快乐 8 号码匹配设置清空按钮有误 修复 单场号码过滤号码栏内容不显示 修复 竞彩奖金优化奖金未更新 ","date":"2021-10-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.1.1/","section":"文章","summary":"1.1.1 - 2021/10/15 # 折线图优化 # 新增 显示快速切换同类条件 新增 显示最新 3 期数据计算的均值线 遗漏值走势图 # 新增 多彩种支持查询号码遗漏值最近 360 次折线图图 遗漏值过滤 # 新增 支持对遗漏范围进行过滤号码 过滤设置保存 # 新增 号码过滤条件支持保存、导入 足彩 14 场赔序走势图 # 新增 支持足彩 14 场赔率排序走势 显示软件占用数据大小 # 新增 支持显示、清理遗漏数据文件大小 其他调整 # 新增 支持七星彩、排列 3、排列 5、3D 开奖过滤 新增 支持足彩 14 场、9 场赔率选注条件 新增 部分彩种支持中 N 保 C、号码扩展 新增 支持足彩 14 场首次末号码最大间隔 调整 奖号列表控制使用设置彩种选项 调整 快乐 8 冷热显示 21 个号码 调整 常用彩站到独立页面 调整 折线图柱状图内容个数仅小于 30 显示 修复 快乐 8 号码匹配设置清空按钮有误 修复 单场号码过滤号码栏内容不显示 修复 竞彩奖金优化奖金未更新 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.1.1","type":"post"},{"content":"","date":"2021-10-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E7%A7%98%E7%B1%8D/","section":"标签","summary":"","title":"秘籍","type":"tags"},{"content":"不小心把笔记本内核删掉了，导致无法开机，网上找了找教程：\n用 ubuntu 安装盘启动系统，然后：\nsudo mount /dev/sda /media/a #看好自己的sda序号 sudo mount --bind /dev /media/a/dev sudo mount --bind /proc /media/a/proc sudo mount --bind /sys /media/a/sys sudo mount --bind /run /media/a/run sudo chroot /media/a apt-get install linux-image-generic grub-install /dev/sda exit sudo umount /media/a/sys sudo umount /media/a/proc sudo umount /media/a/dev sudo umount /media/a/run sudo umount /media/a reboot 重启电脑正常了。。。\n一定要注意系统文件、内核。。。。\n","date":"2021-10-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2021/boot/","section":"文章","summary":"不小心把笔记本内核删掉了，导致无法开机，网上找了找教程：\n用 ubuntu 安装盘启动系统，然后：\nsudo mount /dev/sda /media/a #看好自己的sda序号 sudo mount --bind /dev /media/a/dev sudo mount --bind /proc /media/a/proc sudo mount --bind /sys /media/a/sys sudo mount --bind /run /media/a/run sudo chroot /media/a apt-get install linux-image-generic grub-install /dev/sda exit sudo umount /media/a/sys sudo umount /media/a/proc sudo umount /media/a/dev sudo umount /media/a/run sudo umount /media/a reboot 重启电脑正常了。。。\n","title":"修复 ubuntu误删内核","type":"post"},{"content":"ubuntu 安装新内核v5.14后 vmware 无法使用处理办法：\nwget https://github.com/mkubecek/vmware-host-modules/archive/refs/tags/w16.1.2-k5.14.tar.gz tar -xzf w16.1.2-k5.14.tar.gz cd vmware-host-modules-w16.1.2-k5.14/ tar -cf vmmon.tar vmmon-only tar -cf vmnet.tar vmnet-only sudo cp -v vmmon.tar vmnet.tar /usr/lib/vmware/modules/source/ sudo vmware-modconfig --console --install-all 外部链接 # https://github.com/mkubecek/vmware-host-modules https://forums.linuxmint.com/viewtopic.php?t=324638 ","date":"2021-09-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2021/install-vmware-host-modules/","section":"文章","summary":"ubuntu 安装新内核v5.14后 vmware 无法使用处理办法：\nwget https://github.com/mkubecek/vmware-host-modules/archive/refs/tags/w16.1.2-k5.14.tar.gz tar -xzf w16.1.2-k5.14.tar.gz cd vmware-host-modules-w16.1.2-k5.14/ tar -cf vmmon.tar vmmon-only tar -cf vmnet.tar vmnet-only sudo cp -v vmmon.tar vmnet.tar /usr/lib/vmware/modules/source/ sudo vmware-modconfig --console --install-all 外部链接 # https://github.com/mkubecek/vmware-host-modules https://forums.linuxmint.com/viewtopic.php?t=324638 ","title":"Install Missing VMware Host Modules","type":"post"},{"content":" 1.1.0 - 2021/09/03 # 新增 简单支持大乐透、双色球开奖对比 新增 支持大乐透、双色球中奖查询 新增 简单支持快乐8中N保C 新增 足彩14、9场支持局部排序、断点大小过滤 ","date":"2021-09-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.1.0/","section":"文章","summary":"1.1.0 - 2021/09/03 # 新增 简单支持大乐透、双色球开奖对比 新增 支持大乐透、双色球中奖查询 新增 简单支持快乐8中N保C 新增 足彩14、9场支持局部排序、断点大小过滤 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.1.0","type":"post"},{"content":"/usr/sbin/vmware-authdlauncher: error while loading shared libraries: libssl.so.1.0.2: cannot open shared object file: No such file or directory\n处理办法：\nsudo ln -s /usr/lib/vmware/lib/libssl.so.1.0.2/libssl.so.1.0.2 /usr/lib/libssl.so.1.0.2 sudo ln -s /usr/lib/vmware/lib/libcrypto.so.1.0.2/libcrypto.so.1.0.2 /usr/lib/libcrypto.so.1.0.2 外部链接 # https://communities.vmware.com/t5/VMware-Workstation-Player/VMPlayer-16-1-on-Ububtu-20-10-Virtual-ethernet-failed-to-start/td-p/2826831 ","date":"2021-07-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2021/vmware-authdlauncher/","section":"文章","summary":"/usr/sbin/vmware-authdlauncher: error while loading shared libraries: libssl.so.1.0.2: cannot open shared object file: No such file or directory\n处理办法：\nsudo ln -s /usr/lib/vmware/lib/libssl.so.1.0.2/libssl.so.1.0.2 /usr/lib/libssl.so.1.0.2 sudo ln -s /usr/lib/vmware/lib/libcrypto.so.1.0.2/libcrypto.so.1.0.2 /usr/lib/libcrypto.so.1.0.2 外部链接 # https://communities.vmware.com/t5/VMware-Workstation-Player/VMPlayer-16-1-on-Ububtu-20-10-Virtual-ethernet-failed-to-start/td-p/2826831 ","title":"vmware-authdlauncher: error while loading shared libraries: libssl.so.1.0.2","type":"post"},{"content":" 如何手工修改本地库期号数据 # 足彩助手本地库格式为 https://sqlite.org/，可使用任意库文件管理工具打开编辑、修改期号。\n💡 推荐使用 https://sqlitestudio.pl/ 可到官方站或 QQ 群236355702 共享下载。\n足彩助手默认库目录，可以通过软件菜单打开。\n添加进球彩期号 # ⑴ 打开足彩助手库目录\n⑵ 打开库管理工具\n⑶ 拖拽 进球库文件到 sqlitestudio\n⑷ 手工添加2021081期\n","date":"2021-07-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/faq-db/","section":"文章","summary":"如何手工修改本地库期号数据 # 足彩助手本地库格式为 https://sqlite.org/，可使用任意库文件管理工具打开编辑、修改期号。\n💡 推荐使用 https://sqlitestudio.pl/ 可到官方站或 QQ 群236355702 共享下载。\n","title":"360彩票足彩助手 - 如何维护本地数据库期号","type":"post"},{"content":"","date":"2021-07-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98/","section":"标签","summary":"","title":"常见问题","type":"tags"},{"content":" 如何安装插件 # 快捷方式鼠标右键点属性 # 打开足彩助手安装位置 # 切换插件目录 # 复制 .exf 、.ex文件到插件目录 plugins\n重新启动足彩助手软件 # ","date":"2021-07-21","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/plugins/","section":"文章","summary":"如何安装插件 # 快捷方式鼠标右键点属性 # 打开足彩助手安装位置 # 切换插件目录 # 复制 .exf 、.ex文件到插件目录 plugins\n","title":"360彩票足彩助手 - 如何安装插件","type":"post"},{"content":" 1.0.9 - 2021-07-15 # 新增 出号统计图支持快乐8、大乐透、双色球、七乐彩、15选5 新增 快乐8生克查询、历史对比、号码跟随支持奖号范围查询 新增 折线图支持显示3期均线 新增 折线图显示弧线标记 新增 二维码工具支持记录生成历史记录 调整 折线图表格数据不显示0.00 修复 同期查询滑动条变化显示期号未变化 修复 快乐8数字螺旋显示两个21 ","date":"2021-07-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.9/","section":"文章","summary":"1.0.9 - 2021-07-15 # 新增 出号统计图支持快乐8、大乐透、双色球、七乐彩、15选5 新增 快乐8生克查询、历史对比、号码跟随支持奖号范围查询 新增 折线图支持显示3期均线 新增 折线图显示弧线标记 新增 二维码工具支持记录生成历史记录 调整 折线图表格数据不显示0.00 修复 同期查询滑动条变化显示期号未变化 修复 快乐8数字螺旋显示两个21 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.9","type":"post"},{"content":" 折线图三期均值线 # 号码助手三期均值线是如何计算的？\n如：福彩 3D 百位折线图，当前期往前推算3期，取三期开奖号码第一位号码和值 ➗3;\n如果前三期平均为4.23,则4.23四舍五入是4本期均值,\n根据三期数据平均值 ∓ 标准差（4.23∓3.29），得到最大范围4.23+3.29=7.52，最小值4.23-3.29=0.94， 俩值四舍五入得到1 ～ 8 当作最小最大均值变化范围。\n💡 折线图最早三期数据是根据期号往前推算，如您的查询条件不是默认（如按照周、同期、同尾等查询奖号？）可能会出现前 3 期均值不准确。\n💡 如何得到下一期均值范围？\n查询时选最近 3 期，看底部平均值、标准差，计算方法参考上面示例。\n三期均值线有啥用途？\n见下图最近30期有17期数据在三期均值范围以内，奖号是均值或范围最大、最下值有7期，😁 当你选号时是否可以直接排除这些数据呢？\n按钮说明 # ① 均值范围最大 三期均线最大值。\n② 均值范围最小 三期均线最小值。\n③ 均值线 三期均值线。\n④ 当期奖号 当前条件本期结果，如当期百位号码。\n⑤ 参数设置 折线图绘制参数设置，可调整是否绘制弧线、是否显示均线等。\n⑥ 自定义查询条件 如切换其他条件，看和值？个位？\n折线图折线图设置 # 按钮说明 # ① 是否显示均线\n② 是否显示均线范围\n名词解释 # 标准差 # 标准差（又称标准偏差、均方差，英语：Standard Deviation，缩写 SD），数学符号 σ（sigma），在概率统计中最常使用作为测量一组数值的离散程度之用。标准差定义：为方差开算术平方根，反映组内个体间的离散程度。\n","date":"2021-06-02","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/06/instructions-for-the-use-of-the-three-period-average-line-of-the-line-chart/","section":"文章","summary":"折线图三期均值线 # 号码助手三期均值线是如何计算的？\n如：福彩 3D 百位折线图，当前期往前推算3期，取三期开奖号码第一位号码和值 ➗3;\n","title":"号码助手教程 - 折线图三期均值线使用说明","type":"post"},{"content":" 折线图主界面 # 按钮说明 # ① 恢复默认 显示最近 30 期数据。\n② 期号左移 期号范围移动 ➖100 期。\n③ 期号右移 期号范围移动 ➕100 期。\n④ 缩小 显示总期数增加 100 期。\n⑤ 放大 显示总期数减少 100 期。\n⑥ 历史查询 查询特定期号，如按日期、期号、星期、年份、同期、同尾号查询。\n⑦ 切换显示模式 显示折线图覆盖区域。\n⑧ 分享折线图 分享当前截图到微信或保存到文件。\n⑨ 设置 添加显示多条折线。\n⑩ 数据明细 显示开奖号码、折线图数值\n⑪ 数据柱状图 显示折线图数据出现频率汇总\n汇总数据默认会显示平均值、标准差、最大、最小，覆盖百分比等数据，可以根据平均值∓标准差得到当前折线图历史大概范围,如:平均值6.43,标准差1.76,历史范围大概在(6.43-1.76) ~ (6.43+1.76)之间，也可以直接看柱状图显示。\n显示多个条件折线 # 按钮说明 # ① 选择条件 勾选需要显示的条件。\n② 当前已选条件 点击可删除。\n③ 确认 修改。\n折线图选项 # 按钮说明 # ① 显示园点 显示折线图数据值园点。\n② 当前已选条件 调整折线图线段为弧线\n③ 显示期号 可调整显示最近多少期序号或显示期号。\n","date":"2021-05-21","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/05/line-shortcut-button-descriptions/","section":"文章","summary":"折线图主界面 # 按钮说明 # ① 恢复默认 显示最近 30 期数据。\n","title":"号码助手教程 - 折线图快捷按钮说明","type":"post"},{"content":"","date":"2021-05-21","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%8A%98%E7%BA%BF%E5%9B%BE/","section":"标签","summary":"","title":"折线图","type":"tags"},{"content":" 什么是号码过滤 # 通过设置过滤条件，将原复式中低概率（自己不想要）的单式号码删除，从而达到节省投注资金的目的。\n号码助手中如何使用过滤 # ⑴ 选复式 # 选择需要过滤的原始复式号码。\n⑵ 选条件 # 添加并设置过滤条件后执行过滤。\n⑶ 看结果 # 查看过滤结果，保存或分享号码。\n快乐 8 过滤限制 # 因为快乐8 选80个号如果是 选五～选十玩法总注数太多，无法实现过滤，所以复式最大选号个数限制如下:\n选一 ～ 选四 可选80个号码 选五 可选72个号码 选六 可选50个号码 选七 可选37个号码 选八 可选31个号码 选九 可选29个号码 选十 可选27个号码 如何定胆过滤 # 如：需要01、03、06当作胆码,出号要求1~2号码，可选用过滤条件号码匹配参考下图设置\n⑴ 匹配号码选01、03、06\n⑵ 设置命中个数1、2，表示要求胆码01、03、06中必须出现1个或2个。\n⑶ 设置保留选项，保留符合以上设置的号码。\n如何排除最近3期历史奖号 # 历史开奖排除可选用过滤条件开奖过滤，如选4玩法参考下图设置\n⑴ 设定要排除最近期数，如最近3期开奖号码\n⑵ 设置命中个数4，表示要求符合最近3期奖号的算不选4号码。\n⑶ 设置出现次数，出现1～3期均过滤掉。\n⑷ 设置删除选项，删除符合以上设置的号码。\n","date":"2021-05-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/05/happy-8th-number-filtering-instructions/","section":"文章","summary":"什么是号码过滤 # 通过设置过滤条件，将原复式中低概率（自己不想要）的单式号码删除，从而达到节省投注资金的目的。\n","title":"号码助手教程 - 快乐8号码过滤使用说明","type":"post"},{"content":"","date":"2021-05-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%BF%AB%E4%B9%908/","section":"标签","summary":"","title":"快乐8","type":"tags"},{"content":" 更新说明 # 新增 支持快乐 8 历史对比、号码生克、中奖查询、号码跟随工具 新增 七星彩、排列5纵向统计工具命中结果支持滚动条拖动 新增 出号统计图支持显示快乐8、大乐透、双色球、七乐彩、15选5冷热号遗漏 优化 号码分布界面图表显示 优化 折线图、柱状图表 号码走势图 # 新增 15 选 5、七乐彩数据表格 新增 七乐彩大小、奇偶、质合走势，012 路、5 分区走势走势图 新增 双色球邻孤传走势图 新增 大乐透升平降走势图 新增 快乐 8 号码二区分布图、号码尾数走势图、除 4、5、6、7、10 余数号码分布图 新增 排列 5 大小、奇偶、质合分布走势图 新增 足彩 14 场号码分布走势图表 号码过滤 # 新增 支持进球彩过滤常规过滤 新增 支持足彩 14 常规过滤 新增 支持足彩 9 场常规过滤 新增 支持快乐 8 过滤 新增 过滤支持号码篮,过滤后号码支持撤销、恢复 新增 支持显示号码过滤比例 新增 号码保存文件名选项 新增 过滤界面支持导入号码过滤 新增 支持足彩 14 平均命中、对比 新增 支持目录文件导入（桌面版） 新增 支持快乐 8 过滤，支持号码匹配、开奖过滤 新增 支持足彩 14 场最小胜平负间隔 新增 支持七星、排列 5 纵向连续过滤 新增 大于 1000 注号码时激活多线程过滤 截图 # ","date":"2021-05-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-19/","section":"文章","summary":"更新说明 # 新增 支持快乐 8 历史对比、号码生克、中奖查询、号码跟随工具 新增 七星彩、排列5纵向统计工具命中结果支持滚动条拖动 新增 出号统计图支持显示快乐8、大乐透、双色球、七乐彩、15选5冷热号遗漏 优化 号码分布界面图表显示 优化 折线图、柱状图表 号码走势图 # 新增 15 选 5、七乐彩数据表格 新增 七乐彩大小、奇偶、质合走势，012 路、5 分区走势走势图 新增 双色球邻孤传走势图 新增 大乐透升平降走势图 新增 快乐 8 号码二区分布图、号码尾数走势图、除 4、5、6、7、10 余数号码分布图 新增 排列 5 大小、奇偶、质合分布走势图 新增 足彩 14 场号码分布走势图表 号码过滤 # 新增 支持进球彩过滤常规过滤 新增 支持足彩 14 常规过滤 新增 支持足彩 9 场常规过滤 新增 支持快乐 8 过滤 新增 过滤支持号码篮,过滤后号码支持撤销、恢复 新增 支持显示号码过滤比例 新增 号码保存文件名选项 新增 过滤界面支持导入号码过滤 新增 支持足彩 14 平均命中、对比 新增 支持目录文件导入（桌面版） 新增 支持快乐 8 过滤，支持号码匹配、开奖过滤 新增 支持足彩 14 场最小胜平负间隔 新增 支持七星、排列 5 纵向连续过滤 新增 大于 1000 注号码时激活多线程过滤 截图 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-19 软件更新记录","type":"post"},{"content":"","date":"2021-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E5%8F%B7%E7%A0%81/","section":"标签","summary":"","title":"跟随号码","type":"tags"},{"content":"名词解释 # 跟随号码 # 跟随号码是相对于上期号码而言，定义当前期开出的号码为上期号码的跟随号码。\n🔮 如上期开奖号码为01、02、03、04、05、06 ....,本期开奖号为01 21 31 41 ...，则定义本期奖号是跟随上期01或02或03或04\u0026hellip; 出现,跟随号码有：\n01的跟随号码有01 21 31 41 \u0026hellip; 02的跟随号码有01 21 31 41 \u0026hellip; 03的跟随号码有01 21 31 41 \u0026hellip; \u0026hellip; 操作步骤 # ⑴ 选择需要分析的号码\n⑵ 浏览分析结果\n⑶ 查看单个跟随号码历史数据\n号码跟随界面按钮说明 # ① 需要分析跟随的号码\n② 历史期跟随号码统计\n③ 分析结果排序，支持三种排序（出现次数由大到小、出现次数由小到大、跟随号码由小到大、）\n号码 15 跟随 01 出现历史 # ","date":"2021-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/05/happy-8th-numbers-following-query/","section":"文章","summary":"名词解释 # 跟随号码 # 跟随号码是相对于上期号码而言，定义当前期开出的号码为上期号码的跟随号码。\n🔮 如上期开奖号码为01、02、03、04、05、06 ....,本期开奖号为01 21 31 41 ...，则定义本期奖号是跟随上期01或02或03或04… 出现,跟随号码有：\n01的跟随号码有01 21 31 41 … 02的跟随号码有01 21 31 41 … 03的跟随号码有01 21 31 41 … … ","title":"号码助手教程 - 快乐8跟随号码查询","type":"post"},{"content":"名词解释 # 生克号码 # 统计两个号码在开奖结果中同时出现的次数，该数值越大则表示这两个号码的相生关系越显著，该数值越小则表示这两个号码的相克关系越显著。\n🔮 如查询分析号码为01、06 ....,结果与12同时出现6期，与62出现6期，与16出现0次，与71出现0次\u0026hellip; 根据结果可以得出开奖号有01，06时出12或62机率大于出16或71。\n操作步骤 # ⑴ 选择需要分析的号码\n⑵ 设定历史奖号范围，点查询按钮\n⑶ 查看统计结果，分析结果排序，支持三种排序（出现次数由大到小、出现次数由小到大、跟随号码由小到大、）\n","date":"2021-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/05/happy-8th-numbers-not-following-query/","section":"文章","summary":"名词解释 # 生克号码 # 统计两个号码在开奖结果中同时出现的次数，该数值越大则表示这两个号码的相生关系越显著，该数值越小则表示这两个号码的相克关系越显著。\n🔮 如查询分析号码为01、06 ....,结果与12同时出现6期，与62出现6期，与16出现0次，与71出现0次… 根据结果可以得出开奖号有01，06时出12或62机率大于出16或71。\n","title":"号码助手教程 - 快乐8号码生克查询","type":"post"},{"content":"名词解释 # 开奖对比 # 查询号码和历史期奖号命中分布情况。\n操作步骤 # ⑴ 选择需要分析的号码，如二码、三码？\n⑵ 选择奖号查询范围，按最近期数、期号、日期？\n⑶ 点查询计算按钮,浏览命中结果\n⑷ 查看单个命中值对应历史数据\n开奖对比界面按钮说明 # ① 选择需要对比的号码\n② 选择历史奖号范围（已支持按最近期数、期号范围、日期、星期、按年份、按同期、按同尾）\n③ 开始查询按钮\n④ 分析结果排序，点击浏览历史奖号命中详情\n","date":"2021-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/05/happy-8-comparison-of-lottery/","section":"文章","summary":"名词解释 # 开奖对比 # 查询号码和历史期奖号命中分布情况。\n","title":"号码助手教程 - 快乐8开奖对比","type":"post"},{"content":"","date":"2021-05-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E7%94%9F%E5%85%8B%E5%8F%B7%E7%A0%81/","section":"标签","summary":"","title":"生克号码","type":"tags"},{"content":" 名词解释 # 平均对比 # 两个文件平均命中结果差值。\n如：A文件平均命中为9.9,B文件平均命中为6.6,平均对比结果为：A-B=3\n操作步骤 # ⑴ 设置默认匹配范围\n⑵ 选择条件添加方式\n⑶ 设置A、B两组号码\n⑷ 添加 条件\n⑸ 确定开始过滤。\n平均对比界面按钮说明 # ➊ 默认参数\n添加条件时的默认命中范围（添加后可修改)。\n➋ 条件添加方式\n自定义：每次手工添加A、B两组文件 全对比：导入多个文件，依次添加多个对比条件。 顺序对比：多个文件由上到下按顺序比较一遍，如A、B、C三个文件,会添加两组对比条件A-B，B-C。 ➌ 粘贴号码\n➍ 导入文件\n导入一个或多个txt文件。\n➎ 导入目录\n导入指定目录下所有文件。\n➏ 添加对比\n添加选中A、B两组号码为过滤设置。\n","date":"2021-04-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/04/how-to-use-the-filter-of-the-average-hits-compare/","section":"文章","summary":"名词解释 # 平均对比 # 两个文件平均命中结果差值。\n","title":"号码助手教程 - 平均命中对比过滤条件使用说明","type":"post"},{"content":"","date":"2021-04-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%AF%B9%E6%AF%94/","section":"标签","summary":"","title":"平均对比","type":"tags"},{"content":" 1.0.8 - 2021-04-24 # 新增 P3、3D、P5行列图支持显示遗漏、冷热 新增 大乐透、双色球、七乐彩行列图 新增 快乐8热力图，012路分布图，除3、4、5、8、10余数分- 新增 快乐8奇偶、质合走势图 新增 快乐8临码、传码、孤玛走势图 新增 足彩14场最大、最小连胜连平连负走势图 新增 折线图显示平均值、覆盖百分比值参数 新增 数字螺旋支持内大外小 新增 汇总数据支持显示柱状图 新增 记住上次选择走势图类别 新增 记住上次历史查询参数 优化 集合运算支持粘贴号码 修复 中奖查询号码无法输入*# 调整 主题颜色跟随彩种 ","date":"2021-04-24","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.8/","section":"文章","summary":"1.0.8 - 2021-04-24 # 新增 P3、3D、P5行列图支持显示遗漏、冷热 新增 大乐透、双色球、七乐彩行列图 新增 快乐8热力图，012路分布图，除3、4、5、8、10余数分- 新增 快乐8奇偶、质合走势图 新增 快乐8临码、传码、孤玛走势图 新增 足彩14场最大、最小连胜连平连负走势图 新增 折线图显示平均值、覆盖百分比值参数 新增 数字螺旋支持内大外小 新增 汇总数据支持显示柱状图 新增 记住上次选择走势图类别 新增 记住上次历史查询参数 优化 集合运算支持粘贴号码 修复 中奖查询号码无法输入*# 调整 主题颜色跟随彩种 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.8","type":"post"},{"content":" 号码篮按钮说明 # ① 当前号码文件注数（暂时不支持显示复式注数）\n② 号码过滤后剩余比例，如过滤前100注过滤后60注显示60%\n③ 清空号码篮内所有号码\n④ 导入单个文件到号码篮\n⑤ 导入多个文件到号码篮\n⑥ 重命名(保存文件时使用)\n⑦ 清空当前号码文件（支持撤销）\n⑧ 导入文件到当前号码（支持撤销）\n⑨ 保存号码到文件\n⑩ 撤销号码过滤\n⑪ 恢复上一次撤销号码\n⑫ 中奖查询按钮\n","date":"2021-04-24","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/04/number-basket-instructions-for-use/","section":"文章","summary":" 号码篮按钮说明 # ① 当前号码文件注数（暂时不支持显示复式注数）\n","title":"号码助手教程 - 号码篮使用说明","type":"post"},{"content":"号码助手软件已支持足彩 14 场、足彩 9 场、足彩 4 场进球三个彩种的平均命中过滤条件。\n名词解释 # 媒体命中 # 单个投注号码或某个媒体推荐号码与某一单注号码（如开奖结果）的命中场次个数。\n媒体平均命中 # 一组媒体复式或投注号码与单注号码（如奖号）的命中场次数的平均值。\n如：有 3 注媒体分别命中 3、9、12场，平均命中为:(3+9+12)/3=7 。\n操作步骤 # 添加平均命中条件，点开设置界面 设置命中默认参数 导入媒体文件 确定，开始过滤 默认参数 # ➊ 新增一个媒体文件到条件列表（选择一个文件）。\n➋ 新增多个文件到条件列表（选择多个文件）。\n➌ 当选择多个文件时是否添加多个条件还是多个文件合并为一个条件选项。\n条件列表 # 右划 选中条件可以删除。\n查询媒体文件平均命中 # ","date":"2021-04-24","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2021/04/how-to-use-the-filter-of-the-average-hits/","section":"文章","summary":"号码助手软件已支持足彩 14 场、足彩 9 场、足彩 4 场进球三个彩种的平均命中过滤条件。\n名词解释 # 媒体命中 # 单个投注号码或某个媒体推荐号码与某一单注号码（如开奖结果）的命中场次个数。\n媒体平均命中 # 一组媒体复式或投注号码与单注号码（如奖号）的命中场次数的平均值。\n如：有 3 注媒体分别命中 3、9、12场，平均命中为:(3+9+12)/3=7 。\n","title":"号码助手教程 - 如何使用平均命中过滤条件","type":"post"},{"content":"更新说明 # 新增 记住上次奖号、图表查询选项 # 新增 福彩 3D、体彩排列 5 部分走势图 # 定位、和值、跨度、最大号码、最小号码、和值尾数、平均值、和跨和、和跨差振幅走势图 号码类型、综合数据走势图 振幅 指本期值与上期值之差的绝对值，如本期个位是 3，上期是 6，个位振幅为|3-6|=3。\n新增 排列 5 综合数据走势图表 # 新增 快乐 8 012 路分布图，奇偶、质合号码分布图 # 新增 七乐彩邻码、孤码、传码分布 # 新增 七星彩邻码、孤码、传码分布 # 新增 大乐透大小、奇偶、质合号码分布图 # 新增 双色球大小、奇偶、质合号码分布图 # 新增 奖号列表显示是否今天开奖 # 新增 邻孤传码走势图 # 已支持体彩排列 3、排列 5，福彩 3D、15 选 5、七乐彩、快乐 8 邻孤传码走势图。\n如何下载 # QQ 群共享 # ➕QQ 群 10714536 在群共享下载\n其他方式 # http://zc310.tech/dl/ 用浏览器打开 +QQ 93672020（微信同号）好友发你下载地址 https://zc310.github.io/ （到谷歌 Play 市场下载）用浏览器打开 振幅 # 指本期值与上期值之差的绝对值，如本期个位是 3，上期是 6，个位振幅为|3-6|=3。\n","date":"2021-03-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-12/","section":"文章","summary":"更新说明 # 新增 记住上次奖号、图表查询选项 # 新增 福彩 3D、体彩排列 5 部分走势图 # 定位、和值、跨度、最大号码、最小号码、和值尾数、平均值、和跨和、和跨差振幅走势图 号码类型、综合数据走势图 ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-11 软件更新记录","type":"post"},{"content":"更新说明 # 新增 支持 Windows、Linux(Ubuntu/Fedora 等)、Mac 系统版本号码助手 # 已支持 64 位 Windows 7 、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 系统。\n新增 升平降走势图 # 已支持体彩排列 3、排列 5、七星彩，福彩快乐8、福彩3D、双色球升平降走势图。\n新增 邻孤传码走势图 # 已支持体彩排列 3、排列 5，福彩 3D、15 选 5、七乐彩、快乐 8 邻孤传码走势图。\n新增 小鱼走势图所有图片制作工具 # 可以保存公众号所有图片，图片尺寸根据窗口宽度来存储。\n名词解释 # 升平降 # 本期值大于上期值叫升，本期值等于上期值叫平，本期值小于上期值叫降。\n邻码 # 与上期开奖号码相邻的号。\n如该号码已经是传号则不能看做是邻号,0 的邻码是 1 和 9,3 的邻码是 2 和 4。\n传码 # 也叫重码，是与上期开奖号码相同的号码。\n孤码 # 去除传码与邻码后剩余的号码。\n","date":"2021-03-05","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-10/","section":"文章","summary":"更新说明 # 新增 支持 Windows、Linux(Ubuntu/Fedora 等)、Mac 系统版本号码助手 # 已支持 64 位 Windows 7 、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 系统。\n新增 升平降走势图 # 已支持体彩排列 3、排列 5、七星彩，福彩快乐8、福彩3D、双色球升平降走势图。\n","title":"彩票号码分析助手 - 2021-10 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 仅支持 64 位 Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 、Windows 11 系统。 下载 # Windows 版 号码助手\n","date":"2021-03-02","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/windows/","section":"文章","summary":" 仅支持 64 位 Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 、Windows 11 系统。 下载 # Windows 版 号码助手\n","title":"Windows版 彩票开奖号码分析助手","type":"post"},{"content":"近期更新内容如下：\n新增 支持单场胜负、胜平负常规过滤 新增 足彩 14 场过滤支持赔率和、积，概率和、积过滤 新增 支持激活、禁止彩种 调整 主题颜色跟随彩种 ","date":"2021-02-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-09/","section":"文章","summary":"近期更新内容如下：\n新增 支持单场胜负、胜平负常规过滤 新增 足彩 14 场过滤支持赔率和、积，概率和、积过滤 新增 支持激活、禁止彩种 调整 主题颜色跟随彩种 ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-09 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 新增 支持历史同期查询 新增 快乐 8 支持 2、4、5、8 分区号码出号个数走势图 新增 折线图汇总数据支持显示柱状图 修复 查询为空时进度条一直显示 ","date":"2021-02-11","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-07/","section":"文章","summary":" 新增 支持历史同期查询 新增 快乐 8 支持 2、4、5、8 分区号码出号个数走势图 新增 折线图汇总数据支持显示柱状图 修复 查询为空时进度条一直显示 ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-07 软件更新记录","type":"post"},{"content":"下一版增加北单过滤条件，需要什么高级过滤条件可联系我，免费增加😁\n最近改动 👇\n新增 折线图显示平均值、覆盖百分比参数大小范围 新增 行列图支持排列3、福彩3D、七星彩、排列5 新增 支持更多足彩14 场常规过滤条件 ","date":"2021-01-31","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-06/","section":"文章","summary":"下一版增加北单过滤条件，需要什么高级过滤条件可联系我，免费增加😁\n最近改动 👇\n新增 折线图显示平均值、覆盖百分比参数大小范围 新增 行列图支持排列3、福彩3D、七星彩、排列5 新增 支持更多足彩14 场常规过滤条件 ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-06 软件更新记录","type":"post"},{"content":"最近改动 😁\n新增 快乐 8 行列图（支持显示遗漏、冷热）、数字螺旋图 新增 双色球、七乐彩、大乐透行列图 新增 支持足彩14 场常规过滤条件 优化 中奖查询奖号输入 双色球行列图 # ","date":"2021-01-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-05/","section":"文章","summary":"最近改动 😁\n新增 快乐 8 行列图（支持显示遗漏、冷热）、数字螺旋图 新增 双色球、七乐彩、大乐透行列图 新增 支持足彩14 场常规过滤条件 优化 中奖查询奖号输入 ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-05 软件更新记录","type":"post"},{"content":"","date":"2021-01-23","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/windows/","section":"标签","summary":"","title":"Windows","type":"tags"},{"content":"编译号程序放Windows运行报错\nBinary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub， 按照下面参数编译就正常了\nenv CGO_ENABLED=1 CC=x86_64-w64-mingw32-gcc CXX=x86_64-w64-mingw32-g++ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build 安装 看看？\napt-get install gcc-multilib apt-get install gcc-mingw-w64 参考 # https://github.com/kubeapps/kubeapps/issues/63 https://github.com/mattn/go-sqlite3/issues/303 ","date":"2021-01-23","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/cgo_enabled-go-sqlite3-requires-cgo-to-work/","section":"文章","summary":"编译号程序放Windows运行报错\nBinary was compiled with 'CGO_ENABLED=0', go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub， 按照下面参数编译就正常了\nenv CGO_ENABLED=1 CC=x86_64-w64-mingw32-gcc CXX=x86_64-w64-mingw32-g++ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build 安装 看看？\napt-get install gcc-multilib apt-get install gcc-mingw-w64 ","title":"编译Win程序运行报错：go-sqlite3 requires cgo to work","type":"post"},{"content":"1.0.7 - 2021-01-21 # 新增 走势图支持自动适应屏幕模式 新增 显示最新奖号、出号统计 新增 大复式拆分小复式工具（支持足彩 4 玩法） 新增 足彩任选 9 场可直接复制大复式自动转 9 号码 新增 中奖查询工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩4玩法（兼容媒体格式.zsm、.jsm) 新增 纵向统计工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩4玩法 新增 简单二维码制作工具 新增 简单图片拆分工具（如拆分3*3 共9场图片） 优化 走势图表格，可查询 3000 期+ 调整 界面区分彩种 调整 助手界面显示最新奖号、走势图快捷键 ","date":"2021-01-23","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.7/","section":"文章","summary":"1.0.7 - 2021-01-21 # 新增 走势图支持自动适应屏幕模式 新增 显示最新奖号、出号统计 新增 大复式拆分小复式工具（支持足彩 4 玩法） 新增 足彩任选 9 场可直接复制大复式自动转 9 号码 新增 中奖查询工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩4玩法（兼容媒体格式.zsm、.jsm) 新增 纵向统计工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩4玩法 新增 简单二维码制作工具 新增 简单图片拆分工具（如拆分3*3 共9场图片） 优化 走势图表格，可查询 3000 期+ 调整 界面区分彩种 调整 助手界面显示最新奖号、走势图快捷键 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.7","type":"post"},{"content":"最近改动 😁\n新增 大复式拆分小复式工具（支持足彩 4 玩法） # 新增 足彩任选 9 场可直接复制大复式自动转 9 号码 # 新增 足彩 14、9 场、进球、半全 4 玩法中奖查询兼容媒体格式(.zsm、.jsm) # 优化 走势图表格，可查询 3000 期+ # ","date":"2021-01-16","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-03/","section":"文章","summary":"最近改动 😁\n新增 大复式拆分小复式工具（支持足彩 4 玩法） # 新增 足彩任选 9 场可直接复制大复式自动转 9 号码 # 新增 足彩 14、9 场、进球、半全 4 玩法中奖查询兼容媒体格式(.zsm、.jsm) # 优化 走势图表格，可查询 3000 期+ # ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-03 软件更新记录","type":"post"},{"content":"最近改动 😁\n调整 不同彩种需要独立切换 # 新增 显示最新奖号、出号统计 # 调整 号码走势折线图 # 调整 默认显示期号\n调整 图表右侧为最新数据\n调整 左移显示历史数据\n新增 中奖查询工具 # 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩\n新增 简单二维码制作工具 # 调整 号码过滤只有当结果为空时使用已选复式当过滤底 # ","date":"2021-01-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2021-02/","section":"文章","summary":"最近改动 😁\n调整 不同彩种需要独立切换 # 新增 显示最新奖号、出号统计 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2021-02 软件更新记录","type":"post"},{"content":"请确保您使用的是Android系统手机！\n① 长按微信已接收到APK文件\n② 在出现的界面右上角点 ...\n③ 选保存到手机\n④ 保存完毕会有提示存什么位置\n⑤ 打开手机自带文件管理器打开存储卡\n新版微信默认存 Download/WeixXin 目录 旧版微信默认存 tencent/MicroMsg/Download目录 ⑥ 找到文件改名.apk 点击安装\n","date":"2021-01-07","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/weixin-save-apk-install/","section":"文章","summary":"请确保您使用的是Android系统手机！\n① 长按微信已接收到APK文件\n② 在出现的界面右上角点 ...\n③ 选保存到手机\n④ 保存完毕会有提示存什么位置\n","title":"如何安装微信接收的apk文件","type":"post"},{"content":"Smileys # 😀 😃 😄 😁 😆 😅 😂 🤣 🥲 ☺️ 😊 😇 🙂 🙃 😉 😌 😍 🥰 😘 😗 😙 😚 😋 😛 😝 😜 🤪 🤨 🧐 🤓 😎 🥸 🤩 🥳 😏 😒 😞 😔 😟 😕 🙁 ☹️ 😣 😖 😫 😩 🥺 😢 😭 😤 😠 😡 🤬 🤯 😳 🥵 🥶 😱 😨 😰 😥 😓 🤗 🤔 🤭 🤫 🤥 😶 😐 😑 😬 🙄 😯 😦 😧 😮 😲 🥱 😴 🤤 😪 😵 🤐 🥴 🤢 🤮 🤧 😷 🤒 🤕 🤑 🤠 😈 👿 👹 👺 🤡 💩 👻 💀 ☠️ 👽 👾 🤖 🎃 😺 😸 😹 😻 😼 😽 🙀 😿 😾 Gestures and Body Parts # 👋 🤚 🖐 ✋ 🖖 👌 🤌 🤏 ✌️ 🤞 🤟 🤘 🤙 👈 👉 👆 🖕 👇 ☝️ 👍 👎 ✊ 👊 🤛 🤜 👏 🙌 👐 🤲 🤝 🙏 ✍️ 💅 🤳 💪 🦾 🦵 🦿 🦶 👣 👂 🦻 👃 🫀 🫁 🧠 🦷 🦴 👀 👁 👅 👄 💋 🩸 People and Fantasy # 👶 👧 🧒 👦 👩 🧑 👨 👩‍🦱 🧑‍🦱 👨‍🦱 👩‍🦰 🧑‍🦰 👨‍🦰 👱‍♀️ 👱 👱‍♂️ 👩‍🦳 🧑‍🦳 👨‍🦳 👩‍🦲 🧑‍🦲 👨‍🦲 🧔 👵 🧓 👴 👲 👳‍♀️ 👳 👳‍♂️ 🧕 👮‍♀️ 👮 👮‍♂️ 👷‍♀️ 👷 👷‍♂️ 💂‍♀️ 💂 💂‍♂️ 🕵️‍♀️ 🕵️ 🕵️‍♂️ 👩‍⚕️ 🧑‍⚕️ 👨‍⚕️ 👩‍🌾 🧑‍🌾 👨‍🌾 👩‍🍳 🧑‍🍳 👨‍🍳 👩‍🎓 🧑‍🎓 👨‍🎓 👩‍🎤 🧑‍🎤 👨‍🎤 👩‍🏫 🧑‍🏫 👨‍🏫 👩‍🏭 🧑‍🏭 👨‍🏭 👩‍💻 🧑‍💻 👨‍💻 👩‍💼 🧑‍💼 👨‍💼 👩‍🔧 🧑‍🔧 👨‍🔧 👩‍🔬 🧑‍🔬 👨‍🔬 👩‍🎨 🧑‍🎨 👨‍🎨 👩‍🚒 🧑‍🚒 👨‍🚒 👩‍✈️ 🧑‍✈️ 👨‍✈️ 👩‍🚀 🧑‍🚀 👨‍🚀 👩‍⚖️ 🧑‍⚖️ 👨‍⚖️ 👰‍♀️ 👰 👰‍♂️ 🤵‍♀️ 🤵 🤵‍♂️ 👸 🤴 🥷 🦸‍♀️ 🦸 🦸‍♂️ 🦹‍♀️ 🦹 🦹‍♂️ 🤶 🧑‍🎄 🎅 🧙‍♀️ 🧙 🧙‍♂️ 🧝‍♀️ 🧝 🧝‍♂️ 🧛‍♀️ 🧛 🧛‍♂️ 🧟‍♀️ 🧟 🧟‍♂️ 🧞‍♀️ 🧞 🧞‍♂️ 🧜‍♀️ 🧜 🧜‍♂️ 🧚‍♀️ 🧚 🧚‍♂️ 👼 🤰 🤱 👩‍🍼 🧑‍🍼 👨‍🍼 🙇‍♀️ 🙇 🙇‍♂️ 💁‍♀️ 💁 💁‍♂️ 🙅‍♀️ 🙅 🙅‍♂️ 🙆‍♀️ 🙆 🙆‍♂️ 🙋‍♀️ 🙋 🙋‍♂️ 🧏‍♀️ 🧏 🧏‍♂️ 🤦‍♀️ 🤦 🤦‍♂️ 🤷‍♀️ 🤷 🤷‍♂️ 🙎‍♀️ 🙎 🙎‍♂️ 🙍‍♀️ 🙍 🙍‍♂️ 💇‍♀️ 💇 💇‍♂️ 💆‍♀️ 💆 💆‍♂️ 🧖‍♀️ 🧖 🧖‍♂️ 💅 🤳 💃 🕺 👯‍♀️ 👯 👯‍♂️ 🕴 👩‍🦽 🧑‍🦽 👨‍🦽 👩‍🦼 🧑‍🦼 👨‍🦼 🚶‍♀️ 🚶 🚶‍♂️ 👩‍🦯 🧑‍🦯 👨‍🦯 🧎‍♀️ 🧎 🧎‍♂️ 🏃‍♀️ 🏃 🏃‍♂️ 🧍‍♀️ 🧍 🧍‍♂️ 👭 🧑‍🤝‍🧑 👬 👫 👩‍❤️‍👩 💑 👨‍❤️‍👨 👩‍❤️‍👨 👩‍❤️‍💋‍👩 💏 👨‍❤️‍💋‍👨 👩‍❤️‍💋‍👨 👪 👨‍👩‍👦 👨‍👩‍👧 👨‍👩‍👧‍👦 👨‍👩‍👦‍👦 👨‍👩‍👧‍👧 👨‍👨‍👦 👨‍👨‍👧 👨‍👨‍👧‍👦 👨‍👨‍👦‍👦 👨‍👨‍👧‍👧 👩‍👩‍👦 👩‍👩‍👧 👩‍👩‍👧‍👦 👩‍👩‍👦‍👦 👩‍👩‍👧‍👧 👨‍👦 👨‍👦‍👦 👨‍👧 👨‍👧‍👦 👨‍👧‍👧 👩‍👦 👩‍👦‍👦 👩‍👧 👩‍👧‍👦 👩‍👧‍👧 🗣 👤 👥 🫂 Clothing and Accessories # 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https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Encoding ","date":"2020-12-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/golang-http-brotli/","section":"文章","summary":"可利用 https://github.com/andybalholm/brotli 加个简单判断就支持br压缩 😀。\ngo 语言 http 默认未传递Accept-Encoding参数会自动支持gzip压缩,\n😱 一旦修改此标记所有解码都需要自己来处理,我选用https://github.com/klauspost/compress解压。\n","title":"Golang HTTP 请求同时支持 gzip deflate Brotli 编码","type":"post"},{"content":"","date":"2020-12-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/url/","section":"标签","summary":"","title":"Url","type":"tags"},{"content":" 运行命令 netplwiz 取消复选框 要使用本计算机，用户必须输入用户名和密码 点应用按钮后输入用户名、密码后点确定 ","date":"2020-12-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/set-up-windows-automatic-login/","section":"文章","summary":" 运行命令 netplwiz 取消复选框 要使用本计算机，用户必须输入用户名和密码 点应用按钮后输入用户名、密码后点确定 ","title":"如何设置Windows 10自动登录","type":"post"},{"content":"android-studio # linux # https://dl.google.com/dl/android/studio/ide-zips/4.2.0.18/android-studio-ide-202.7008469-linux.tar.gz https://dl.google.com/dl/android/studio/ide-zips/3.5.3.0/android-studio-ide-191.6010548-linux.tar.gz window # 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journalctl | grep -i \u0026quot;Hardware Error\u0026quot; journalctl --no-hostname -k -b -1 \u0026gt; /tmp/dmesg-1.txt 优化 nautilus 打开速度 # sudo apt install ffmpeg-thumbnailer sudo apt remove totem rm -rf ~/.cache/thumbnails \u0026amp;\u0026amp; nautilus -q 开机时间 # systemd-analyze blame sudo systemctl disable NetworkManager-wait-online.service Simple log cleanning # sudo /etc/cron.daily/logrotate # optionnal, delete log archives sudo find /var/log -type f -iname *.gz -delete Change the default terminal # sudo update-alternatives --config x-terminal-emulator ","date":"2020-12-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/favorites/","section":"文章","summary":"android-studio # linux # https://dl.google.com/dl/android/studio/ide-zips/4.2.0.18/android-studio-ide-202.7008469-linux.tar.gz https://dl.google.com/dl/android/studio/ide-zips/3.5.3.0/android-studio-ide-191.6010548-linux.tar.gz window # https://dl.google.com/dl/android/studio/install/3.5.3.0/android-studio-ide-191.6010548-windows.exe https://dl.google.com/dl/android/studio/ide-zips/3.5.3.0/android-studio-ide-191.6010548-windows.zip macos # 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权限仅需 # 号码助手权限 网络访问权限（更新开奖号） 存储读取权限（读取微信或浏览器保存的号码） ","date":"2020-12-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/permission/","section":"文章","summary":"🎉 软件按照 Android 建议目录存放文件（卸载不留垃圾）\n🔒 无后台服务（省电）\nAPP 是否会泄露您的隐私 # 不会，号码助手未申请使用任何多余权限，仅使用网络、文件（非必须，只有如使用号码分布之类功能时使用）\n无后台服务 不会有任何广告弹窗（每次打开软件才会更新奖号）\n卸载不留任何垃圾 软件严格按照 Android 建议目录存放文件\n","title":"彩票开奖号码分析助手 - 权限说明","type":"post"},{"content":"","date":"2020-11-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E5%85%AC%E5%BC%8F%E8%BF%87%E6%BB%A4/","section":"标签","summary":"","title":"彩票公式过滤","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-11-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%8F%92%E4%BB%B6/","section":"标签","summary":"","title":"彩票过滤插件","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-11-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/categories/%E5%AE%9A%E5%88%B6%E8%BF%87%E6%BB%A4/","section":"分类","summary":"","title":"定制过滤","type":"categories"},{"content":" 本插件仅适用于 Windows 系统！ 安装 赢彩软件 # 电脑浏览器 访问 http://www.82608000.com/ 下载赢彩过滤软件，然后安装。\n下载 定制过滤插件 # 浏览器 下载过滤插件\n安装 定制过滤插件 # 安装步骤参考此教程 如何加载自定义过滤插件\n使用 定制过滤插件 # 什么时候可使用过滤公式插件？\n当过滤软件内置功能无法实现时，可尝试使用公式插件！\n举例 01 # 想看(第1位+第3位的和值) 减去 (第2位+第3位的和值)历史分布情况？\n在 定制过滤 插件 过滤代码 区域输入公式代码 (R1+R2)-(R2+R3) 点 过滤助手看历史开奖号码计算结果 根据历史走势设定合适过滤范围 点添加按钮 点确定按钮 开始过滤 定制过滤插件 - 操作步骤截图 举例 02 # 号码乘积是否偶数？\n选自由计算 代码 IMOD(RJ,2) 范围设置 0~0 举例 03 # 大乐透红球乘积是否偶数？\n选自由计算 代码 (R1*R2*R3*R4*R5) mod 2 范围设置 0~0 号码变量 # 红球 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 蓝球 B1 B2 足彩 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 QQ 交流群 # 定制过滤插件 - QQ交流群 4039053 其他参考 # 定制过滤插件 - 运算符列表\n定制过滤插件 - 插件函数大全\n","date":"2020-11-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/cf/getting-started/","section":"文章","summary":" 本插件仅适用于 Windows 系统！ 安装 赢彩软件 # 电脑浏览器 访问 http://www.82608000.com/ 下载赢彩过滤软件，然后安装。\n下载 定制过滤插件 # 浏览器 下载过滤插件\n安装 定制过滤插件 # 安装步骤参考此教程 如何加载自定义过滤插件\n","title":"定制过滤插件 - 自定义公式过滤插件使用入门教程","type":"post"},{"content":"","date":"2020-11-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AE%A1%E7%AE%97/","section":"标签","summary":"","title":"自由计算","type":"tags"},{"content":"qrcode # 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赢彩软件 - 如何加载自定义过滤插件 定制过滤插件 - 入门教程 定制过滤插件 - 运算符列表 定制过滤插件 - 插件函数大全 下载 # 🔮 更新日期: 2020-12-02\n3D - 赢彩、大赢家软件过滤插件 七星彩 - 赢彩、大赢家软件过滤插件 乐透彩 - 赢彩、大赢家软件过滤插件 双色球 - 赢彩、大赢家软件过滤插件 大乐透 - 赢彩、大赢家软件过滤插件 足彩 14 场 - 赢彩、大赢家软件过滤插件 进球彩 - 赢彩、大赢家软件过滤插件 七乐彩 - 大赢家软件过滤插件 本插件仅适用于 Windows 系统! 联系我 # 扫一扫上面二维码，加微信 93672020 ","date":"2020-11-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/cf/download/","section":"文章","summary":"如需要安卓手机版请使用彩票号码分析助手 。\n🔔 兼容赢彩、大赢家彩票过滤软件!\n🍉 请注意及时升级到最新版！\n💯 插件免费使用！\n💰 付费点底部赞赏支持！\n教程 # 赢彩软件 - 如何加载自定义过滤插件 定制过滤插件 - 入门教程 定制过滤插件 - 运算符列表 定制过滤插件 - 插件函数大全 ","title":"定制过滤插件 - 下载","type":"post"},{"content":"","date":"2020-11-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E4%B8%8B%E8%BD%BD/","section":"标签","summary":"","title":"下载","type":"tags"},{"content":"看到几个 Go QRCode 库都不错,直接拿来测试看看了，谢谢你们 💐！\nhttp://github.com/boombuler/barcode/qr 最后选它输出图片再简单调整下尺寸 🎉 http://github.com/skip2/go-qrcode 小图时识别效果不太好 http://github.com/yeqown/go-qrcode 像只能输出 jpeg 格式 测试代码 # package main import ( \u0026#34;bytes\u0026#34; \u0026#34;github.com/boombuler/barcode\u0026#34; qr2 \u0026#34;github.com/boombuler/barcode/qr\u0026#34; \u0026#34;github.com/namsral/flag\u0026#34; \u0026#34;github.com/nfnt/resize\u0026#34; qr1 \u0026#34;github.com/skip2/go-qrcode\u0026#34; \u0026#34;github.com/valyala/fasthttp\u0026#34; \u0026#34;github.com/zc310/fasthttprouter\u0026#34; \u0026#34;log\u0026#34; \u0026#34;github.com/zc310/utils\u0026#34; \u0026#34;image/png\u0026#34; \u0026#34;net/http\u0026#34; \u0026#34;strconv\u0026#34; ) var port = flag.String(\u0026#34;port\u0026#34;, \u0026#34;:8080\u0026#34;, \u0026#34;\u0026#34;) func main() { flag.Parse() router := fasthttprouter.New() router.GET(\u0026#34;/qr\u0026#34;, qrHandler(v0)) router.GET(\u0026#34;/qr/v1\u0026#34;, qrHandler(v1)) router.GET(\u0026#34;/qr/v2\u0026#34;, qrHandler(v2)) server := \u0026amp;fasthttp.Server{Handler: router.Handler} log.Fatal(server.ListenAndServe(*port)) } func qrHandler(f func(t string, s int) ([]byte, error)) fasthttp.RequestHandler { return func(ctx *fasthttp.RequestCtx) { s, err := strconv.Atoi(utils.GetString(ctx.QueryArgs().Peek(\u0026#34;s\u0026#34;))) if err != nil { s = 256 } var t string t = utils.GetString(ctx.QueryArgs().Peek(\u0026#34;t\u0026#34;)) if t == \u0026#34;\u0026#34; { t = \u0026#34;https://zc310.tech\u0026#34; } var b []byte b, err = f(t, s) if err != nil { ctx.Response.SetStatusCode(http.StatusBadRequest) return } ctx.Response.Header.Set(\u0026#34;Content-Type\u0026#34;, \u0026#34;image/png\u0026#34;) ctx.Write(b) } } func v1(text string, size int) ([]byte, error) { var q *qr1.QRCode q, err := qr1.New(text, qr1.Low) if err != nil { return nil, err } q.DisableBorder = false return q.PNG(size) } func v2(text string, s int) ([]byte, error) { qrCode, _ := qr2.Encode(text, qr2.L, qr2.Auto) qrCode, _ = barcode.Scale(qrCode, s, s) encoder := png.Encoder{CompressionLevel: png.BestCompression} var b bytes.Buffer err := encoder.Encode(\u0026amp;b, qrCode) if err != nil { return nil, err } return b.Bytes(), nil } func v0(text string, s int) ([]byte, error) { qrCode, _ := qr2.Encode(text, qr2.L, qr2.Auto) qrCode, _ = barcode.Scale(qrCode, 90, 90) m := resize.Resize(uint(s), uint(s), qrCode, resize.NearestNeighbor) encoder := png.Encoder{CompressionLevel: png.BestCompression} var b bytes.Buffer err := encoder.Encode(\u0026amp;b, m) if err != nil { return nil, err } return b.Bytes(), nil } 参数说明 # 请求样例： http://127.0.0.1:8080/qr?t=http://zc310.tech\u0026amp;s=512\n参数 说明 t 二维码文本 s 图片大小 (pixel) 其他教程 # QRCode Wiki 二维码详解（QR Code） 数据编码 ","date":"2020-11-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/golang-create-qrcode/","section":"文章","summary":"看到几个 Go QRCode 库都不错,直接拿来测试看看了，谢谢你们 💐！\nhttp://github.com/boombuler/barcode/qr 最后选它输出图片再简单调整下尺寸 🎉 http://github.com/skip2/go-qrcode 小图时识别效果不太好 http://github.com/yeqown/go-qrcode 像只能输出 jpeg 格式 ","title":"使用Golang生成二维码图片","type":"post"},{"content":" go/wiki/Projects Tiny and fast fuzzy search Fastest levenshtein compress # brotli klauspost qrcode # boombuler skip2 yeqown ssh # sftp picfit - is a reusable Go server to manipulate images Bebop - is a simple discussion board - forum web application Gorgonia - is a library that helps facilitate machine learning in Go 内存对齐 # Tool to detect Go structs that would take less memory if their fields were sorted https://ms2008.github.io/2019/08/01/golang-memory-alignment/ https://golangci-lint.run/usage/install/ https://gitlab.com/opennota/check https://itnext.io/structure-size-optimization-in-golang-alignment-padding-more-effective-memory-layout-linters-fffdcba27c61 ","date":"2020-11-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/awesome-go/","section":"文章","summary":" go/wiki/Projects Tiny and fast fuzzy search Fastest levenshtein compress # brotli klauspost qrcode # boombuler skip2 yeqown ssh # sftp ","title":"Go Libraries and Software","type":"post"},{"content":"","date":"2020-11-22","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%AE%9A%E5%88%B6%E8%BF%87%E6%BB%A4/","section":"标签","summary":"","title":"定制过滤","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-11-22","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%8F%92%E4%BB%B6/","section":"标签","summary":"","title":"过滤插件","type":"tags"},{"content":"【赢彩软件】支持第三方过滤插件接口，您可以自己开发过滤插件加载到软件中使用，只有想不到，没有滤不掉！\n如何加载自定义过滤插件 # 本文使用【赢彩 3D】软件举例如何添加第三方过滤插件。\n① 打开【赢彩 3D】软件，点开过滤操作 按钮菜单，选择过滤插件管理菜单。\n② 在过滤插件管理界面，点添加按钮\n③ 选择本地下载好的过滤插件，举例使用定制过滤插件。\n④ 选择过滤插件DLL 文件，点打开 按钮，添加到赢彩软件。\n⑤ 在过滤插件管理界面，点确定按钮\n⑥ 关闭【赢彩软件】，重新启动后可看到已经成功加载定制过滤插件。\n⑦ 🎉 开始使用加载的过滤插件 🎉\n","date":"2020-11-22","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/how-to-load-a-custom-filter-plugin/","section":"文章","summary":"【赢彩软件】支持第三方过滤插件接口，您可以自己开发过滤插件加载到软件中使用，只有想不到，没有滤不掉！\n如何加载自定义过滤插件 # 本文使用【赢彩 3D】软件举例如何添加第三方过滤插件。\n","title":"如何加载自定义过滤插件 - 赢彩彩票过滤软件教程","type":"post"},{"content":"手机版彩票过滤软件来了🥳\n1.0.6 - 2020-12-31 # 新增 号码过滤功能，已支持福彩3D、排列3、排列5、七星彩，支持20+过滤条件 新增 开奖明细显示滚存 新增 奖号界面显示常用工具 新增 支持七星彩、排列3、排列5、福彩3D 选号工具记住上次选择号码 新增 支持按年份查询奖号 新增 选号工具遗漏、冷热最大值颜色加亮 新增 快乐8号码格式说明 调整 奖号日期显示昨天、今天 调整 常用彩站连接动态加载 修复 排列5 奖号宽屏折行显示 优化 奖号更新速度 过滤界面截图 # 福彩3D手机过滤操作界面 福彩3D平板过滤操作界面 ","date":"2020-11-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.6/","section":"文章","summary":"手机版彩票过滤软件来了🥳\n1.0.6 - 2020-12-31 # 新增 号码过滤功能，已支持福彩3D、排列3、排列5、七星彩，支持20+过滤条件 新增 开奖明细显示滚存 新增 奖号界面显示常用工具 新增 支持七星彩、排列3、排列5、福彩3D 选号工具记住上次选择号码 新增 支持按年份查询奖号 新增 选号工具遗漏、冷热最大值颜色加亮 新增 快乐8号码格式说明 调整 奖号日期显示昨天、今天 调整 常用彩站连接动态加载 修复 排列5 奖号宽屏折行显示 优化 奖号更新速度 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.6","type":"post"},{"content":"本周改动 😁\n新增 选号工具遗漏、冷热最大值颜色加亮 新增 支持七星彩、排列 3、排列 5、福彩 3D 选号工具记住上次选择号码 最近主要在修改支持过滤功能!\n预计下月初实现福彩 3D、排列 3、排列 5、七星彩简单过滤功能！\n","date":"2020-11-17","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-47/","section":"文章","summary":"本周改动 😁\n新增 选号工具遗漏、冷热最大值颜色加亮 新增 支持七星彩、排列 3、排列 5、福彩 3D 选号工具记住上次选择号码 ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-47 软件更新记录","type":"post"},{"content":"","date":"2020-11-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%BF%87%E6%BB%A4/","section":"标签","summary":"","title":"过滤","type":"tags"},{"content":"什么是过滤 # 通过设置过滤条件，将原复式中低概率的单式号码删除，从而达到节省投注资金的目的。\n如何使用过滤 # ⑴ 选复式 # 选择需要过滤的原始复式号码。\n⑵ 选条件 # 添加并设置过滤条件后执行过滤。\n⑶ 看结果 # 查看过滤结果，保存或分享号码。\n什么是容错 # 可以容忍过滤条件出错，只要未超出设置的出错范围， 🀄️ 奖注就不会被滤除。\n什么是过滤组 # 多个针对单式号码的过滤条件集合(可以对组内条件设置容错)或某个针对所有号码的过滤条件。\n过滤条件主要分处理 单个号码、全部号码 两大类，两类过滤条件无法放在一个分类(过滤组)中。\n例 奇号个数属于针对 单个号码 的过滤条件，过滤时对每一注号码单独计算条件处理。\n例 随机截取条件属于针对全部号码过滤的条件，需要一个独立分组。\n如何删除条件 # 选中条件左划或右划\n","date":"2020-11-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/11/filter-start-guide/","section":"文章","summary":"什么是过滤 # 通过设置过滤条件，将原复式中低概率的单式号码删除，从而达到节省投注资金的目的。\n如何使用过滤 # ⑴ 选复式 # 选择需要过滤的原始复式号码。\n⑵ 选条件 # 添加并设置过滤条件后执行过滤。\n⑶ 看结果 # 查看过滤结果，保存或分享号码。\n什么是容错 # 可以容忍过滤条件出错，只要未超出设置的出错范围， 🀄️ 奖注就不会被滤除。\n什么是过滤组 # 多个针对单式号码的过滤条件集合(可以对组内条件设置容错)或某个针对所有号码的过滤条件。\n过滤条件主要分处理 单个号码、全部号码 两大类，两类过滤条件无法放在一个分类(过滤组)中。\n例 奇号个数属于针对 单个号码 的过滤条件，过滤时对每一注号码单独计算条件处理。\n例 随机截取条件属于针对全部号码过滤的条件，需要一个独立分组。\n如何删除条件 # 选中条件左划或右划\n","title":"号码助手教程 - 过滤入门教程","type":"post"},{"content":"号码助手可以查询最新彩票开奖结果，已支持双色球、福彩 3D、大乐透、七星彩、排列 3、排列 5、15 选 5 最新或历史开奖结果.\n查询历史开奖号 # ① 打开号码助手\n② 切换奖号界面\n③ 选择需要查询的彩种,如福彩 3D\n④ 点右下角 🔍 按钮\n⑤ 选择查询方式：按最近期数、按期号范围、按开奖日期、按开奖日周几、按年份查询\n⑥ 点 🔍 按钮\n⑦ 浏览历史号码\n查询历史开奖号折(K)线图 # ① 打开号码助手\n② 切换奖号界面\n③ 选择需要查询的彩种,如福彩 3D\n④ 点走势图 按钮，打开3D 百位折线图\n⑤ 选择查询方式：按最近期数、按期号范围、按开奖日期、按开奖日周几、按年份查询\n⑥ 点 🔍 按钮\n⑦ 浏览历史号码走势图\n【彩票号码分析助手】是啥 # 免费彩票历史开奖号码查询软件 免费彩票 K 线图（折线图）分析软件 免费彩票柱状图分析软件 免费彩票数据分析软件 免费彩票分析软件 免费彩票分析助手 免费彩票选号助手 免费彩票兑奖助手 ","date":"2020-11-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/how-to-check-the-lottery-numbers/","section":"文章","summary":"号码助手可以查询最新彩票开奖结果，已支持双色球、福彩 3D、大乐透、七星彩、排列 3、排列 5、15 选 5 最新或历史开奖结果.\n查询历史开奖号 # ① 打开号码助手\n","title":"彩票号码分析助手 - 如何查询历史彩票开奖号码","type":"post"},{"content":"","date":"2020-11-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%8F%B7%E7%A0%81%E6%9F%A5%E8%AF%A2/","section":"标签","summary":"","title":"号码查询","type":"tags"},{"content":" 2020-11-07 # 本周改动很少 😁\n新增 历史奖号支持按年份查询 新增 奖号界面快捷工具栏 优化 奖号更新速度🚀 ","date":"2020-11-07","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-45/","section":"文章","summary":"2020-11-07 # 本周改动很少 😁\n新增 历史奖号支持按年份查询 新增 奖号界面快捷工具栏 优化 奖号更新速度🚀 ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-45 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 2020-10-26 # 【彩票号码分析助手】1.0.5 版 发布 # 🎉 下一版本号码助手开始支持简单过滤功能 🎉\n新功能 # 新增 支持七星彩新版玩法 新增 标准复式选号工具，支持北京单场、竞彩足球、足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩 新增 足彩 14 场随机媒体生成工具 新增 号码助手支持格式说明 新增 奖号明细显示滚存金额 新增 奖号页显示最近点击彩种 新增 随机主题颜色按钮 优化 界面布局 ","date":"2020-10-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-44/","section":"文章","summary":"2020-10-26 # 【彩票号码分析助手】1.0.5 版 发布 # 🎉 下一版本号码助手开始支持简单过滤功能 🎉\n","title":"彩票号码分析助手 - 2020-44 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 1.0.5 - 2020-10-25 # 新增 支持七星彩新版玩法 新增 标准复式选号工具，支持北京单场、竞彩足球、足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩 新增 足彩 14 场随机媒体生成工具 新增 号码助手支持格式说明 优化 界面布局 ","date":"2020-10-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.5/","section":"文章","summary":"1.0.5 - 2020-10-25 # 新增 支持七星彩新版玩法 新增 标准复式选号工具，支持北京单场、竞彩足球、足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩 新增 足彩 14 场随机媒体生成工具 新增 号码助手支持格式说明 优化 界面布局 ","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.5","type":"post"},{"content":"","date":"2020-10-20","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%8F%B7%E7%A0%81%E5%90%88%E5%B9%B6/","section":"标签","summary":"","title":"号码合并","type":"tags"},{"content":"号码助手软件已支持足彩 14 场、足彩 9 场、足彩 4 场进球、足彩 6 场半全场、七星彩、排列 5、排列 3、福彩 3D 号码的单式合并\n未来会支持北京单场、竞彩足球、竞彩篮球、双色球、大乐透、七乐彩等玩法单式号码的合并。\n单式合成复式基础知识 # 如何区分单式号码、复式号码 # 一般情况一组号码 2 元是单式，大于 2 元是复式！\n单式号码 按照彩种玩法规则选择号码组成 1 注，一般 2 元 1 注，超级大乐透追加投注 3 元 1 注。\n以七星彩为例：7 星彩投注是指从 000000-999999 中选取 1 个 6 位数字作为前六位、从 0-14 中选取 1 个数字作为最后一位，共同组成一注号码进行的投注。每注金额人民币 2 元。\n如号码 1 2 3 4 5 6+12是单式 1 注，2 元。\n复式号码 选择超过常规开奖号码个数，可组成多注单式投注号码。\n例 7 星彩复式投注包括三种形式：\n(一)前六位复式：前六位中 1 位或多位上选取 2 个及以上数字，最后一位选取 1 个数字；\n(二)最后一位复式：前六位选取 1 个 6 位数字，最后一位选取 2 个及以上数字；\n(三)全复式：前六位 1 位或多位上选取 2 个及以上数字，最后一位选取 2 个及以上数字。\n如后区复式号码 1 2 3 4 5 6+1 2 12共 3 注，6 元，包含单式1 2 3 4 5 6+1、1 2 3 4 5 6+2、1 2 3 4 5 6+12。\n合并复式有啥用 # 快速出票，一张彩票一般可出 5 注单式，如某个过滤单上千注，需要出很多票，当某些单式可以合成复式，也许合成后单式+复式票不到 100 张。 过滤单号码结果合并后继续当某个过滤条件使用 号码合成复式原理 # 如下面 3 注，前区 6 个号码相同，则可以把后区合并为1 2 3 4 5 6+0 7 14一单复式票共 3 注。\n1 2 3 4 5 6+0\r1 2 3 4 5 6+7\r1 2 3 4 5 6+14\r所有过滤单的号码都可以合成复式吗 # 合并复式的前提是可以还原单式号码，能否合并复式、合成效果需要看原单式号码分布情况，也许某些过滤单合并无效果，也许合并后只有 10 注以内。\n如何使用号码助手单式合并 # 打开号码合并 # 操作步骤 # ⑴ 选择 彩种，确定需要合并的号码格式\n⑵ 导入文件或粘贴号码\n⑶ 号码左右滑动可修改、删除号码,//开始行或空白行会自动忽略，无需删除 ​。​\n⑷ 点合并复式 按钮\n合并后号码可复制、保存、分享他人使用。\n","date":"2020-10-20","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/11/combined-duplex-start-guide/","section":"文章","summary":"号码助手软件已支持足彩 14 场、足彩 9 场、足彩 4 场进球、足彩 6 场半全场、七星彩、排列 5、排列 3、福彩 3D 号码的单式合并\n未来会支持北京单场、竞彩足球、竞彩篮球、双色球、大乐透、七乐彩等玩法单式号码的合并。\n","title":"号码助手教程 - 如何使用单式号码合并复式功能","type":"post"},{"content":" 2020-10-15 # 七星彩部分功能更新 # 兼容新版七星彩玩法\n奖号前后区号码不同颜色显示 中奖规则说明、号码格式说明 复式合并、分解兼容后区 0~14 个号码 选号工具后区支持选择 0~14、显示号码冷热、遗漏信息 调整福彩 3D、体彩排列 3、排列 5 奖号颜色 # 调整玩法规则位置见下图 # 调整所有彩种走势图按钮到奖号明细页底部 # 调整双色球、大乐透、七乐彩奖金器位置到开奖明细页底部 # ","date":"2020-10-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-42/","section":"文章","summary":"2020-10-15 # 七星彩部分功能更新 # 兼容新版七星彩玩法\n","title":"彩票号码分析助手 - 2020-42 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 优化 号码拆分、集合运算工具操作界面 # 修复 无法点击查看已选文件号码内容 ","date":"2020-10-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-38/","section":"文章","summary":"优化 号码拆分、集合运算工具操作界面 # 修复 无法点击查看已选文件号码内容 ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-38 软件更新记录","type":"post"},{"content":"Google Play 市场无过滤功能 Android 版本完全免费！\n已有功能列表 # 倍投计算器，目前支持排列三、福彩 3D、快 3、11 选 5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。 号码分布工具，支持查看体彩足彩 4 玩法和福彩 3D，体彩 P3、P5、七星彩号码文件分布。 号码拆分工具，可把文件平均拆分多个，如把大文件按 100 行一个小文件。 号码浏览工具，支持号码复制、分享、排序、自由选注（按顺序、随机等方式截取号码）。 合并复式工具，目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3 几个彩种号码单式合并。 复式拆分单式工具，支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩、15 选 5 几个彩种号码复式分解单式。 奖金计算工具，支持双色球、大乐透、七乐彩。 彩票网站连接，显示各地福彩、体彩中心网站 最新开奖号或历史奖号，支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码，已支持福彩 3D、双色球、七乐彩，体彩排列 3、排列 5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选 9 场）、6 场半全场、4 场进球几个彩种。 标准选号工具，支持福彩 3D、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩、七星彩、排列 5、足彩 14 场、足彩 9 场、半全场、进球彩、北京单场、竞彩足球玩法的复式选号。 每个彩种已支持查看常用条件的折线图、柱状图、散点图、走势表格、遗漏数据查询。 集合运算工具，支持交集、差集、合并（含重复）、并集（去重复）、不同注、交集筛选（重复次数）。 足彩 14 场、9 场媒体制作工具，可大量制作随机足彩媒体。 福彩3D 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 双色球 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 七乐彩 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 15x5 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 排列3 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 排列5 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 七星彩 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 大乐透 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 足彩14场 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 半全场 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 进球彩 走势图表条件列表 # 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 排序 奖号在所有号码从小到大排序后列表位置序号 折线图\n定位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 最大号码 号码中数值最小的号码,示例：奖号4,5,6，最大号码为5 最小号码 号码中数值最大的号码,示例：奖号1,2,3，最小号码为1 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) AC值 也称数字复杂度，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 合跨和 和值尾数与跨度值相加之和 合跨差 和值尾数与跨度值相减之差的绝对值 除3余数 号码除以3后的余数。如486的余数值等于0 奇号个数 奇数号码包括1 3 5 7 9 大号个数 大数号码包括5～9 质号个数 连号个数 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号 重号个数 重复号码个数，如：112233 重号个数3 012路 • 个数 号码除3余数0为0路 位积和 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。例如：321的位积和是31+22+1*3=8 折线图\n百位\u0026amp;十位 百位\u0026amp;个位 十位\u0026amp;个位 和值\u0026amp;首尾和 开奖号码进行累加之后的和值 偶号\u0026amp;奇号和 所有奇数号码相加之和，奇数号码包括1 3 5 7 9 大号\u0026amp;小号和 所有小数号码相加之和，小数号码包括0～4 折线图\n基本走势 顺序走势 位和走势 位差走势 大小形态 大小号码 奇偶形态 奇偶号码 质合形态 质合号码 和值走势 开奖号码进行累加之后的和值 和值分类 和值尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 012路 每一位奖号除3得到的余数分布，0、3、6、9属0路,1、4、7属1路，2、5、8属2路 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 组选二码 升平降 邻孤传 定位振幅 和值振幅 跨度振幅 最大号码振幅 最小号码振幅 和尾值振幅 平均值振幅 合跨和振幅 合跨差振幅 号码类型 五行分布 综合数据 折线图\n百位 十位 个位 组选 • 单码 组选 • 二码 和值 开奖号码进行累加之后的和值 跨度 最大号码减去最小号码后的差值,示例：奖号789，跨度值为2(9-7=2) 最大号 最小号 和尾数 号码相加的和值的个位数（也是和值除以10的余数）。比如和值是18，则和值尾为8 平均值 号码相加之和除以号码个数得出的平均数，平均数按照四舍五入取整 奇偶形态 [奇] 1 3 5 7 9 [偶] 0 2 4 6 8 大小形态 [大] 5 6 7 8 9 [小] 0 1 2 3 4 质合形态 [质] 1 2 3 5 7 [合] 0 4 6 8 9 奇偶比 大小比 质合比 折线图\n百位 十位 个位 和值 开奖号码进行累加之后的和值 组选 • 二码 ","date":"2020-10-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/10/free/","section":"文章","summary":"Google Play 市场无过滤功能 Android 版本完全免费！\n已有功能列表 # 倍投计算器，目前支持排列三、福彩 3D、快 3、11 选 5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。 号码分布工具，支持查看体彩足彩 4 玩法和福彩 3D，体彩 P3、P5、七星彩号码文件分布。 号码拆分工具，可把文件平均拆分多个，如把大文件按 100 行一个小文件。 号码浏览工具，支持号码复制、分享、排序、自由选注（按顺序、随机等方式截取号码）。 合并复式工具，目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3 几个彩种号码单式合并。 复式拆分单式工具，支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩、15 选 5 几个彩种号码复式分解单式。 奖金计算工具，支持双色球、大乐透、七乐彩。 彩票网站连接，显示各地福彩、体彩中心网站 最新开奖号或历史奖号，支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码，已支持福彩 3D、双色球、七乐彩，体彩排列 3、排列 5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选 9 场）、6 场半全场、4 场进球几个彩种。 标准选号工具，支持福彩 3D、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩、七星彩、排列 5、足彩 14 场、足彩 9 场、半全场、进球彩、北京单场、竞彩足球玩法的复式选号。 每个彩种已支持查看常用条件的折线图、柱状图、散点图、走势表格、遗漏数据查询。 集合运算工具，支持交集、差集、合并（含重复）、并集（去重复）、不同注、交集筛选（重复次数）。 足彩 14 场、9 场媒体制作工具，可大量制作随机足彩媒体。 福彩3D 走势图表条件列表 # 折线图\n","title":"彩票号码分析助手 - 是否免费使用","type":"post"},{"content":" 2020-10-08 # 新增 竞彩足球选号工具支持奖金优化 # 修复 历史奖号查询界面输入框输入法界面显示不全 # ","date":"2020-10-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-41/","section":"文章","summary":"2020-10-08 # 新增 竞彩足球选号工具支持奖金优化 # 修复 历史奖号查询界面输入框输入法界面显示不全 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-41 软件更新记录","type":"post"},{"content":"","date":"2020-09-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%80%8D%E6%8A%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8/","section":"标签","summary":"","title":"倍投计算器","type":"tags"},{"content":"号码助手倍投计算器为您免费提供排列三、福彩3D、快3、11选5、上海时时乐、重庆时时彩等快频彩的倍投计算器功能、方便您根据玩法计算利润、利润率等功能。\n倍投 # 同一个号码购买多次就是倍投了，比如买一个 3 注的彩票共 6 元，照这单投 10 倍需要 60 元，倍投的中奖金额也是多倍，一般彩票投注倍数范围为2~99倍，如超过 99 倍可以拆分多个 99 倍票单独购买。\n倍投风险大，如果没有中奖，那么投的多倍也毫无用处，倍投最致命的原因是会愈陷愈深，甚至不能自拔,导致倾家荡产。\n建议把彩票当业余爱好，偶尔机选两注，能支持下体育、福利事业，好运也许会碰到你头上中个 500万。\n切莫沉迷博彩类游戏，一般人也玩不起！\n建议多用倍投计算器算算，拿历史期多测试验证，看看自己的选号方式或号码真能在设定期内中奖？\n倍投计算器使用方法 # 选择彩种 选择玩法 检查奖金是否和您目前玩法一致 输入投注注数,如您每期购买 10 注，共 20 元 输入投注期数，如您的方案历史期买 10 期能中 1 期 输入首次购买倍数，默认 1 倍 设定前期已经购买金额，默认 0 元 设定收益方式，如希望每期利润率不低于 60%(截图第 8 步)，也可设定前几期利润高，后面利润低些( 下图第 9 步)。 点计算按钮 计算结果说明 # 本期投入：为了满足利润设置的条件,当前期需要投入的金额.\n累计投入：在当前期(含历史期)已经投入的总金额.\n累计收益：中奖的理论奖金 - 累计投入\n收益率：累计收益 / 累计投入.\n","date":"2020-09-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/09/use-multiplier-calculator/","section":"文章","summary":"号码助手倍投计算器为您免费提供排列三、福彩3D、快3、11选5、上海时时乐、重庆时时彩等快频彩的倍投计算器功能、方便您根据玩法计算利润、利润率等功能。\n","title":"号码助手教程 - 如何使用倍投计算器","type":"post"},{"content":"号码助手 APP 包含彩票历史开奖号查询工具,您可以按照最近期数、期号、日期、星期查询历史奖号。\n已支持福彩3D、双色球、七乐彩，体彩排列3、排列5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选9场）、6场半全场、4场进球几个彩种。\n使用方法 # 切换某个 彩种 奖号界面 点界面右下方 筛选 按钮 在自定义查询界面选择查询方式 点击红色查询按钮，开始查询历史开奖号 按最近期数查询 # 按期号范围查询 # 按日期查询 # 按开奖日星期查询 # ","date":"2020-09-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/09/query/","section":"文章","summary":"号码助手 APP 包含彩票历史开奖号查询工具,您可以按照最近期数、期号、日期、星期查询历史奖号。\n已支持福彩3D、双色球、七乐彩，体彩排列3、排列5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选9场）、6场半全场、4场进球几个彩种。\n","title":"号码助手教程 - 如何使用彩票开奖号码查询功能","type":"post"},{"content":" 2020-09-07 # 新增 北京单场、竞彩足球简单选号工具 # 支持 多场次自动拆分多单 支持 号码分享自动拆分可出票格式（可导入赢彩投注单打印软件使用）\n","date":"2020-09-07","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-36/","section":"文章","summary":"2020-09-07 # 新增 北京单场、竞彩足球简单选号工具 # 支持 多场次自动拆分多单 支持 号码分享自动拆分可出票格式（可导入赢彩投注单打印软件使用）\n","title":"彩票号码分析助手 - 2020-36 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 2020-08-27 # 新增 15选5号码走势图按钮 新增 15选5012 路折线图、柱状图、号码走势 ","date":"2020-08-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-35/","section":"文章","summary":"2020-08-27 # 新增 15选5号码走势图按钮 新增 15选5012 路折线图、柱状图、号码走势 ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-35 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 2020-08-14 # 新增 补全足彩 14 场、进球彩、半全场 3 个玩法历史开奖号信息 新增 设置关于点号码助手打开系统设置界面，方便清理缓存或卸载 新增 足彩 9 场、进球彩、半全场标准选号 调整 优化 3D、双色球等选号工具栏按钮 调整 足彩选号分享传递设置的用户名 ","date":"2020-08-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-33/","section":"文章","summary":"2020-08-14 # 新增 补全足彩 14 场、进球彩、半全场 3 个玩法历史开奖号信息 新增 设置关于点号码助手打开系统设置界面，方便清理缓存或卸载 新增 足彩 9 场、进球彩、半全场标准选号 调整 优化 3D、双色球等选号工具栏按钮 调整 足彩选号分享传递设置的用户名 ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-33 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 2020-08-11 # 新增 足彩 14 场标准选号 # 按钮说明 # 全选 选择全部 14 场 3、1、0 号码 全清 清空所有场次号码 随机 随机选择号码 复制 复制已选号码到系统剪切板 粘贴 粘贴已复制号码到当前界面 分享 分享已选号码到微信或其他程序 修改 手工修改号码 自定义赔率 粘贴或修改当前赔率 首赔 赔率值最小的号码 次赔 赔率值中间的号码 末赔 赔率值最大的号码 优化 3D、双色球等选号界面 # ","date":"2020-08-11","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-32/","section":"文章","summary":"2020-08-11 # 新增 足彩 14 场标准选号 # 按钮说明 # 全选 选择全部 14 场 3、1、0 号码 全清 清空所有场次号码 随机 随机选择号码 复制 复制已选号码到系统剪切板 粘贴 粘贴已复制号码到当前界面 分享 分享已选号码到微信或其他程序 修改 手工修改号码 自定义赔率 粘贴或修改当前赔率 首赔 赔率值最小的号码 次赔 赔率值中间的号码 末赔 赔率值最大的号码 优化 3D、双色球等选号界面 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-32 软件更新记录","type":"post"},{"content":"","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/ac/","section":"标签","summary":"","title":"AC","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%A4%A7%E5%8F%B7/","section":"标签","summary":"","title":"大号","type":"tags"},{"content":"本教程参考赢彩软件帮助整理，您可下载软件 免费 使用全部过滤功能。\n您可查看中国福利彩票“双色球”投注指南熟悉玩法规则。\n奇号个数 # 指一个投注结果中的 奇数 号码个数。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的奇数号个数为 5\n奇数 # 自然数中不能被 2 整除的数，如 1，3，5 等。\n大号个数 # 指一个投注结果中的大号个数。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的大号个数为 2。\n大号 # 指一个投注结果中号码大于等于 17 的投注号码，如 17、18、19、33 等。\n号码和值 # 指一个投注结果中所有号码之和。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的号码和（包含蓝球）为 5+11+12+13+27+31+10=109。\n最大号码 # 指一个投注结果中最大号码的值。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的最大号码值为 31。\n最小号码 # 指一个投注结果中最小号码的值。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的最小号码值为 5。\n奇号连续 # 指一个投注结果中，如果一个号码为奇号，其前一个号码也为奇号，则为一个奇号连续；一个投注结果中全部奇号连续排列个数即为奇号连续个数。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的奇号连续值为 3（即 11、27、31）。\n奇号 # 投注号码中其值不能被 2 整除的号码，如 01，03，05 等。\n偶号连续 # 指一个投注结果中，如果一个号码为偶号，其前一个号码也为偶号，则为一个偶号连续；一个投注结果中全部偶号连续排列个数即为偶号连续个数。\n投注结果 07 11 16 19 26 28 + 11 的偶号连续值为 1（即 28）。\n偶号 # 投注号码中其值能被 2 整除的号码，如 02，04，06 等。\n尾数和值 # 指一个投注结果中所有号码尾数（个位）之和。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 12 的尾数和（包含蓝球）为 5+1+2+3+7+1+2=21。\n极号间距 # 指一个投注结果中最大号码与最小号码之差。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10，其最大号码为 31，最小号码为 05，其极号间距（包含蓝球）为 31－5=26。\n投注结果 16 17 19 22 31 33 + 11 的极号间距（包含蓝球）为 33－11=22。\n最大邻号间距 # 指一个投注结果中所有相邻两个红球号码之差的最大值。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10，其相邻两个红球号码之差分别为 6、1、1、14、4，其最大邻号间距为 27－13=14。\n最小邻号间距 # 指一个投注结果中所有相邻两个红球号码之差的最小值。\n注结果05 11 12 13 27 31 + 10，其相邻两个红球号码之差分别为 6、1、1、14、4，其最小邻号间距为 12－11=1。\nAC 值 # AC 值也称作数字复杂指数，它是引自国外乐透型彩票分析研究的一个概念，是评估乐透型彩票号码价值的重要参数。\n在乐透型彩票中，一组号码中所有两个号码相减，然后对所得的差求绝对值，如果有相同的数字，则只保留一个，得到不同差值个数 D(t)，然后，用个数值 D(t)减去（r－1）（其中 r 为投注号码数），这个数值就是 AC 值。\nAC 值 = D(t) － (r －1)\n双色球玩法，如包含蓝球，则有 r=7（即投注结果包含 7 个号码），有一注投注结果为 01 15 20 21 22 30 + 12。\n这一注内各数之间的 21 个差值为：\n12－01=11，15－01=14，20－01=19，21－01=20，22－01=21，30-01=29； 15－12=3，20－12=8，21－12=9，22－12=10，30－12=18； 20－15=5，21－15=6，22－15=7，30－15=15； 21－20=1，22－20=2，30－20=10； 22－21=1，30－21=9； 30－22=8 其中，有 17个不同的值：11、14、19、20、21、29、3、8、9、10、18、5、6、7、15、1、2。 所以 D(t)=17，AC 值 = D(t)－(r－1) = 17－(7－1) = 11。\n双色球玩法，如包含蓝球总共不会超过 21 个差值，当所有差值都不同的时候，D(t)得到最大值 21，AC 值最大为 21－(7－1)=15。\n如不包含蓝球则最多有 15 个差值，当所有差值都不同的时候，D(t)得到最大值 15，AC 值最大为 15－(6－1)=10。\n连号个数 # 指一个投注结果中连号个数。投注结果中不存在连号时连号个数为 0，即没有号码连续。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的连号个数为 2（即 12、13）。\n投注结果 05 06 12 16 17 18 + 10 的连号个数为 3（即 06、17、18）。\n连号 # 投注结果中后一个号码与前一个号码相差为 1 就是连号。\n连号组数 # 指一个投注结果中出现连号的组数。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的连号组数为 1（即 11、12、13 一组）。\n投注结果 05 06 12 16 17 18 + 10 的连号组数为 2（即 05、06 一组，16、17、18 一组）。\n最大升序连号 # 指一个投注结果中各连号号码组中最大连续号码个数。最大升序连号的最小值为 1。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 的连号个数为 3（即 11、12、13）。\n投注结果 05 06 12 16 17 18 的连号个数为 3（即 16、17、18）。\n质号个数 # 指一个投注结果中的质号个数。\n投注结果 05 11 12 13 27 31 + 10 的质号个数为 4。\n质数 # 只能被 1 和它本身整除的数。1 既不是质数，也不是合数。但我们特别规定，把 1 当作质数处理，0 当作合数处理。\n尾数组数 # 指一个投注结果中不同尾数的组数。\n投注结果 04 12 16 22 24 25 + 06，其尾数（包含蓝球）分别为 4、2、6、2、4、5、6，去掉相同尾数后为 4、2、6、5，共 4组，其尾数组数即为 4。\n","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/2020/08/two-color-ball/","section":"文章","summary":"本教程参考赢彩软件帮助整理，您可下载软件 免费 使用全部过滤功能。\n您可查看中国福利彩票“双色球”投注指南熟悉玩法规则。\n奇号个数 # 指一个投注结果中的 奇数 号码个数。\n","title":"过滤软件教程 - 双色球常规过滤条件解释","type":"post"},{"content":" 云盘下载 Windows 网页版 # https://share.weiyun.com/5udjWQT\n下载app-windows-386.7z后解压或直接运行压缩包里的app-windows-386.exe.\n首次启动会自动使用默认浏览器打开http://127.0.0.1:8886/public/\nEdge 浏览器点下图+号，可自动创建快捷方式\n运行效果图如下：\n请注意每次使用需要启动app-windows-386.exe 程序。\n如何将网站快捷方式添加为 Chrome 应用 # 打开 Chrome。 打开地址http://127.0.0.1:8886/public/。 在右上角，点击“更多”图标 更多。 点击更多工具。 点击创建快捷方式。 为此快捷方式命名，然后点击创建。 云盘目录文件说明 # 文件名 系统说明 app-armeabi-v7a-release.apk Android 系统使用 app-linux-amd64.7z Ubuntu​ 等 Linux 系统使用 app-windows-386.7z Windows 32 位系统使用 app-windows-amd64.7z Windows 64 位系统使用 ","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/08/use-web-number-assistant/","section":"文章","summary":"云盘下载 Windows 网页版 # https://share.weiyun.com/5udjWQT\n下载app-windows-386.7z后解压或直接运行压缩包里的app-windows-386.exe.\n","title":"号码助手教程 - 如何使用网页版号码助手","type":"post"},{"content":"","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%92%8C%E5%80%BC/","section":"标签","summary":"","title":"和值","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%9E%81%E5%8F%B7%E9%97%B4%E8%B7%9D/","section":"标签","summary":"","title":"极号间距","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%BF%9E%E5%8F%B7/","section":"标签","summary":"","title":"连号","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-08-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%A5%87%E6%95%B0/","section":"标签","summary":"","title":"奇数","type":"tags"},{"content":" 2020-08-01 # 新增 足彩 14 场（9 场）随机媒体制作工具 # 新增 支持半全场连号个数走势图 # 新增 进球彩走势图支持 2 球个数 # ","date":"2020-08-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-31/","section":"文章","summary":"2020-08-01 # 新增 足彩 14 场（9 场）随机媒体制作工具 # 新增 支持半全场连号个数走势图 # 新增 进球彩走势图支持 2 球个数 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-31 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 1.0.2 - 2020-07-25 # 新增 倍投计算器 # 支持排列三、福彩3D、快3、广东11选5、上海11选5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。\n新增 合并复式工具 # 支持足彩14场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列5、排列3 几个彩种号码单式合并。\n使用方法:\n号码合并功能位置\n选择号码格式彩种\n粘贴或导入号码\n导入后的号码可修改或删除\n点合并按钮\n可对合并后号码保存文件、复制、或分享到微信好友\n新增 复式拆分单式工具 # 支持足彩14场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列5、排列3、双色球、大乐透、七乐彩、15选5 几个彩种号码复式分解单式。\n使用方参考前面合并复式\n新增 彩票网站连接显示各地福彩、体彩中心网站 # 优化 开奖号明细页 # 调整 主界面样式 # ","date":"2020-07-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.2/","section":"文章","summary":"1.0.2 - 2020-07-25 # 新增 倍投计算器 # 支持排列三、福彩3D、快3、广东11选5、上海11选5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。\n","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.2","type":"post"},{"content":" 2020-07-20 # 新增 合并复式工具支持七星彩、排列 5、排列 3 # 目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3几个彩种号码单式合并。\n号码中含复式时会自动先拆分再合并。\n新增 彩票网站连接显示各地福彩、体彩中心网站 # 优化 开奖号明细页 # 调整 主界面样式 # 选号工具独立分类显示 倍投计算器、双色球奖金计算器、大乐透奖金计算器、七乐彩奖金计算器整合同类显示 ","date":"2020-07-20","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-30/","section":"文章","summary":"2020-07-20 # 新增 合并复式工具支持七星彩、排列 5、排列 3 # 目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3几个彩种号码单式合并。\n","title":"彩票号码分析助手 - 2020-30 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 2020-07-12 # 新增 单式合并复式工具 # 免费单式复式合并功能、方便您快速出票或过滤。\n目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场几个彩种号码单式合并，未来支持竞彩、北京单场等。\n合并效果和原始单有关，也许合并部分过滤单效果不明显。\n","date":"2020-07-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-28/","section":"文章","summary":"2020-07-12 # 新增 单式合并复式工具 # 免费单式复式合并功能、方便您快速出票或过滤。\n","title":"彩票号码分析助手 - 2020-28 软件更新记录","type":"post"},{"content":"本教程使用号码助手 演示。\n目前号码助手已支持查看足彩 14、9 场、进球、半全场、七星彩、排列 5、排列 3、福彩 3D 号码文件分布。\n使用方法 # 打开 APP # 打开 APP 后找到，号码分布工具,参考下图：\n允许 APP 读取文件 # APP 默认无法读取系统文件，首次使用需要允许 app 获取文件读取权限。\n选择文件 # 参考 Android 系统常用文件保存路径。\n浏览文件分布 # 工具栏按钮说明 # 打开 重新选择其他要查看分布文件 保存 保存当前文件分布信息 分享 分享当前文件分布信息到微信或其他 APP ","date":"2020-07-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/2020/07/how-to-use-number-distribution/","section":"文章","summary":"本教程使用号码助手 演示。\n目前号码助手已支持查看足彩 14、9 场、进球、半全场、七星彩、排列 5、排列 3、福彩 3D 号码文件分布。\n使用方法 # 打开 APP # 打开 APP 后找到，号码分布工具,参考下图：\n","title":"彩票号码分析助手 - 如何使用号码分布","type":"post"},{"content":"","date":"2020-07-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%8F%B7%E7%A0%81%E5%88%86%E5%B8%83/","section":"标签","summary":"","title":"号码分布","type":"tags"},{"content":" 2020-07-01 # 新增 倍投计算器 # 免费倍投计算器功能、方便您根据玩法计算利润、利润率等功能。\n目前支持排列三、福彩 3D、快 3、11 选 5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。\n倍投有风险，如果您连续多期未中，或者耗尽资金或达到投注限额、限号。\n修复 图表条件说明未换行 # 修复 选号工具已选号码数量显示不全 # ","date":"2020-07-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-27/","section":"文章","summary":"2020-07-01 # 新增 倍投计算器 # 免费倍投计算器功能、方便您根据玩法计算利润、利润率等功能。\n","title":"彩票号码分析助手 - 2020-27 软件更新记录","type":"post"},{"content":"本教程使用赢彩 竞彩胜平负软件演示。\n操作步骤 # 使用竞彩或北单胜平负过滤软件，需要先选择要过滤的比赛再过滤，因为每天比赛可能很多无法直接过滤全部场次。\n软件中的数据更新仅能更新开奖号，无法更新期次，期次是在您选择比赛保存后自动生成。\n选好比赛后保存场次，软件会自动生成一个期号，方便未来进行过滤校验。\n打开软件，点 选场次按钮打开最新对阵列表 根据比赛日期或期次选择比赛 选择场次右侧复选框 点 确定 按钮 返回主界面 点 保存场次 同一场比赛不支持同时选让球或不让球比赛，这种票无法出票。\n常见问题 # 保存期次后的赛果是否可以更新 # 软件支持更新已保存场次比赛结果，在软件中点在线更新菜单。\nSP 数据如何获取 # 软件保存场次时会保存当时 SP 值，在 SP 相关过滤条件中可以导入。\n赔率数据如何获取 # 赔率数据需要自己整理编辑，软件不支持更新\n如何保存含场次号码文件给投注站出票 # 过滤操作入门请参考 # 软件过滤操作入门 利用过滤软件转换足彩 9 场号码 ","date":"2020-06-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/2020/06/quick-to-use-jcspf-software/","section":"文章","summary":"本教程使用赢彩 竞彩胜平负软件演示。\n操作步骤 # 使用竞彩或北单胜平负过滤软件，需要先选择要过滤的比赛再过滤，因为每天比赛可能很多无法直接过滤全部场次。\n","title":"【彩票过滤软件教程】竞彩胜平负过滤软件快速入门","type":"post"},{"content":"","date":"2020-06-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B5%A2%E5%BD%A9/","section":"标签","summary":"","title":"赢彩","type":"tags"},{"content":" 2020-06-25 # 新增 # 倍投计算器 # ","date":"2020-06-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-26/","section":"文章","summary":"2020-06-25 # 新增 # 倍投计算器 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-26 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 2020-06-21 # 新增 # 折线图显示数据明细，可复制或分享 # 双色球、大乐透、七乐彩标准选号工具支持显示遗漏或冷热 # ","date":"2020-06-21","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-25/","section":"文章","summary":"2020-06-21 # 新增 # 折线图显示数据明细，可复制或分享 # 双色球、大乐透、七乐彩标准选号工具支持显示遗漏或冷热 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-25 软件更新记录","type":"post"},{"content":"如出现下面情况可考虑调整屏幕分辨率？\n软件界面显示不全，屏幕分辨率太小，可调大分辨率 软件界面显示太小，屏幕分辨率太大，可调小分辨率 软件界面显示混乱或某些按钮字体不正常，可修改屏幕字体缩放为默认 在桌面空白的地方右键点击，会看到屏幕分辨率 或显示设置的字样，打开屏幕分辨率设置界面\n推荐 缩放与布局选 100%(默认)\n","date":"2020-05-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tools/how-to-adjust-the-resolution-of-the-computer-screen/","section":"文章","summary":"如出现下面情况可考虑调整屏幕分辨率？\n软件界面显示不全，屏幕分辨率太小，可调大分辨率 软件界面显示太小，屏幕分辨率太大，可调小分辨率 软件界面显示混乱或某些按钮字体不正常，可修改屏幕字体缩放为默认 在桌面空白的地方右键点击，会看到屏幕分辨率 或显示设置的字样，打开屏幕分辨率设置界面\n","title":"如何调整 Windows电脑屏幕的分辨率","type":"post"},{"content":" 准备 U 盘 # 建议使用 8G 或更大空间的 U 盘，也可使用读卡器+SD 卡。\n请注意备份 U 盘数据，制作启动盘后原 U 盘数据会丢失！\n下载系统 ISO # 如安装 Windows 10 6​4 位系统，可打开 https://msdn.itellyou.cn/ 下载 Windows 10 64 位 ISO 文件\n下载迅雷 https://www.xunlei.com/ 把 ISO 下载地址复制到迅雷下载\n下载 U 盘制作工具 # 打开 https://rufus.ie/ 需要 Windows 7 以上的操作系统。\n1.选择 U 盘\n2.选择镜像文件(ISO)，刚才迅雷下载的 ISO\n3.点开始 按钮开始制作\n准备安装 # 重装系统注意备份现有数据！\n将 U 盘插入电脑，重启进入启动菜单。\n一般机器出启动菜单快捷键是 F11\\F12\\F10\\F9\\F8\\ESC,\n可依次尝试开机时按这几个键，如出现硬盘选择列表时，选 U 盘即可。\n后面按照系统安装提示一步步操作就可以了。\n","date":"2020-05-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tools/how-to-make-a-windows-10-installation-usb-flash-drive/","section":"文章","summary":"准备 U 盘 # 建议使用 8G 或更大空间的 U 盘，也可使用读卡器+SD 卡。\n请注意备份 U 盘数据，制作启动盘后原 U 盘数据会丢失！\n","title":"如何制作 Windows 10 安装 U 盘","type":"post"},{"content":"AkelPad是一款功能强大免费且文件小巧的文本编辑软件,是一款不错的记事本替代工具。\n下载安装 # 电脑浏览器打开 http://akelpad.sourceforge.net/en/download.php 点Installer with plugins (multi-lingual) 参考下图\n根据浏览器提示下载保存AkelPad-???-setup.exe文件后，双击运行安装。\n安装后桌面找到AkelPad图表双击运行，参考下图\n激活中文 # 如软件启动后不是中文可参考下图修改为中文\n窗口模式 # 单窗口(SDI) 每次打开文件启动独立一个程序打开文件 多窗口(MDI) 仅启动一个程序，多个文件使用标签切换，内容可平铺显示 伪多窗口(PMDI) 启动一个程序，标签切换多文件，无法平铺窗口\n激活插件 # 文本替换 # 工具栏中点替换按钮，出现下图界面\n使用方法 填写要查找内容和替换为内容点替换按钮\n文件编码 # 文件去重复、排序 # 显示行号 # 显示特殊符号 # ","date":"2020-05-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tools/text-editing-software-akelpad-introductory-tutorial/","section":"文章","summary":"AkelPad是一款功能强大免费且文件小巧的文本编辑软件,是一款不错的记事本替代工具。\n下载安装 # 电脑浏览器打开 http://akelpad.sourceforge.net/en/download.php 点Installer with plugins (multi-lingual) 参考下图\n根据浏览器提示下载保存AkelPad-???-setup.exe文件后，双击运行安装。\n","title":"【工具软件】文本编辑软件 AkelPad 入门教程","type":"post"},{"content":"","date":"2020-05-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BD%AF%E4%BB%B6/","section":"标签","summary":"","title":"工具软件","type":"tags"},{"content":"本教程使用赢彩 3D 软件演示。\n过滤步骤 # 选择期号,有些过滤条件跟选择期号有关. 选择复式 选择投注方式，一般选全排组合,选其他方式投注后不是原复式分解的单式。 点投注按钮，把复式分解为单式准备过滤。 选择过滤条件 点过滤按钮 保存号码或打印号码 友情提示 # 彩票过滤软件并不能保证你中大奖，过滤软件只是一个辅助工具、号码筛选工具、计算器！\n如福彩 3D 直选（所选号码与开奖号码相同（且顺序一致）即中 1040 元 ）全部号码共 1000 注，\n使用软件时需要选择各种条件来过滤，如和值多少？平均值多少？\n软件可以帮你把所有符合设定条件的号码给列出，只要您设定条件对，就可以中奖。\n走势图分析的是历史奖号，无法代表未来趋势！\n过滤有风险，投注需谨慎！\n","date":"2020-04-30","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/getting-started-with-software-filtering/","section":"文章","summary":"本教程使用赢彩 3D 软件演示。\n过滤步骤 # 选择期号,有些过滤条件跟选择期号有关. 选择复式 选择投注方式，一般选全排组合,选其他方式投注后不是原复式分解的单式。 点投注按钮，把复式分解为单式准备过滤。 选择过滤条件 点过滤按钮 保存号码或打印号码 友情提示 # 彩票过滤软件并不能保证你中大奖，过滤软件只是一个辅助工具、号码筛选工具、计算器！\n","title":"【彩票过滤软件教程】软件过滤操作入门","type":"post"},{"content":" 2020-04-25 # 新增 # 15 选 5 支持显示开奖号 15 选 5 支持显示第一～第五号码、连号个数、和值、偶号和值、奇号和值、质号和值、首尾和值、跨度、和值尾数、奇偶断点、AC 值、平均值折线图、柱状图走势图 15 选 5 号码走势支持显示号码分布、号码三分区、尾数分布、第一～第五号码分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 修复 # 走势图表的尾号第 5 位显示错误 ","date":"2020-04-25","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-17/","section":"文章","summary":"2020-04-25 # 新增 # 15 选 5 支持显示开奖号 15 选 5 支持显示第一～第五号码、连号个数、和值、偶号和值、奇号和值、质号和值、首尾和值、跨度、和值尾数、奇偶断点、AC 值、平均值折线图、柱状图走势图 15 选 5 号码走势支持显示号码分布、号码三分区、尾数分布、第一～第五号码分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 修复 # 走势图表的尾号第 5 位显示错误 ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-17 软件更新记录","type":"post"},{"content":"本教程使用赢彩 3D 软件演示。\n命中分布概率过滤条件是统计某注号码在媒体号码中，命中 0 ～ 3 个号码媒体个数的百分比(命中个数/媒体总数)\n导入 媒体文件导入 导入当前投注结果 导入当前投注结果号码内容 导入文件 选择硬盘其他媒体文件的导入 导出 当前媒体另存其他文件 录入 手工录入媒体 删除 删除选中媒体 清空 清空媒体列表 媒体命中允许范围 投注号码命中单个媒体号码(0~3)位的个数与媒体总数比例,如不符合范围本级容错+1 媒体命中容错范围 当不符合允许范围时检查容错范围,如不符合超容错+1, 本级容错 不符合允许范围次数 超容错 不符合容错范围次数 条件处理流程图 # 示例 # 媒体号码内容如下：\n035 036 045 046 135 136 145 146 235 236 245 246 投注号码 123，媒体命中结果\n命中 注数 命中概率 0 8 (8/12)*100=67% 1 4 (4/12)*100=33% 2 0 0 3 0 0 过滤界面设置好媒体命中允许范围确定即可！\n允许范围或容错范围要设置多少?\n需要根据媒体历史情况统计情况设定！\n","date":"2020-04-23","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E7%A6%8F%E5%BD%A93d%E5%91%BD%E4%B8%AD%E5%88%86%E5%B8%83%E6%A6%82%E7%8E%87%E8%BF%87%E6%BB%A4/","section":"文章","summary":"本教程使用赢彩 3D 软件演示。\n命中分布概率过滤条件是统计某注号码在媒体号码中，命中 0 ～ 3 个号码媒体个数的百分比(命中个数/媒体总数)\n导入 媒体文件导入 导入当前投注结果 导入当前投注结果号码内容 导入文件 选择硬盘其他媒体文件的导入 导出 当前媒体另存其他文件 录入 手工录入媒体 删除 删除选中媒体 清空 清空媒体列表 媒体命中允许范围 投注号码命中单个媒体号码(0~3)位的个数与媒体总数比例,如不符合范围本级容错+1 媒体命中容错范围 当不符合允许范围时检查容错范围,如不符合超容错+1, 本级容错 不符合允许范围次数 超容错 不符合容错范围次数 条件处理流程图 # 示例 # 媒体号码内容如下：\n","title":"【彩票过滤软件教程】福彩 3D 媒体命中分组分布概率过滤","type":"post"},{"content":"随着彩票号码过滤条件的增多，过滤条件出错的几率就越来越大，而 过滤容错 就是在您设置多个条件时，如果有部分条件出错依然能保留某些号码处理方法，虽然过滤后号码会增多一些，但是往往大奖也在里面！\n使用场景 # 历史模拟发现在使用多个过滤条件时,如出现下面情况就可以考虑激活容错了：\n有时过滤条件可能会错1个或全对？ 有时过滤条件总是错1个或2个，而且错的条件也不固定？ 第 1 种情况可以设置总容错0～1,因为可能错0个或1个，\n第 2 种情况可以设置1～2。\n示例 # 如您使用赢彩福彩3D过滤软件常规过滤条件中的奇数个数1~2、大号个数1~2、和数值8~22三个条件，见下图：\n奇数个数或大号个数有时会出0个,如果希望当这俩条件允许有一个出错，可以激活条件右方容错复选框，再允许条件底部总容错，总容错范围设置0～1就可以了.\n过滤与容错处理流程图 # ","date":"2020-04-19","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%B8%AD%E8%BF%87%E6%BB%A4%E4%B8%8E%E5%AE%B9%E9%94%99%E5%A4%84%E7%90%86%E6%B5%81%E7%A8%8B/","section":"文章","summary":"随着彩票号码过滤条件的增多，过滤条件出错的几率就越来越大，而 过滤容错 就是在您设置多个条件时，如果有部分条件出错依然能保留某些号码处理方法，虽然过滤后号码会增多一些，但是往往大奖也在里面！\n","title":"【彩票过滤软件教程】过滤与容错处理流程","type":"post"},{"content":"本教程使用赢彩软件演示。\n合并投注用途 # 如原文件 1000 注过滤后 500 注，需要提取过滤后的 500 注？\n可导入 1000 注文件和 500 注文件，设定重复 计数为 1 ～ 1\n过滤后多个底文件，需要提取号码重复数是 3 的投注号码?\n在导入所有号码文件后设置重复 计数 为 3 ～ 3\n打开合并投注 # 所有赢彩软件合并投注菜单位置相同，打开位置参考下图:\n使用方法 # 点 添加 按钮导入投注结果 点 合并投注 按钮统计出重复数 设定重复 计数 后 点 返回投注 按钮，会把符合重复计数 号码加载到投注结果 投注结果 按钮说明 # 添加 导入硬盘号码文件 投注结果 导入当前投注结果 清除 清空已经导入号码 保存 保存当前导入的多个文件为一个文件 合并投注 统计出号码重复计数，显示到右侧界面 合并结果 按钮说明 # 计数 重复次数范围 返回投注 根据 计数 筛选出相应号码到投注结果 保存 保存当前合并号码，含计数信息 取消 关闭当前界面 例子 # 有两个文件 A（271 注） 和 B（168 注）（A 内容含 B 文件内容），需要把 B 文件中的号码在 A 文件中删除，即A-B，在导入俩个文件后设定重复 计数 为 1 ～ 1 后点返回投注，操作步骤如下：\n添加 A、B 个文件 # 合并投注 # 点 合并投注 按钮\n保存合并结果 # 点 返回投注 按钮，号码会显示到 投注结果 中，您可进一步过滤或保存文件。\n","date":"2020-04-16","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%90%88%E5%B9%B6%E6%8A%95%E6%B3%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD/","section":"文章","summary":"本教程使用赢彩软件演示。\n合并投注用途 # 如原文件 1000 注过滤后 500 注，需要提取过滤后的 500 注？\n可导入 1000 注文件和 500 注文件，设定重复 计数为 1 ～ 1\n","title":"【彩票过滤软件教程】如何使用合并投注功能","type":"post"},{"content":"暂时仅支持图表功能，需要 Windows 7 或更新系统，也可使用 Ubuntu（Linux） 系统、苹果系统（未测试，无苹果）。\n打开云盘 # https://share.weiyun.com/5udjWQT\n找到 Windows 版压缩包 # 找到下图选中文件下载\n解压缩已下载文件 # 下图示例使用7zip解压.\n您可以使用WinRar或其他任意一款解压缩软件。\n运行号码助手 # 鼠标双击解压后 exe 文件运行\n软件启动后默认打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8886/public/,也可自己输入地址打开。\n建议使用Google Chrome或Firefox浏览器浏览.\n","date":"2020-04-16","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%94%B5%E8%84%91%E7%89%88%E5%8F%B7%E7%A0%81%E5%8A%A9%E6%89%8B/","section":"文章","summary":"暂时仅支持图表功能，需要 Windows 7 或更新系统，也可使用 Ubuntu（Linux） 系统、苹果系统（未测试，无苹果）。\n打开云盘 # https://share.weiyun.com/5udjWQT\n","title":"彩票号码分析助手 - 如何使用电脑版号码助手","type":"post"},{"content":" 2020-04-15 # 新增 号码走势 # 七乐彩支持号码分布、尾数分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 双色球支持红球分布、红球三分区、尾数分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 大乐透支持前区分布、前区五分区、尾数分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 2020-04-13 # 新增 七乐彩、双色球、大乐透查看定位走势 # ","date":"2020-04-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/2020-16/","section":"文章","summary":"2020-04-15 # 新增 号码走势 # 七乐彩支持号码分布、尾数分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 双色球支持红球分布、红球三分区、尾数分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 大乐透支持前区分布、前区五分区、尾数分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 2020-04-13 # 新增 七乐彩、双色球、大乐透查看定位走势 # ","title":"彩票号码分析助手 - 2020-16 软件更新记录","type":"post"},{"content":" 一.使用过滤助手 # 利用 过滤助手 可以观察某个过滤条件计算结果在历史期上的分布情况，自己再根据历史走势来 预测未来期次 条件范围。\n如分析的某个历史时间段有一个条件结果百分之 90 都在0 ～ 6之间，假如您设定条件是0-6，过滤后的号码在分析的历史期命中率就是 90%。\n如有多个类似条件准确率都是 90%，那您这个过滤方案准确率就是81% 0.9*0.9=0.81。\n如何打开过滤助手 # 点 常规条件 文字会出现下图：\n如 查看 奇号个数 历史走势 效果如下：\n图中可看到近期奇号个数折线走势图，图中横坐标表示期号，纵坐标表示该期条件计算结果。 也可以自定义期号统计范围，在期号修改范围后点 刷新 按钮即可。\n如需要看结果个数统计可切换柱状图，图中横坐标表示要统计的条件结果，纵坐标表示每个条件结果在设定期数范围内的出现次数。\n二.使用批量过滤助手 # 批量过滤助手可以根据历史开奖号设定多个条件的过滤参数。\n如何打开批量过滤助手 # 点 批量过滤助手 文字出现下图，设定历史开奖号、有效覆盖范围后确定即可，助手会自动把所有过滤条件设定为符合覆盖范围的设置。\n可以选择历史期开奖号码，也可以自定义开奖号码计算条件范围。\n参数说明 # 离群值 是指明显偏离其他观察值的数值。如和值过滤中某期开奖号和值 38，除该期以外其他各期的和值范围都在 76 ～ 120 之间，那么我们可以不考虑和值 38，来提高过滤效率。\n有效覆盖范围 当前符合单个过滤条件范围的开奖号所占全部开奖号码集的百分比。如果设置该值为100%，则三所有生成条件的范围满足当前选全部开奖号。\n请注意过滤助手是根据历史期开奖号码生成的条件，过滤结果符合的是历史期，不是未来期次，请多测试再实战！\n","date":"2020-04-14","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%8F%82%E6%95%B0/","section":"文章","summary":"一.使用过滤助手 # 利用 过滤助手 可以观察某个过滤条件计算结果在历史期上的分布情况，自己再根据历史走势来 预测未来期次 条件范围。\n如分析的某个历史时间段有一个条件结果百分之 90 都在0 ～ 6之间，假如您设定条件是0-6，过滤后的号码在分析的历史期命中率就是 90%。\n如有多个类似条件准确率都是 90%，那您这个过滤方案准确率就是81% 0.9*0.9=0.81。\n","title":"【彩票过滤软件教程】如何设置过滤条件参数","type":"post"},{"content":" 和数值 # 3D 投注号码的第一、第二、第三位的数字之和。\n号码 486 的和数等于 4 + 8 + 6 = 18。​\n跨度值 # 3D 投注号码中的最小数字和最大数字的差值。\n号码 486 的跨度值等于 8 - 4 = 4。\n平均值 # 3D 投注号码中的三个数字相加后除以 3 所得到的结果。（对结果采取四舍五入）。\n号码 486 的平均值等于 6。\n余数值 # 3D 投注号码除以 3 后的余数。\n号码 486 的余数值等于 0。\n合值 # 合值也叫合尾数，是指 3 个数相加后的个位数字。\n号码 486 的和值是 18，那么它的合值就是个位数 8。\nAC 值 # AC 值也称作“数字复杂指数”，它是引自国外乐透型彩票分析研究的一个概念，是评估乐透型彩票号码价值的重要参数。\n在 3D 彩票中，一组号码中所有两个号码相减，然后对所得的差求绝对值，如果有相同的数字，则只保留一个，得到不同差值个数就是 AC 值。\n最小数 # 指一注号码的 3 个数字中最小的数字。\n号码 429 的最小数是 2，557 的最小数是 5。\n中间数 # 指一注号码的 3 个数字中大于或等于其中一个数字而小于或等于其中另一个数字的号码。\n号码 438 的中间数为 4，455 的中间数为 5。\n最大数 # 指一注号码的 3 个数字中最大的数字。\n号码 429 的最大数是 9，577 的最大数是 7。\n积尾和 # 把三个号码中任意两个号码之积的个位数相加的和数。\n号码 375，百位与十位之积的个位数是 1，十位与个位之积的个位数是 5，百位与个位之积的个位数是 5，所以积尾和为 1+5+5=11。\n位积和 # 三个号码中每个号码乘以它所在的位置数，然后把三个积相加就得到了位积和。\n号码 375 的位积和是 31+72+5*3=32。\n码距值 # 3D 投注号码包括的码距有第一码距，第二码距和第三码距，其中第一码距包括首距和尾距。首距是指第一个号码和 0 之间的距离。\n号码 486 的第一个号码是 4，那么首距等于 3（1，2，3）；尾距是指第三个号码和 9 之间的距离。 号码 486 的第三个号码是 6，那么尾距等于 2（7，8）。那么第一码距等于首距加尾距，等于 3 + 2 = 5。第二码距是第一位号码和第二位号码之间的距离。 号码 486 的第一位是 4，第二位是 8，所以第二码距等于 3（5，6，7）。第三码距是第二位号码和第三位号码之间的距离。 号码 486 的第三码距等于 1（7）。这里指的码距值是第一、第二和第三码距中的最大码距。所以，投注号码的码距值等于第一码距，等于 5。 遗传值 # 3D 投注号码和上一期开奖号码相比较，重复出现的数字的个数。遗传值的可能包括：0、1、2、3 个遗传值。\n号码 486，上一期开奖号码是 785，那么这两个号码相比较，出现的重复数字只有 8，所以投注号码：486 的遗传值等于 1。\n此过滤条件与您当前选择的预测期号关系密切，请正确选择预测期号。\n遗漏总值 # 某个号码自上次出现到本期之间所间隔的期数。遗漏总值是指三个号码的遗漏值之和。\n此过滤条件与您当前选择的预测期号关系密切，请正确选择预测期号。\n合值跨度 # 本期合值与上一期合值之差的绝对值。例如：本期合值是 8，上一期合值是 2，合值跨度为 6。\n此过滤条件与您当前选择的预测期号关系密切，请正确选择预测期号\n","date":"2020-04-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E7%A6%8F%E5%BD%A93d%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E8%A7%84%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E8%A7%A3%E9%87%8A/","section":"文章","summary":"和数值 # 3D 投注号码的第一、第二、第三位的数字之和。\n号码 486 的和数等于 4 + 8 + 6 = 18。​\n","title":"【彩票过滤软件教程】福彩 3D 软件常规过滤条件解释","type":"post"},{"content":"本教程使用赢彩 3D 软件演示（赢彩过滤软件目前所有过滤功能免费使用）。\n投注方案 # 当需要保存含投注复式、全部过滤条件设置信息时使用下图俩菜单:\n过滤设置 # 如需要保存当前所有过滤设置，可使用调出过滤设置、保存过滤设置俩菜单,参考下图位置:\n单个过滤条件 # 有时单个过滤条件需要设置需要保存或调出可点下图俩按钮.\n自动加载上次使用条件 # 激活软件启动时自动调出上一次投注方案选项后软件会自动记住最后一次过滤条件设置，下次启动软件会自动加载。\n","date":"2020-04-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%88%96%E5%AF%BC%E5%85%A5%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%AE%BE%E7%BD%AE/","section":"文章","summary":"本教程使用赢彩 3D 软件演示（赢彩过滤软件目前所有过滤功能免费使用）。\n投注方案 # 当需要保存含投注复式、全部过滤条件设置信息时使用下图俩菜单:\n","title":"【彩票过滤软件教程】如何保存或导入过滤设置","type":"post"},{"content":"利用过滤软件过滤操作中校验功能分析过滤条件。\n过滤校验 可按照用户设置的过滤条件，对投注结果进行校验，并显示所有不符合过滤条件的注。\n通过过滤校验功能，我们可以非常方便的检查是哪些过滤条件设置错误，并及时对其进行总结和修正。\n打开单注校验 # 过滤前校验 是对当前所有投注结果进行校验。\n被滤除注校验 （过滤后校验）可对本次过滤被滤除的注进行校验。\n单注校验 可对用户任意设置的一个单注进行过滤条件校验，进行单注校验时用户可选择是否显示全部过滤条件校验结果（即不管其是否符合过滤条件均显示）。\n【开始校验】 # 输入要校验的 【开奖号】，点击 【开始校验】 按钮,就可以看到每个条件计算结果及判断是否错误，如判断错时这注号码就会被过滤掉。\n","date":"2020-04-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9C%8B%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%8A%8A%E5%8F%B7%E7%A0%81%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%8E%89/","section":"文章","summary":"利用过滤软件过滤操作中校验功能分析过滤条件。\n过滤校验 可按照用户设置的过滤条件，对投注结果进行校验，并显示所有不符合过滤条件的注。\n通过过滤校验功能，我们可以非常方便的检查是哪些过滤条件设置错误，并及时对其进行总结和修正。\n","title":"【彩票过滤软件教程】如何看哪个条件把号码过滤掉","type":"post"},{"content":"利用 赢彩软件 自带 【数据维护】 可以很方便编辑开奖号、期号等信息，也可以导出开奖数据到文件，自己修改后也可以再导入软件中。\n赢彩软件过滤功能已经完全免费，会使用此教程您就无需付费了！\n打开数据维护 # 在工具栏中点 数据维护 按钮可打开此工具，参考下图:\n开奖信息维护教程 # 修改 开奖号 # 选择要修改的 彩票期号 录入 开奖结果 点 保存 按钮 新增 开奖号 # 输入新的 彩票期号 输入 开奖日期 录入 开奖结果 点 添加 按钮 如何导出开奖数据 # 在 彩票数据维护 界面 点 导出 按钮，在下拉菜单中选第一个 导出开奖记录 菜单。\n根据保存对话框提示，选择开奖文件 保存位置，输入要保存的 文件名 后点 保存 按钮。\n文件保存完毕提示\n修改 开奖数据文件 # 打开 文件管理器 找到刚保存的文件\n利用 记事本 或其他文件编辑工具来修改开奖号、期号等数据，如下图利用 Notepad2 修改后点保存，再导入赢彩软件就可以了.\n强烈推荐使用下面两款软件编辑开奖文件，比系统自带的记事本功能丰富!\nNotepad2 # Notepad2 是一个外观类似系统记事本的文本编辑工具，但比记事本有了很大的增强。具有显示行号、内建各种程序语法的高亮度显示、改变背景颜色、支持 Unicode 与 UTF-8 的功能。\n最重要的是他具有一般文书编辑软件所没有的「行列功能」，可以进行区块模式选取的编辑。\nAkelPad # AkelPad 是一个轻量级开源免费文本编辑器，也可以在 Windows 环境下运行，并提供了 X64 版本。\n它被设计来作为 Windows 自带的记事本程序的替代方案。与 Windows 记事本相比，它在编程辅助功能、多语言编码等方面进行了改进。\n与其它开源替代方案比较，它最明显的特点是仿自 Windows 记事本的简约程序风格、可直接在状态栏上实时切换编码码表和选择保存编码码表、可高度自定义的语法高亮模板。\n如何导入开奖数据 # 打开软件 数据维护，点 导入 按钮，选择修改好的开奖文件。\n请注意:需要保持软件原导出格式，其他格式无法正常导入!\n赢彩软件过滤功能已经完全免费，会使用此教程您就无需付费了！\n","date":"2020-04-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AF%BC%E5%85%A5%E5%88%B0%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%BC%80%E5%A5%96%E5%8F%B7/","section":"文章","summary":"利用 赢彩软件 自带 【数据维护】 可以很方便编辑开奖号、期号等信息，也可以导出开奖数据到文件，自己修改后也可以再导入软件中。\n赢彩软件过滤功能已经完全免费，会使用此教程您就无需付费了！\n","title":"【彩票过滤软件教程】如何自定义开奖号","type":"post"},{"content":"","date":"2020-04-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B6%B3%E5%BD%A9/","section":"标签","summary":"","title":"足彩","type":"tags"},{"content":" 常规条件 # 胜场数 # 投注结果中 3 的个数，如 03110330333031 的胜场数为 7。\n平场数 # 投注结果中 1 的个数，如 03110330333031 的平场数为 3。\n负场数 # 投注结果中 0 的个数，如 03110330333031 的胜场数为 4。\n最大连胜 # 投注结果中最大连 3 个数，如 03110330333031 的最大连 3 个数为 3。\n最大连平 # 投注结果中最大连 1 个数，如 03110330333031 的最大连 1 个数为 2。\n最大连负 # 投注结果中最大连 0 个数，如 03110330333031 的最大连 0 个数为 1。\n连号个数 # 两个相同号码在一起即为 1 连号，3 个相同号码在一起即为 2 连号。投注结果中没有连号时则连号个数为 0。\n如：投注结果 01303333131301 的连号个数为 3；投注结果 31011003010333 的连号个数为（11-00-33-33）4。\n胜平连号 # 有 3 有 1（中间无 0）所组成的最大个数。\n胜负连号 # 有 3 有 0（中间无 1）所组成的最大个数。\n平负连号 # 有 1 有 0（中间无 3）所组成的最大个数。\n断点数 # 投注结果中 3、1、0 的变化频率数。\n如：33333100113100，由（33333）（1）（00）（11）（3）（1）（00）组成，共出现了 6 次变化，则断点为 6。\n奇偶断点 # 投注结果中相邻两位号码的奇偶变化次数，1、3 为奇，0 为偶。\n大小断点 # 投注结果中相邻两位号码的大小变化次数，3 为大，1、0 为小。\n最大胜间隔 # 投注结果中两个 3 相距最大的个数，如 03110011033033 为 7。\n最大平间隔 # 投注结果中两个 1 相距最大的个数，如 03110330333031 为 9。\n最大负间隔 # 投注结果中两个 0 相距最大的个数，如 03110330333031 为 3。\n积分和 # 投注结果中 310 相加所得的和值。\n如：03110330333030 的积分和＝ 0+3+1+1+0+3+3+0+3+3+3+0+3+0 ＝ 23。\n位积和 # 投注结果所代表的数字与其对应的位置序号相乘所得的 14 个数值之和。\n如：投注结果 31103100310033，其号码位积和=（3×1）＋（1×2）＋（1×3）＋（0×4）＋（3×5）＋（1×6）＋（0×7）＋（0×8）＋（3×9）＋（1×10）＋（0×11）＋（0×12）＋（3×13）＋（3×14）＝ 141。\n邻号乘积和 # 投注结果中相邻两个号码的乘积之和。\n如：投注结果 31103100310033，其邻号乘积和=（3×1）＋（1×1）＋（1×0）＋（0×3）＋（3×1）＋（1×0）＋（0×0）＋（0×3）＋（3×1）＋（1×0）＋（0×0）＋（0×3）＋（3×3）＝ 19。\n邻号间距和 # 两个相邻号码的差（取绝对值），由相邻两个号码的号码间距组成的和。\n如：投注结果 01303333111301 的邻号间距和为（01）（13）（30）（03）（33）（33）（33）（31）（11）（11）（13）（30）（01）＝ 1+2+3+3+000+2+00+2+3+1 ＝ 17。\n局部排序 # 投注结果换成对应的赔率，连乘后所得的积，从小排到大即为赔率排序。\n赔序运算 # 对两组场次进行赔序的加减乘除进行计算。\n赔率断点 # 赔率首选、次选、末选的变化次数。\n首赔个数 # 14 场比赛中每场最小赔率出现的总数（热）。\n次赔个数 # 14 场比赛中每场中间赔率出现的总数（温）。\n末赔个数 # 14 场比赛中每场最大赔率出现的总数（冷）。\n首减次个数 # 即首赔个数减去次赔个数。\n首减末个数 # 即首赔个数减去末赔个数。\n次减末个数 # 即次赔个数减去末赔个数。\n首赔和值 # 与比赛结果相符的第一赔率之和。\n次赔和值 # 与比赛结果相符的第二赔率之和。\n末赔和值 # 与比赛结果相符的第三赔率之和。\n首赔连对 # 第一赔率最大连续正确的个数。\n次赔连对 # 第二赔率最大连续正确的个数。\n末赔连对 # 第三赔率最大连续正确的个数。\n首赔连错 # 第一赔率最大连续不正确的个数。\n次赔连错 # 第二赔率最大连续不正确的个数。\n末赔连错 # 第三赔率最大连续不正确的个数。\n首赔积 # 若干场符合比赛结果的第一赔率值连乘所得的值。\n次赔积 # 若干场符合比赛结果的第二赔率值连乘所得的值。\n末赔积 # 若干场符合比赛结果的第三赔率值连乘所得的值。\n赔率和 # 投注结果所对应的赔率值之和。\n赔率积 # 投注结果所对应的赔率值之积。\n概率和 # 投注结果所对应的概率之和。概率是指某场比赛对应投注结果的赔率与胜平负的一个关系度，对 14 场比赛的概率进行相加就是概率和。\n如：赔率为 1.35-4.55-8.95，则\n3 的概率=1/1.35/(1/1.35+1/4.55+1/8.95) 1 的概率=1/4.55/(1/1.35+1/4.55+1/8.95) 0 的概率=1/8.95/(1/1.35+1/4.55+1/8.95) 概率积 # 对 14 场比赛的概率进行连乘就是概率积（放大到 100 万倍）。\n高级条件 # 最大命中 # 奖号与一组号码依次比较命中结果的命中最大值。\n最小命中 # 奖号与一组号码依次比较命中结果的命中最小值。\n平均命中 # 奖号与一组号码依次比较命中结果的命中平均值。\n","date":"2020-04-13","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/zc14-rx9-condition-description/","section":"文章","summary":"常规条件 # 胜场数 # 投注结果中 3 的个数，如 03110330333031 的胜场数为 7。\n","title":"足彩 14 场、任选 9 场常规过滤条件解释","type":"post"},{"content":"以下软件均需要安装在Windows系统电脑上，无法在手机中运行！\n软件列表 # 大赢家 - 彩票过滤软件 # 付费软件 公司已经不维护，已经无法注册或更新开奖号码。\n国内最早、最专业、最知名的彩票分析软件。\n赢彩 - 彩票过滤软件 # 付费软件 过滤功能免费，更新开奖号需要付费(可以自己维护开奖号),软件目前还能修复错误、数据更新！\n可到官方http://www.82608000.com/站下载。\n如果你会使用我这篇文章你就可以永久免费使用赢彩软件了!\n360 - 彩票过滤软件 # 免费软件 官方还有下载页https://cp.360.cn/zczs，也是不维护状态！\n目前最快彩票过滤软件，支持利用多核 CPU 计算，支持足彩 14、任选 9 场、4 场进球、半全场几个玩法！\n500 万 - 彩票过滤软件 # 免费软件 官方已经无下载页面，也是不维护状态。\n软件下载 # 可到云盘下载\n链接：https://share.weiyun.com/5YQvoeG\n","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/download/","section":"文章","summary":"以下软件均需要安装在Windows系统电脑上，无法在手机中运行！\n软件列表 # 大赢家 - 彩票过滤软件 # 付费软件 公司已经不维护，已经无法注册或更新开奖号码。\n国内最早、最专业、最知名的彩票分析软件。\n","title":"【彩票过滤软件教程】常用彩票过滤软件下载","type":"post"},{"content":" 如何切换玩法 # 足彩助手 - 如何切换玩法？ 如何手工添加期号 # 如 360 网站也无期次，如缺少 2018130 期\n足彩助手 - 360网站期次 助手软件也无期次时，可以手工添加\n足彩助手 - 助手软件 打开 工具大全-\u0026gt;数据维护-\u0026gt;添加缺少的 2018130\n足彩助手 - 数据维护 关闭软件再开\n足彩助手 - 关闭软件再开查看效果 如何编辑对阵赔率数据 # 如果保存时报错，请云盘下载最新版 如保存后无最新期号请重新打开下软件 打开数据维护 # 足彩助手 - 打开数据维护 新增期号 # 足彩助手 - 新增期号 编辑对阵、赔率 # 足彩助手 - 编辑对阵、赔率 导入赔率 # 仅支持有下图格式赔率\n足彩助手 - 赔率格式 如导入其他赔率格式请见下图方法 # 足彩助手 - 导入其他赔率 如何切换离线模式 # 点击底部联网版文字将直接切换离线模式（部分数据请求不在联网获取，如赔率、对阵等），再次点击返回联网网（如需更新期号列表，请切换联网版后重开软件）\n足彩助手 - 切换离线模式 如何查看助手异常或初始化 # 查看数据目录 # 点开软件右上角菜单\n足彩助手 - 软件右上角菜单 打开数据目录\n足彩助手 - 打开数据目录 软件无法启动时 # 在运行中路径输入回车打开目录\nWIN7 及以上系统目录 C:\\ProgramData\\360lot XP 系统目录C:\\Documents and Settings\\All Users\\Application Data\\360lot 如何初始化 # 关闭软件，备份或清空数据目录所有文件\n足彩助手 - 如何初始化 ","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/faq/","section":"文章","summary":"如何切换玩法 # 足彩助手 - 如何切换玩法？ 如何手工添加期号 # 如 360 网站也无期次，如缺少 2018130 期\n","title":"360彩票足彩助手 - 常见问题","type":"post"},{"content":"","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/500%E4%B8%87/","section":"标签","summary":"","title":"500万","type":"tags"},{"content":"本教程使用的过滤软件是360足彩助手，您可参考这里下载使用。\n足彩助手 - 打开360足彩助手 足彩助手 - 赔序运算条件 赔序是什么 # 所有号码按照每注号码的赔率积由小到大排序，某一注号码所在位置的序号称为赔序， 如果选取特定几场号码进行排序称为局部排序,例如仅拿出前三场来排序。\n赔序运算的用法 # 我们以2013148期足彩为例，讲解赔率排序对比的用法\n下表是部分局部场次的排序值\n赔率场次选择 实际排序值 1,2,3 26 1,2,3,4,5 188 1,2,3,4,5,6,7 873 1,2,3,4,5,6,7,8,9 3614 12,13,14 5 10,11,12,13,14 42 8,9,10,11,12,13,14 50 6,7,8,9,10,11,12,13,14 54 4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 823 由此可知：\n赔序1、2、3、4、5的排序值是 188（全排列是 243 注）\n而前 9 的排序是 3614 注\n即：（1.2.3.4.5.6.7.8.9）－（1.2.3.4.5）＝3614-188＝3426\n如果你设置的范围包含了 3425 即可保留这个组合内的一等奖\n什么是赔序的加减乘除运算？\n按照两组场次组合的赔率排序值进行加减乘除运算，可以有效的减少投注。 但风险也会比较大，如果对比赛有较好的理解，这个过滤方法是相当好的。\n若 A 组 9 场的排序值是 1350，B 组的排序值是 35，则：\nA+B=1350+35=1385;A-B=1350-35=1315;\nA*B=1350*35=47250; A/B=38.57\n单场与单场如何比较？\n先看两场比赛:罗马 vs 森索罗（1.25-5.64-9.98）；贝蒂斯 vs 巴萨（10.10-5.85-1.27）。\n比赛结果为 10；则对应的赔序运算结果如下：\nA+B=2+1=3;A-B=2-1=1;\nA*B=2*1=2; A/B=2/1=2\n在360足彩助手中您可以多使用过滤助手看看某个参数的历史走势!\n","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/pei-xu-yun-suan/","section":"文章","summary":"本教程使用的过滤软件是360足彩助手，您可参考这里下载使用。\n足彩助手 - 打开360足彩助手 足彩助手 - 赔序运算条件 ","title":"彩票过滤软件教程 - 如何使用赔序运算","type":"post"},{"content":"🔮 使用 360 足彩助手有啥优势？\n🎁 免费\n🪄 分布过滤比其他软件软件快\n🎉 有二等对比、二等差值过滤条件 ​\n🎉 有针对赔率排序、计算过滤条件!\n如何下载足彩助手 # 方法 1 # 打开 官方网站 下载,参考下图:\n足彩助手 - 下载360彩票足彩助手 方法 2 # ➕ QQ 群236355702共享下载. 💡 更新记录\n方法 3 # 打开 腾讯微云 下载.\n足彩助手 - 访问腾讯云下载 足彩助手 - 选中要下载的版本，点下载按钮 ","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/download/","section":"文章","summary":"🔮 使用 360 足彩助手有啥优势？\n🎁 免费\n🪄 分布过滤比其他软件软件快\n🎉 有二等对比、二等差值过滤条件 ​\n🎉 有针对赔率排序、计算过滤条件!\n如何下载足彩助手 # 方法 1 # 打开 官方网站 下载,参考下图:\n","title":"彩票过滤软件教程 - 下载 360 彩票足彩助手","type":"post"},{"content":" 1.0.1 - 2020-04-12 # 新增 3D、排列 3、排列 5、七星彩选号界面支持显示遗漏值 # 新增 支持遗漏折线走势图 # 新增 点击柱状图支持显示具体数值 # 新增 遗漏表格页显示出号次数柱状图 # 调整 统一折线显示开关设置 # ","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.1/","section":"文章","summary":"1.0.1 - 2020-04-12 # 新增 3D、排列 3、排列 5、七星彩选号界面支持显示遗漏值 # 新增 支持遗漏折线走势图 # 新增 点击柱状图支持显示具体数值 # 新增 遗漏表格页显示出号次数柱状图 # 调整 统一折线显示开关设置 # ","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.1","type":"post"},{"content":"","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%A4%A7%E8%B5%A2%E5%AE%B6/","section":"标签","summary":"","title":"大赢家","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6/","section":"标签","summary":"","title":"过滤软件","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-12","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B5%94%E5%BA%8F%E8%BF%90%E7%AE%97/","section":"标签","summary":"","title":"赔序运算","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/android/","section":"标签","summary":"","title":"Android","type":"tags"},{"content":"安卓手机装的应用越多，占用的空间也越大，我们可以删除掉部分应用的缓存或应用数据。 APP 的一些重要数据，例如软件参数设置等重要数据会放在应用数据，其他不重要的会存缓存。\n清空数据：相当于卸载后再重新安装应用一样。\n清空缓存：不会影响 APP 正常使用，是清除一些不重要的数据，例如软件临时下载或缓存数据，如您的手机空间够大建议不要清除，也许能提高软件部分操作速度。\n清理缓存流程 # 第一步：打开系统设置 -\u0026gt;应用界面 # 第二步：点开应用管理 # 第三步：找到需要清理缓存的 APP # 第四步：点开 APP 存储页 # 第五步：清理缓存 # 请一定要注意别点 删除数据，点了删除数据相当于软件卸载重新安装，比如微信点了删除数据，所有聊天记录都没了\n","date":"2020-04-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tools/how-to-clean-android-app-cache-or-software-initialization/","section":"文章","summary":"安卓手机装的应用越多，占用的空间也越大，我们可以删除掉部分应用的缓存或应用数据。 APP 的一些重要数据，例如软件参数设置等重要数据会放在应用数据，其他不重要的会存缓存。\n清空数据：相当于卸载后再重新安装应用一样。\n清空缓存：不会影响 APP 正常使用，是清除一些不重要的数据，例如软件临时下载或缓存数据，如您的手机空间够大建议不要清除，也许能提高软件部分操作速度。\n","title":"如何清理 Android APP 缓存或软件初始化","type":"post"},{"content":" 电脑下载赢彩足彩任九软件 # 赢彩软件过滤功能都是免费的，无需注册 www.82608000.com 下载\n复式转换 9 场 # 选好复式后,参考下图切换全排转换 转 9 场，点 【投注】 按钮。\n单式转换 9 场 # 【导入投注结果】 后点 【结果处理】 按钮，点 【自动转换 9 场】 菜单，会把所有大于 9 场号码自动转 9 场。\n","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%B6%B3%E5%BD%A99%E5%9C%BA%E5%8F%B7%E7%A0%81/","section":"文章","summary":"电脑下载赢彩足彩任九软件 # 赢彩软件过滤功能都是免费的，无需注册 www.82608000.com 下载\n复式转换 9 场 # 选好复式后,参考下图切换全排转换 转 9 场，点 【投注】 按钮。\n","title":"【彩票过滤软件教程】利用过滤软件转换足彩 9 场号码","type":"post"},{"content":"本教程使用赢彩 足彩胜负彩 软件演示。\n使用自带工具编辑赔率 # 打开数据维护工具\n切换胜负赔率数据标签\n在当前界面编辑好赔率后点保存按钮.\n保存文件 可保存当前赔率到指定文件。\n导入文件 导入赔率数据文件,仅支持软件保存格式\n另存赔率文件 # 如有自定义赔率建议另存文件，方便下次导入，\n因为软件数据更新时会自动覆盖,\n赢彩软件使用威廉希尔初赔（未开时为平均赔率）,\n文本编辑自定义 # 赔率文件扩展名为.pl,可用记事本或其他文本工具打开，截图使用Notepad2查看。\n每场赔率使用#分割，依次排列，共3*14=42个赔率值,42个#号,如下面某期赔率内容:\n1.42#4.20#9.00#1.57#4.40#5.25#1.42#4.60#8.00#1.33#5.25#9.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00#0.00# 自定义赔率仅需要编辑上述格式保存扩展名为.pl后就可以在软件中导入使用.\n","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E8%B6%B3%E5%BD%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%B5%94%E7%8E%87/","section":"文章","summary":"本教程使用赢彩 足彩胜负彩 软件演示。\n使用自带工具编辑赔率 # 打开数据维护工具\n切换胜负赔率数据标签\n在当前界面编辑好赔率后点保存按钮.\n","title":"【彩票过滤软件教程】如何自定义足彩软件赔率","type":"post"},{"content":" 条件说明 # 邻期组合 是指通过设置本期与上一期号码各位之间的差值或和值，将符合计算结果范围的投注结果保留或滤除。\n使用此过滤条件时请正确设置期号\n举例 1 # 选择组合条件 百减十 计算结果范围为 2 过滤操作选 保留 当前期为 2020050 举例 2 # 过滤时您有一注号码为 314 软件会计算会拿 |3-1| 取绝对值得到 2 再拿上期开奖号 297 计算 |2-9| 取绝对值得到 7 最后拿 |2-7| 取绝对值得到计算结果 5 条件要求为 2，所以这注投注号码会被过滤掉。 提示 # 也可以直接拿 314 去单注校验检查看结果。\n操作步骤 # 【选择项目】 条件分类：点击组合类型下拉列表选择组合类型。 选择号码 【计算结果范围】。 选择 【过滤操作】：可以选择 【保留】 或 【滤除】 符合条件范围的投注号码。 重复以上 1 ～ 3 步，可以添加多组过滤条件。 单击 【确定】 按钮返回，执行过滤操作。 ","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E9%82%BB%E6%9C%9F%E7%BB%84%E5%90%88%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%AF%A6%E8%A7%A3/","section":"文章","summary":"条件说明 # 邻期组合 是指通过设置本期与上一期号码各位之间的差值或和值，将符合计算结果范围的投注结果保留或滤除。\n","title":"【彩票过滤软件教程】赢彩 3D 软件 邻期组合过滤详解","type":"post"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/3d/","section":"标签","summary":"","title":"3D","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B4%AD%E5%BD%A9%E6%8F%90%E7%A4%BA/","section":"标签","summary":"","title":"购彩提示","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E9%82%BB%E6%9C%9F%E7%BB%84%E5%90%88/","section":"标签","summary":"","title":"邻期组合","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%B5%94%E7%8E%87/","section":"标签","summary":"","title":"赔率","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%8F%8C%E8%89%B2%E7%90%83/","section":"标签","summary":"","title":"双色球","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%8A%95%E6%B3%A8%E6%8C%87%E5%8D%97/","section":"标签","summary":"","title":"投注指南","type":"tags"},{"content":"“双色球”彩票为双区投注，投注区分为红色球号码区（采用组合式玩法）和蓝色球号码区。\n每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。\n红色球号码从1—33中选择；\n蓝色球号码从1—16中选择。\n投注方法 # “双色球”有两种投注方法，分别是自选号码投注和机选号码投注。\n自选号码投注 # 是指由投注者自行选定投注号码的投注。\n机选号码投注 # 是指由投注机为投注者随机产生投注号码的投注。\n投注方式 # “双色球”有两种投注方式，分别是单式投注和复式投注。\n单式投注 # 从红色球号码中选择6个号码，从蓝色球号码中选择1个号码，组合为一注投注号码的投注。\n复式投注 # 复式投注有三种方式：\n红色球号码复式：从红色球号码中选择7~20个号码，从蓝色球号码中选择1个号码，组合成多注投注号码进行投注。 蓝色球号码复式：从红色球号码中选择6个号码，从蓝色球号码中选择2~16个号码，组合成多注投注号码进行投注。 全复式：从红色球号码中选择7~20个号码，从蓝色球号码中选择2~16个号码，组合成多注投注号码进行投注。 中奖规则 # 一等奖：投注号码与当期开奖号码全部相同（顺序不限，下同），即中奖；\n二等奖：投注号码与当期开奖号码中的 6 个红色球号码相同，即中奖；\n三等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 5 个红色球号码和 1 个蓝色球号码相同，即中奖；\n四等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 5 个红色球号码相同，或与任意 4 个红色球号码和 1 个蓝色球号码相同，即中奖；\n五等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 4 个红色球号码相同，或与任意 3 个红色球号码和 1 个蓝色球号码相同，即中奖；\n六等奖：投注号码与当期开奖号码中的 1 个蓝色球号码相同，即中奖。\n","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%A6%8F%E5%88%A9%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E5%8F%8C%E8%89%B2%E7%90%83%E6%8A%95%E6%B3%A8%E6%8C%87%E5%8D%97/","section":"文章","summary":"“双色球”彩票为双区投注，投注区分为红色球号码区（采用组合式玩法）和蓝色球号码区。\n每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。\n红色球号码从1—33中选择；\n","title":"中国福利彩票“双色球”投注指南","type":"post"},{"content":"","date":"2020-04-01","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%BD%AC9/","section":"标签","summary":"","title":"转9","type":"tags"},{"content":" 1.0.0 - 2020-03-30 # 开奖号 # 支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码。\n已支持福彩 3D、双色球、七乐彩，体彩排列 3、排列 5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选 9 场）、6 场半全场、4 场进球几个彩种。\n选号工具 # 选号工具可复制或分享微信好友，遗漏显示已支持福彩 3D、排列 3、排列 5、七星彩，\n集合运算 # 支持交集、差集、合并（含重复）、并集（去重复）、不同注、交集筛选（重复次数）。\n号码浏览 # 支持号码复制、分享、排序、自由选注（按顺序、随机等方式截取号码）。\n号码拆分 # 可把文件平均拆分多个，如把大文件按 100 行一个小文件。\n号码分布 # 支持查看体彩足彩 4 玩法和福彩 3D，体彩 P3、P5、七星彩号码文件分布。\n历史号码图表 # 每个彩种已支持查看常用条件的折线图、柱状图、散点图、走势表格、遗漏数据查询。\n","date":"2020-03-30","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/1.0.0/","section":"文章","summary":"1.0.0 - 2020-03-30 # 开奖号 # 支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码。\n","title":"彩票号码分析助手 - 1.0.0","type":"post"},{"content":"打开手机 文件管理 ，切换 内部存储 查看\n微信 下载文件 # /tencent/MicroMsg/Download\n微信 下载图片 # /tencent/MicroMsg/WeiXin\n浏览器下载目录 # /Download\n号码助手数据目录 # /Android/data/zc310.tech.rich.helper/files\n","date":"2020-03-26","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tools/save-path-of-common-files-in-android-system/","section":"文章","summary":"打开手机 文件管理 ，切换 内部存储 查看\n微信 下载文件 # /tencent/MicroMsg/Download\n微信 下载图片 # /tencent/MicroMsg/WeiXin\n","title":"Android 系统常用文件保存路径","type":"post"},{"content":" 联系我 # 扫一扫上面二维码，加微信 93672020 扫一扫上面二维码，加我QQ 93672020 ","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/about/","section":"号码助手","summary":"联系我 # 扫一扫上面二维码，加微信 93672020 扫一扫上面二维码，加我QQ 93672020 ","title":"🐟","type":"page"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/15%E9%80%895/","section":"标签","summary":"","title":"15选5","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/31%E9%80%897/","section":"标签","summary":"","title":"31选7","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/36%E9%80%897/","section":"标签","summary":"","title":"36选7","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/7%E6%98%9F%E5%BD%A9/","section":"标签","summary":"","title":"7星彩","type":"tags"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 为加强彩票管理，规范彩票发行销售行为，保护彩票参与者的合法权益，促进彩票事业健康发展，根据《彩票管理条例》（以下简称《条例》）、《彩票管理条例实施细则》（以下简称《实施细则》）的相关规定，制定本办法。\n第二条 彩票发行机构按照统一发行、统一管理、统一标准的原则，负责全国的彩票发行和组织销售工作。\n彩票销售机构在彩票发行机构的统一组织下，负责本行政区域的彩票销售工作。\n第三条 发行销售彩票应当遵循公开、公平、公正和诚实信用、自愿购买的原则。不得采取摊派或者变相摊派等手段销售彩票，不得溢价或者折价销售彩票，不得以赊销或者信用方式销售彩票，不得向未成年人销售彩票和兑奖。\n第二章 彩票发行与销售管理 # 第四条 彩票发行机构开设彩票品种、变更彩票品种审批事项、停止彩票品种或者彩票游戏，应当按照《条例》、《实施细则》的规定，报民政部或者国家体育总局审核同意后向财政部提出申请，经财政部审查批准后组织实施。\n第五条 《条例》第八条所称发行方式，是指发行销售彩票所采用的形式和手段，包括实体店销售、电话销售、互联网销售、自助终端销售等。\n《条例》第八条所称发行范围，是指发行销售彩票所覆盖的区域，以省级行政区域为单位，分为全国区域、两个或者两个以上省级行政区域、省级行政区域。\n第六条 《实施细则》第十二条所称专业检测机构，是指经批准成立或者设立，国家有关部门认定并取得相关资质证明，从事计算机系统和软件的测试、检测或者评测，具有独立法人资格的单位。\n第七条 《实施细则》第十二条所称变更彩票品种审批事项涉及对技术方案进行重大调整，包括以下情形：\n（一）在彩票发行销售系统中增加新的彩票游戏；\n（二）增加或者减少彩票游戏的奖级；\n（三）调整彩票游戏的开奖方式；\n（四）增加新的彩票发行方式；\n（五）其他变更彩票品种审批事项涉及对技术方案进行的重大调整。\n第八条 开设的彩票品种、变更审批事项的彩票品种上市销售前，彩票发行机构或者彩票销售机构应当将销售实施方案报同级财政部门核准。销售实施方案应当包括拟上市销售日期、营销宣传计划、风险控制办法等内容。\n第九条 彩票发行范围为全国区域的，销售实施方案由彩票发行机构报财政部核准。彩票发行范围为两个或者两个以上省级行政区域的，销售实施方案由负责管理彩票游戏奖池、数据汇总等工作的彩票发行机构或者彩票销售机构报同级财政部门核准，其他参与销售的彩票销售机构应当将核准的销售实施方案报同级财政部门备案。彩票发行范围为省级行政区域的，销售实施方案由彩票销售机构报同级财政部门核准。\n第十条 经批准开设的彩票品种，彩票发行机构、彩票销售机构应当自批准之日起 6 个月内上市销售。经批准变更审批事项的彩票品种，彩票发行机构、彩票销售机构应当自批准之日起 4 个月内变更后上市销售。\n开设的彩票品种、变更审批事项的彩票品种上市销售未满 6 个月的，原则上不得变更或者停止。\n第十一条 财政部应当按照合理规划彩票市场和彩票品种结构、严格控制彩票风险的原则，综合考虑彩票销售量、奖池资金结余、调节基金结余以及彩票发行销售费用等情况，对彩票发行机构停止彩票品种或者彩票游戏的申请进行审查。\n经批准停止的彩票品种或者彩票游戏，彩票发行机构、彩票销售机构应当自批准之日起 2 个月内向社会发布公告。自公告之日起满 60 个自然日后，彩票发行机构、彩票销售机构可以停止销售。\n第十二条 彩票发行机构、彩票销售机构应当按照《条例》、《实施细则》等彩票管理规定，以及彩票代销合同示范文本的要求，与彩票代销者签订彩票代销合同。彩票代销者应当按照彩票代销合同的约定代理销售彩票，不得委托他人代销彩票。\n第十三条 彩票销售机构、彩票代销者应当按照彩票发行机构的统一要求，建设彩票销售场所，设置彩票销售标识，张贴警示标语，突出彩票的公益性。\n彩票发行机构、彩票销售机构应当根据不同彩票品种的特性，制定相应的彩票销售场所设置标准和管理规范。\n第十四条 彩票发行机构、彩票销售机构可以利用业务费、经营收入等资金购买商品或者服务开展促销活动，回馈符合一定条件的彩票购买者或者彩票代销者。\n开展彩票促销活动所需经费，由彩票发行机构、彩票销售机构在财务收支计划中提出申请，经同级财政部门审核批准后安排支出。\n第十五条 《实施细则》第二十条所称派奖，是指通过彩票游戏的调节基金或者一般调节基金设立特别奖，对符合特定规则的彩票中奖者增加中奖金额。\n第十六条 彩票发行机构、彩票销售机构开展派奖活动，应当符合以下规定：\n（一）销售周期长于 1 天（含 1 天）的彩票游戏，每年开展派奖活动不得超过一次，派奖资金安排不得超过 40 期；\n（二）销售周期短于 1 天（不含 1 天）的彩票游戏，每年开展派奖活动不得超过两次，每次派奖资金安排不得超过 5 天；\n（三）派奖资金仅限彩票游戏的调节基金或者一般调节基金，不得使用奖池资金、业务费开展派奖活动。\n（四）单注彩票的派奖金额，不得超过彩票游戏规则规定的相应奖级的设奖金额或者封顶限额。\n（五）派奖活动的最后一期派奖奖金有结余的，顺延至派奖奖金用完为止。派奖活动尚未到期，但彩票游戏的调节基金和一般调节基金已用完的，应当停止派奖。\n第十七条 彩票发行机构、彩票销售机构开展派奖活动，应当由负责管理彩票游戏奖池的彩票发行机构或者彩票销售机构向同级财政部门提出申请，经审核批准后组织实施。\n派奖申请材料应当包括开展派奖活动的必要性分析、派奖方案、派奖预计总金额、派奖资金来源等内容。\n第十八条 对符合规定的派奖申请，财政部门应当自收到申请材料之日起 20 个工作日之内，向彩票发行机构或者彩票销售机构批复派奖方案。派奖方案应当包括派奖起止期、派奖规则、单期派奖金额或者派奖总金额，以及派奖活动的最后一期派奖奖金有结余或者派奖活动尚未到期但彩票游戏的调节基金和一般调节基金已用完的处理等内容。\n省级财政部门审核批复彩票销售机构的派奖方案，应当由省级财政部门、彩票销售机构分别报财政部、彩票发行机构备案。\n第十九条 彩票发行机构、彩票销售机构应当在派奖开始 5 个自然日前，向社会公告派奖方案，并在公告中注明财政部门的批准文件名称及文号。\n第二十条 在兑奖有效期内，彩票中奖者提出兑奖要求，经验证确认后，彩票发行机构、彩票销售机构或者彩票代销者应当及时兑付，不得拖延。\n第三章 彩票品种管理 # 第二十一条 彩票品种包括传统型、即开型、乐透型、数字型、竞猜型、视频型、基诺型等。\n传统型、即开型彩票的游戏规则包括名称、面值、玩法规则和奖级构成表等内容。乐透型、数字型、竞猜型、视频型、基诺型彩票的游戏规则包括总则、投注、设奖、开奖、中奖、兑奖、附则等内容，名称为“中国福利（体育）彩票 ××× 游戏规则”。\n第二十二条 彩票可以实行固定设奖或者浮动设奖。\n固定设奖的，所有奖级的设奖金额均为固定金额。浮动设奖的，低奖级的设奖金额为固定金额，高奖级的设奖金额需要根据计提奖金、低奖级中奖总额和高奖级中奖注数等因素计算确定。\n第二十三条 传统型、即开型彩票由彩票发行机构根据彩票市场需要统一印制。彩票发行机构应当制定传统型、即开型彩票的版式、规格、制作形式、防伪、包装等印制标准和管理规范。\n第二十四条 传统型、即开型彩票的使用期限为自印制完成之日起 60 个月，使用期限到期后，应当停止销售。严禁销售超过使用期限的传统型、即开型彩票。\n使用期限到期前的 60 个自然日内，彩票发行机构应当向社会公告该批次彩票的停止销售日期，停止销售的日期为使用期限到期的日期。尚未到期但需要停止销售的，彩票发行机构应当至少提前 60 个自然日向社会公告该批次彩票的停止销售日期。\n第二十五条 传统型、即开型彩票应当实行出入库登记制度，建立库存彩票实物明细账（台账）。出入库记录单的保存期限不得少于 60 个月。\n彩票发行机构、彩票销售机构应当定期盘点库存彩票实物，将库存彩票实物与库存明细账（台账）及财务账进行核对，确保账物相符。\n第二十六条 传统型、即开型彩票应当采用铁路、公路等方式运输，实行专人负责，确保安全。\n第二十七条 传统型、即开型彩票的废票、尾票以及超过使用期限的彩票，应当按照《实施细则》第二十九条、第三十条的规定销毁。\n实施销毁前，负责销毁彩票和负责监督销毁的工作人员，应当将经批准销毁彩票的名称、面值、数量、金额与现场待销毁彩票实物进行核对，清点零张票，抽点整本票。核对无误后，出具销毁确认单并签字、盖章。核对中发现问题的，应当立即停止销毁工作，查明原因并处置后再行销毁。\n第二十八条 传统型彩票的中奖者，应当自开奖之日起 60 个自然日内兑奖。即开型彩票的中奖者，可以自购买之时起兑奖，兑奖的截止日期为该批彩票停止销售之日起的第 60 个自然日。逾期不兑奖的视为弃奖。最后一天为全体公民放假的节日或者彩票市场休市的，按照《实施细则》第四十三条的规定执行。\n第二十九条 乐透型、数字型、竞猜型、基诺型彩票应当符合以下规定：\n（一）单张彩票的投注注数不得超过 10000 注；\n（二）设置多倍投注的，每注彩票的投注倍数不得超过 100 倍；\n（三）实行浮动设奖的，奖池资金仅限用于高奖级；\n（四）实行固定设奖的，应当设置投注号码或者投注选项的限制注数。\n第三十条 视频型彩票应当符合以下规定：\n（一）单次投注的总金额不得超过 10 元；\n（二）专用投注卡单日充值金额实行额度控制；\n（三）销售厅经营时间实行时段控制。\n第三十一条 基诺型彩票和销售周期短于 1 天（不含 1 天）的乐透型、数字型彩票，应当通过专用电子摇奖设备确定开奖号码。\n销售周期长于 1 天（含 1 天）的乐透型、数字型彩票，通过专用摇奖设备确定开奖号码。在摇奖前，摇奖号码球及摇奖器具必须进行检查。摇奖应当全程录像，录像保存期限不得少于 36 个月。摇奖结束后，摇奖号码球应当封存保管。\n体育比赛裁定的比赛结果经彩票机构依据彩票游戏规则确认后，作为竞猜型彩票的开奖结果。体育比赛因各种原因提前、推迟、中断、取消或者被认定为无效场次的，按照彩票游戏规则的规定确定开奖结果。\n第三十二条 基诺型彩票和销售周期短于 1 天（不含 1 天）的乐透型、数字型、竞猜型彩票，应当在每期销售截止时刻自动封存彩票销售原始数据，并按日将彩票销售原始数据刻录在不可改写的储存介质上。开奖检索由彩票发行销售系统根据开奖号码或者开奖结果自动完成。\n第三十三条 销售周期长于 1 天（含 1 天）的乐透型、数字型、竞猜型彩票，应当在每期销售截止时封存彩票销售原始数据，并将当期彩票销售原始数据刻录在不可改写的储存介质上。开奖检索应当在封存的彩票销售原始数据中和刻录的备份储存介质中同步进行，检索结果一致后方可制作开奖公告。\n第四章 彩票设施设备和技术服务 # 第三十四条 彩票发行机构、彩票销售机构应当按照国家有关标准，组织建设彩票发行销售系统专用机房和灾备机房。专用机房和灾备机房应当配置彩票发行销售系统双机备份服务器、机房专用空调、不间断电源、发电机、消防设施设备等。彩票发行机构、彩票销售机构应当制定完备的机房管理制度、工作日志制度和应急处置预案。\n第三十五条 彩票发行机构、彩票销售机构应当建立彩票发行销售系统，并负责组织管理彩票发行销售系统的开发、集成、测试、维护及运营操作。彩票发行销售系统应当具备完善的数据备份、数据恢复、防病毒、防入侵等安全措施，确保系统安全运行。\n第三十六条 彩票发行机构、彩票销售机构应当对彩票发行销售系统的开发、集成、测试、维护及运营操作等岗位人员实行分离管理，确保安全操作。\n彩票发行销售系统的运营操作应当由彩票发行机构、彩票销售机构的专业技术人员直接负责，彩票发行销售系统的开发、集成、测试和维护人员，不得以任何方式参与运营操作。\n第三十七条 彩票发行机构、彩票销售机构应当建设专门的彩票开奖场所和兑奖服务场所，制定彩票开奖操作规程和兑奖服务流程，统一购置、直接管理彩票开奖设备。开奖场所和兑奖服务场所应当具备完善的安保措施和突发事件应急处置预案。\n第三十八条 彩票销售机构应当为彩票代销者配置彩票投注专用设备。彩票投注专用设备属于彩票销售机构所有，彩票代销者不得转借、出租、出售。\n彩票代销者应当按照彩票代销合同的约定，向彩票销售机构交纳彩票投注专用设备押金或者保证金。\n第三十九条 传统型、即开型彩票应当使用专用仓库储存。储存专用仓库应当配备专人管理，具备防火、防水、防盗、防潮、防虫等安全功能，不得存放与彩票业务无关的物品。\n第四十条 彩票发行机构、彩票销售机构应当设立服务热线，负责受理社会公众的咨询、投诉等。\n第四十一条 彩票发行机构、彩票销售机构应当定期对彩票销售数据管理专用机房和灾备机房、彩票发行销售系统、彩票开奖场所和兑奖服务场所、彩票开奖设备、彩票存储专用仓库等设施设备进行检查、检修和维护。\n第五章 彩票奖金管理 # 第四十二条 彩票奖金是指彩票发行机构、彩票销售机构按照彩票游戏规则确定的比例从彩票销售额中提取，用于支付彩票中奖者的资金。\n彩票游戏设置调节基金的，彩票奖金包括当期返奖奖金和调节基金。当期返奖奖金应当按照彩票游戏规则规定的比例在当期全额计提。调节基金包括按照彩票销售额的一定比例提取的资金、逾期未退票的票款和浮动奖取整后的余额，应当专项用于支付各种不可预见的奖金风险支出和开展派奖。调节基金的提取比例根据不同彩票游戏的特征和彩票市场发展需要确定，并在彩票游戏规则中规定，提取比例最高不得超过彩票销售额的 2%。\n彩票游戏未设置调节基金的，彩票奖金应当按照彩票游戏规则规定的比例在当期全额计提。\n第四十三条 彩票游戏设置奖池的，奖池用于归集彩票游戏计提奖金与实际中出奖金的资金余额。彩票游戏的奖池资金达到一定额度后，超过部分可以转入该彩票游戏的调节基金，具体额度在彩票游戏规则中规定。\n固定设奖的彩票游戏，当期计提奖金超过当期实际中出奖金时，余额进入奖池；当期计提奖金小于当期实际中出奖金时，差额先由奖池资金支付。\n浮动设奖的彩票游戏，当期计提奖金扣除当期实际中出奖金后的余额进入奖池；奖池资金只用于支付以后各期彩票高奖级的奖金，不得挪作他用。\n第四十四条 首次上市销售的彩票游戏，可以安排一定额度的业务费注入奖池作为奖池资金。具体金额由彩票发行机构或者彩票销售机构在上市销售前提出申请，报同级财政部门审核批准。上市销售后，彩票发行机构或者彩票销售机构不得用业务费向奖池注入资金，不得设置奖池保底奖金。\n第四十五条 彩票游戏的当期计提奖金、调节基金、奖池资金，应当按照彩票游戏规则的规定核算和使用。\n第四十六条 彩票奖金实行单注奖金上限封顶。彩票游戏的封顶金额，由财政部根据彩票市场发展情况、彩票游戏机理和特征、具体彩票游戏的奖组规模等因素设置，并在彩票游戏规则中规定。\n彩票游戏的封顶金额按不高于 500 万元设置。其中，即开型彩票的封顶金额按不高于 100 万元设置。\n第四十七条 停止销售的彩票游戏兑奖期结束后，奖池资金和调节基金有结余的，转为一般调节基金，用于不可预见情况下的奖金风险支出或者开展派奖；奖池资金和调节基金的余额为负数的，从彩票发行销售风险基金列支。\n第四十八条 彩票游戏的当期计提奖金、奖池资金不足以兑付彩票中奖者奖金时，先由该彩票游戏的调节基金弥补，不足部分从彩票兑奖周转金中垫支。当该彩票游戏的调节基金出现余额后，应当及时从调节基金将垫支资金调回至彩票兑奖周转金。\n第四十九条 单注奖金在 1 万元以上（不含 1 万元）的彩票兑奖后，应当保留中奖彩票或者投注记录凭证的原件、彩票中奖者的有效身份证件复印件，并编制奖金兑付登记表，汇总装订成册，存档备查。其中，单注奖金在 100 万元及以上的彩票兑奖后，应当将中奖彩票或者投注记录凭证的原件和奖金兑付登记表作为原始凭证，按照会计档案管理制度规定的期限进行保管。\n第六章 报告公告与监督检查 # 第五十条 彩票发行机构、彩票销售机构应当建立健全彩票发行销售的报告制度。彩票发行机构、彩票销售机构应当于每年 1 月 31 日前，向同级财政部门报送上年度彩票发行销售情况。\n彩票发行销售过程中出现的新情况或者重要事件，彩票发行机构、彩票销售机构应当及时向同级财政部门报告。\n第五十一条 经批准开设的彩票品种、变更审批事项的彩票品种上市销售前，彩票发行机构、彩票销售机构应当向社会发布公告。公告内容包括财政部批准文件的名称及文号、同级财政部门核准文件的名称及文号、上市销售的日期、财政部批准的彩票游戏规则等。上市销售满 1 个月后，彩票发行机构、彩票销售机构应当向同级财政部门提交上市销售情况的书面报告。\n第五十二条 经批准的彩票品种或者彩票游戏停止销售前，彩票发行机构、彩票销售机构应当向社会发布公告。公告内容包括财政部的批准文件名称及文号、停止销售日期、兑奖截止日期等。\n兑奖期结束后，彩票发行机构、彩票销售机构应当在 60 个自然日内向同级财政部门提交书面报告，报告内容包括彩票销售、彩票奖金提取与兑付、奖池资金和调节基金结余与划转等情况。\n第五十三条 彩票发行机构、彩票销售机构应当参照所在地人民政府的工作时间规定，确定兑奖时间和办法，并向社会公告。\n第五十四条 彩票发行机构、彩票销售机构在彩票销售中遇有重大风险和重大安全事件，应当按照相关管理制度和应急处置预案妥善处理并及时报告。\n第五十五条 财政部门可以根据工作需要对彩票发行机构、彩票销售机构的彩票发行销售行为进行监督检查，彩票发行机构、彩票销售机构应当积极配合。\n第五十六条 经批准开设的彩票品种或者经批准变更审批事项的彩票品种逾期未上市销售的，自到期之日起，已作出的批复文件自动终止。已列入财务收支计划的相关项目支出，应当在本年度或者下一年度予以扣除、扣减。\n第五十七条 彩票发行机构、彩票销售机构对外发布信息、进行市场宣传时，应当遵守国家有关法律、法规和制度规定，不得含有虚假性、误导性内容，不得鼓动投机，不得隐含对同业者的排他性、诋毁性内容。\n第七章 附则 # 第五十八条 彩票发行机构、彩票销售机构应当根据《条例》、《实施细则》及本办法的规定，结合彩票发行销售工作实际制定具体的管理规范、操作规程，并报同级财政部门备案。\n第五十九条 本办法自 2013 年 1 月 1 日起施行。财政部 2002 年 3 月 1 日发布的《彩票发行与销售管理暂行规定》、2003 年 11 月 13 日发布的《即开型彩票发行与销售管理暂行规定》同时废止。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/way/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 为加强彩票管理，规范彩票发行销售行为，保护彩票参与者的合法权益，促进彩票事业健康发展，根据《彩票管理条例》（以下简称《条例》）、《彩票管理条例实施细则》（以下简称《实施细则》）的相关规定，制定本办法。\n","title":"彩票发行销售管理办法","type":"post"},{"content":" 第一章　总则 # 第一条　为了加强彩票管理，规范彩票市场发展，维护彩票市场秩序，保护彩票参与者的合法权益，促进社会公益事业发展，制定本条例。\n第二条　本条例所称彩票，是指国家为筹集社会公益资金，促进社会公益事业发展而特许发行、依法销售，自然人自愿购买，并按照特定规则获得中奖机会的凭证。\n彩票不返还本金、不计付利息。\n第三条　国务院特许发行福利彩票、体育彩票。未经国务院特许，禁止发行其他彩票。禁止在中华人民共和国境内发行、销售境外彩票。\n第四条　彩票的发行、销售和开奖，应当遵循公开、公平、公正和诚实信用的原则。\n第五条　国务院财政部门负责全国的彩票监督管理工作。国务院民政部门、体育行政部门按照各自的职责分别负责全国的福利彩票、体育彩票管理工作。\n省、自治区、直辖市人民政府财政部门负责本行政区域的彩票监督管理工作。省、自治区、直辖市人民政府民政部门、体育行政部门按照各自的职责分别负责本行政区域的福利彩票、体育彩票管理工作。\n县级以上各级人民政府公安机关和县级以上工商行政管理机关，在各自的职责范围内，依法查处非法彩票，维护彩票市场秩序。\n第二章　彩票发行和销售管理\n第六条　国务院民政部门、体育行政部门依法设立的福利彩票发行机构、体育彩票发行机构（以下简称彩票发行机构），分别负责全国的福利彩票、体育彩票发行和组织销售工作。\n省、自治区、直辖市人民政府民政部门、体育行政部门依法设立的福利彩票销售机构、体育彩票销售机构（以下简称彩票销售机构），分别负责本行政区域的福利彩票、体育彩票销售工作。\n第七条　彩票发行机构申请开设、停止福利彩票、体育彩票的具体品种（以下简称彩票品种）或者申请变更彩票品种审批事项的，应当依照本条例规定的程序报国务院财政部门批准。\n国务院财政部门应当根据彩票市场健康发展的需要，按照合理规划彩票市场和彩票品种结构、严格控制彩票风险的原则，对彩票发行机构的申请进行审查。\n第八条　彩票发行机构申请开设彩票品种，应当经国务院民政部门或者国务院体育行政部门审核同意，向国务院财政部门提交下列申请材料：\n（一）申请书；\n（二）彩票品种的规则；\n（三）发行方式、发行范围；\n（四）市场分析报告及技术可行性分析报告；\n（五）开奖、兑奖操作规程；\n（六）风险控制方案。\n国务院财政部门应当自受理申请之日起 90 个工作日内，通过专家评审、听证会等方式对开设彩票品种听取社会意见，对申请进行审查并作出书面决定。\n第九条　彩票发行机构申请变更彩票品种的规则、发行方式、发行范围等审批事项的，应当经国务院民政部门或者国务院体育行政部门审核同意，向国务院财政部门提出申请并提交与变更事项有关的材料。国务院财政部门应当自受理申请之日起 45 个工作日内，对申请进行审查并作出书面决定。\n第十条　彩票发行机构申请停止彩票品种的，应当经国务院民政部门或者国务院体育行政部门审核同意，向国务院财政部门提出书面申请并提交与停止彩票品种有关的材料。国务院财政部门应当自受理申请之日起 10 个工作日内，对申请进行审查并作出书面决定。\n第十一条　经批准开设、停止彩票品种或者变更彩票品种审批事项的，彩票发行机构应当在开设、变更、停止的 10 个自然日前，将有关信息向社会公告。\n第十二条　因维护社会公共利益的需要，在紧急情况下，国务院财政部门可以采取必要措施，决定变更彩票品种审批事项或者停止彩票品种。\n第十三条　彩票发行机构、彩票销售机构应当依照政府采购法律、行政法规的规定，采购符合标准的彩票设备和技术服务。\n彩票设备和技术服务的标准，由国务院财政部门会同国务院民政部门、体育行政部门依照国家有关标准化法律、行政法规的规定制定。\n第十四条　彩票发行机构、彩票销售机构应当建立风险管理体系和可疑资金报告制度，保障彩票发行、销售的安全。\n彩票发行机构、彩票销售机构负责彩票销售系统的数据管理、开奖兑奖管理以及彩票资金的归集管理，不得委托他人管理。\n第十五条　彩票发行机构、彩票销售机构可以委托单位、个人代理销售彩票。彩票发行机构、彩票销售机构应当与接受委托的彩票代销者签订彩票代销合同。福利彩票、体育彩票的代销合同示范文本分别由国务院民政部门、体育行政部门制定。\n彩票代销者不得委托他人代销彩票。\n第十六条　彩票销售机构应当为彩票代销者配置彩票投注专用设备。彩票投注专用设备属于彩票销售机构所有，彩票代销者不得转借、出租、出售。\n第十七条　彩票销售机构应当在彩票发行机构的指导下，统筹规划彩票销售场所的布局。彩票销售场所应当按照彩票发行机构的统一要求，设置彩票销售标识，张贴警示标语。\n第十八条　彩票发行机构、彩票销售机构、彩票代销者不得有下列行为：\n（一）进行虚假性、误导性宣传；\n（二）以诋毁同业者等手段进行不正当竞争；\n（三）向未成年人销售彩票；\n（四）以赊销或者信用方式销售彩票。\n第十九条　需要销毁彩票的，由彩票发行机构报国务院财政部门批准后，在国务院民政部门或者国务院体育行政部门的监督下销毁。\n第二十条　彩票发行机构、彩票销售机构应当及时将彩票发行、销售情况向社会全面公布，接受社会公众的监督。\n第三章　彩票开奖和兑奖管理 # 第二十一条　彩票发行机构、彩票销售机构应当按照批准的彩票品种的规则和开奖操作规程开奖。\n国务院民政部门、体育行政部门和省、自治区、直辖市人民政府民政部门、体育行政部门应当加强对彩票开奖活动的监督，确保彩票开奖的公开、公正。\n第二十二条　彩票发行机构、彩票销售机构应当确保彩票销售数据的完整、准确和安全。当期彩票销售数据封存后至开奖活动结束前，不得查阅、变更或者删除销售数据。\n第二十三条　彩票发行机构、彩票销售机构应当加强对开奖设备的管理，确保开奖设备正常运行，并配置备用开奖设备。\n第二十四条　彩票发行机构、彩票销售机构应当在每期彩票销售结束后，及时向社会公布当期彩票的销售情况和开奖结果。\n第二十五条　彩票中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖，彩票品种的规则规定需要出示身份证件的，还应当出示本人身份证件。逾期不兑奖的视为弃奖。\n禁止使用伪造、变造的彩票兑奖。\n第二十六条　彩票发行机构、彩票销售机构、彩票代销者应当按照彩票品种的规则和兑奖操作规程兑奖。\n彩票中奖奖金应当以人民币现金或者现金支票形式一次性兑付。\n不得向未成年人兑奖。\n第二十七条　彩票发行机构、彩票销售机构、彩票代销者以及其他因职务或者业务便利知悉彩票中奖者个人信息的人员，应当对彩票中奖者个人信息予以保密。\n第四章　彩票资金管理 # 第二十八条　彩票资金包括彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票资金构成比例由国务院决定。\n彩票品种中彩票资金的具体构成比例，由国务院财政部门按照国务院的决定确定。\n随着彩票发行规模的扩大和彩票品种的增加，可以降低彩票发行费比例。\n第二十九条　彩票发行机构、彩票销售机构应当按照国务院财政部门的规定开设彩票资金账户，用于核算彩票资金。\n第三十条　国务院财政部门和省、自治区、直辖市人民政府财政部门应当建立彩票发行、销售和资金管理信息系统，及时掌握彩票销售和资金流动情况。\n第三十一条　彩票奖金用于支付彩票中奖者。彩票单注奖金的最高限额，由国务院财政部门根据彩票市场发展情况决定。\n逾期未兑奖的奖金，纳入彩票公益金。\n第三十二条　彩票发行费专项用于彩票发行机构、彩票销售机构的业务费用支出以及彩票代销者的销售费用支出。\n彩票发行机构、彩票销售机构的业务费实行收支两条线管理，其支出应当符合彩票发行机构、彩票销售机构财务管理制度。\n第三十三条　彩票公益金专项用于社会福利、体育等社会公益事业，不用于平衡财政一般预算。\n彩票公益金按照政府性基金管理办法纳入预算，实行收支两条线管理。\n第三十四条　彩票发行机构、彩票销售机构应当按照国务院财政部门的规定，及时上缴彩票公益金和彩票发行费中的业务费，不得截留或者挪作他用。财政部门应当及时核拨彩票发行机构、彩票销售机构的业务费。\n第三十五条　彩票公益金的分配政策，由国务院财政部门会同国务院民政、体育行政等有关部门提出方案，报国务院批准后执行。\n第三十六条　彩票发行费、彩票公益金的管理、使用单位，应当依法接受财政部门、审计机关和社会公众的监督。\n彩票公益金的管理、使用单位，应当每年向社会公告公益金的使用情况。\n第三十七条　国务院财政部门和省、自治区、直辖市人民政府财政部门应当每年向本级人民政府报告上年度彩票公益金的筹集、分配和使用情况，并向社会公告。\n第五章　法律责任 # 第三十八条　违反本条例规定，擅自发行、销售彩票，或者在中华人民共和国境内发行、销售境外彩票构成犯罪的，依法追究刑事责任；尚不构成犯罪的，由公安机关依法给予治安管理处罚；有违法所得的，没收违法所得。\n第三十九条　彩票发行机构、彩票销售机构有下列行为之一的，由财政部门责令停业整顿；有违法所得的，没收违法所得，并处违法所得 3 倍的罚款；对直接负责的主管人员和其他直接责任人员，依法给予处分；构成犯罪的，依法追究刑事责任：\n（一）未经批准开设、停止彩票品种或者未经批准变更彩票品种审批事项的；\n（二）未按批准的彩票品种的规则、发行方式、发行范围、开奖兑奖操作规程发行、销售彩票或者开奖兑奖的；\n（三）将彩票销售系统的数据管理、开奖兑奖管理或者彩票资金的归集管理委托他人管理的；\n（四）违反规定查阅、变更、删除彩票销售数据的；\n（五）以赊销或者信用方式销售彩票的；\n（六）未经批准销毁彩票的；\n（七）截留、挪用彩票资金的。\n第四十条　彩票发行机构、彩票销售机构有下列行为之一的，由财政部门责令改正；有违法所得的，没收违法所得；对直接负责的主管人员和其他直接责任人员，依法给予处分：\n（一）采购不符合标准的彩票设备或者技术服务的；\n（二）进行虚假性、误导性宣传的；\n（三）以诋毁同业者等手段进行不正当竞争的；\n（四）向未成年人销售彩票的；\n（五）泄露彩票中奖者个人信息的；\n（六）未将逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金的；\n（七）未按规定上缴彩票公益金、彩票发行费中的业务费的。\n第四十一条　彩票代销者有下列行为之一的，由民政部门、体育行政部门责令改正，处 2000 元以上 1 万元以下罚款；有违法所得的，没收违法所得：\n（一）委托他人代销彩票或者转借、出租、出售彩票投注专用设备的；\n（二）进行虚假性、误导性宣传的；\n（三）以诋毁同业者等手段进行不正当竞争的；\n（四）向未成年人销售彩票的；\n（五）以赊销或者信用方式销售彩票的。\n彩票代销者有前款行为受到处罚的，彩票发行机构、彩票销售机构有权解除彩票代销合同。\n第四十二条　伪造、变造彩票或使用伪造、变造的彩票兑奖的，依法给予治安管理处罚；构成犯罪的，依法追究刑事责任。\n第四十三条　彩票公益金管理、使用单位违反彩票公益金管理、使用规定的，由财政部门责令限期改正；有违法所得的，没收违法所得；在规定期限内不改正的，没收已使用彩票公益金形成的资产，取消其彩票公益金使用资格。\n第四十四条　依照本条例的规定履行彩票管理职责的财政部门、民政部门、体育行政部门的工作人员，在彩票监督管理活动中滥用职权、玩忽职守、徇私舞弊，构成犯罪的，依法追究刑事责任；尚不构成犯罪的，依法给予处分。\n第六章　附则 # 第四十五条　本条例自 2009 年 7 月 1 日起施行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/way3/","section":"文章","summary":"第一章　总则 # 第一条　为了加强彩票管理，规范彩票市场发展，维护彩票市场秩序，保护彩票参与者的合法权益，促进社会公益事业发展，制定本条例。\n","title":"彩票管理条例","type":"post"},{"content":" 第一章　总则 # 第一条　根据《彩票管理条例》（以下简称条例），制定本细则。\n第二条　条例第二条所称特定规则，是指经财政部批准的彩票游戏规则。\n条例第二条所称凭证，是指证明彩票销售与购买关系成立的专门凭据，应当记载彩票游戏名称，购买数量和金额，数字、符号或者图案，开奖和兑奖等相关信息。\n第三条　财政部负责全国的彩票监督管理工作，主要职责是：\n（一）制定彩票监督管理制度和政策；\n（二）监督管理全国彩票市场以及彩票的发行和销售活动，监督彩票资金的解缴和使用；\n（三）会同民政部、国家体育总局等有关部门提出彩票公益金分配政策建议；\n（四）审批彩票品种的开设、停止和有关审批事项的变更；\n（五）会同民政部、国家体育总局制定彩票设备和技术服务标准；\n（六）审批彩票发行机构财务收支计划，监督彩票发行机构财务管理活动；\n（七）审批彩票发行机构的彩票销毁方案。\n第四条　民政部、国家体育总局按照各自的职责分别负责全国的福利彩票、体育彩票管理工作，主要职责是：\n（一）制定全国福利彩票、体育彩票事业的发展规划和管理制度；\n（二）设立福利彩票、体育彩票发行机构；\n（三）制定民政部门、体育行政部门彩票公益金使用管理办法，指导地方民政部门、体育行政部门彩票公益金的使用和管理；\n（四）审核福利彩票、体育彩票品种的开设、停止和有关审批事项的变更；\n（五）监督福利彩票、体育彩票发行机构的彩票销毁工作；\n（六）制定福利彩票、体育彩票的代销合同示范文本。\n第五条　省级财政部门负责本行政区域的彩票监督管理工作，主要职责是：\n（一）制定本行政区域的彩票监督管理具体实施办法，审核本行政区域的彩票销售实施方案；\n（二）监督管理本行政区域彩票市场以及彩票的销售活动，监督本行政区域彩票资金的解缴和使用；\n（三）会同省级民政部门、体育行政部门制定本行政区域的彩票公益金管理办法；\n（四）审批彩票销售机构财务收支计划，监督彩票销售机构财务管理活动。\n第六条　省级民政部门、体育行政部门按照各自的职责分别负责本行政区域的福利彩票、体育彩票管理工作，主要职责是：\n（一）设立本行政区域的福利彩票、体育彩票销售机构； （二）批准建立本行政区域福利彩票、体育彩票的销售网络；\n（三）制定本行政区域民政部门、体育行政部门彩票公益金使用管理办法，指导省以下民政部门、体育行政部门彩票公益金的使用和管理；\n（四）监督本行政区域彩票代销者的代销行为。\n第七条　条例第五条所称非法彩票，是指违反条例规定以任何方式发行、销售以下形式的彩票：\n（一）未经国务院特许，擅自发行、销售福利彩票、体育彩票之外的其他彩票；\n（二）在中华人民共和国境内，擅自发行、销售的境外彩票；\n（三）未经财政部批准，擅自发行、销售的福利彩票、体育彩票品种和彩票游戏；\n（四）未经彩票发行机构、彩票销售机构委托，擅自销售的福利彩票、体育彩票。 县级以上财政部门、民政部门、体育行政部门，以及彩票发行机构、彩票销售机构，应当积极配合公安机关和工商行政管理机关依法查处非法彩票，维护彩票市场秩序。\n第二章　彩票发行和销售管理 # 第八条　福利彩票发行机构、体育彩票发行机构，按照统一发行、统一管理、统一标准的原则，分别负责全国的福利彩票、体育彩票发行和组织销售工作，主要职责是：\n（一）制定全国福利彩票、体育彩票发行销售的发展规划、管理制度、工作规范和技术标准等；\n（二）建立全国福利彩票、体育彩票的发行销售系统、市场调控机制、激励约束机制和监督管理机制；\n（三）组织彩票品种的研发，申请开设、停止彩票品种或者变更彩票品种审批事项，经批准后组织实施；\n（四）负责组织管理全国福利彩票、体育彩票的销售系统数据、资金归集结算、设备和技术服务、销售渠道和场所规划、印制和物流、开奖兑奖、彩票销毁；\n（五）负责组织管理全国福利彩票、体育彩票的形象建设、彩票代销、营销宣传、业务培训、人才队伍建设等工作。\n第九条　福利彩票销售机构、体育彩票销售机构，在福利彩票发行机构、体育彩票发行机构的统一组织下，分别负责本行政区域的福利彩票、体育彩票销售工作，主要职责是：\n（一）制定本行政区域福利彩票、体育彩票销售管理办法和工作规范；\n（二）向彩票发行机构提出停止彩票品种或者变更彩票品种审批事项的建议；\n（三）向同级财政部门提出本行政区域彩票销售实施方案，经审核后组织实施；\n（四）负责本行政区域福利彩票、体育彩票销售系统的建设、运营和维护；\n（五）负责实施本行政区域福利彩票、体育彩票的销售系统数据管理、资金归集结算、销售渠道和场所规划、物流管理、开奖兑奖；\n（六）负责组织实施本行政区域福利彩票、体育彩票的形象建设、彩票代销、营销宣传、业务培训、人才队伍建设等工作。\n第十条　各省、自治区、直辖市福利彩票、体育彩票的销售网络，由福利彩票销售机构、体育彩票销售机构提出方案，分别报省级民政部门、体育行政部门批准后建立。\n第十一条　条例第七条所称彩票品种，是指按照彩票游戏机理和特征划分的彩票类型，包括乐透型、数字型、竞猜型、传统型、即开型、视频型、基诺型等。\n条例第七条所称开设，是指在已发行销售的彩票品种之外，增加新的品种。\n条例第七条所称变更，是指在已发行销售的彩票品种之内，对彩票游戏规则、发行方式、发行范围等事项进行调整。\n第十二条　彩票发行机构申请开设彩票品种，或者申请变更彩票品种审批事项涉及对技术方案进行重大调整的，应当委托专业检测机构进行技术检测。\n第十三条　对彩票发行机构申请开设彩票品种的审查，按照以下程序办理：\n（一）彩票发行机构将拟开设彩票品种的申请材料报民政部或者国家体育总局进行审核；\n（二）民政部或者国家体育总局审核同意后，彩票发行机构向财政部提交申请材料；\n（三）财政部自收到申请材料之日起 10 个工作日之内，对申请材料进行初步审核，并出具受理或者不予受理意见书；\n（四）受理申请后，财政部通过专家评审、听证会等方式听取社会意见；\n（五）财政部自受理申请之日起 90 个工作日内，根据条例、有关彩票管理的制度规定以及社会意见作出书面决定。\n第十四条　彩票发行机构申请变更彩票品种审批事项的，应当向财政部提交下列申请材料：\n（一）申请书；\n（二）拟变更彩票品种审批事项的具体内容，包括对彩票游戏规则、发行方式、发行范围等的具体调整方案；\n（三）对变更彩票品种审批事项的市场分析报告；\n（四）财政部要求报送的其他材料。\n第十五条　对彩票发行机构申请变更彩票品种审批事项的审查，按照以下程序办理：\n（一）彩票发行机构将拟变更彩票品种审批事项的申请材料报民政部或者国家体育总局进行审核；\n（二）民政部或者国家体育总局审核同意后，彩票发行机构向财政部提交申请材料；\n（三）财政部自收到申请材料之日起 10 个工作日之内，对申请材料进行初步审核，并出具受理或者不予受理意见书；\n（四）财政部自受理申请之日起 45 个工作日内，根据条例、有关彩票管理的制度规定作出书面决定。\n第十六条　彩票发行机构申请停止彩票品种或者彩票游戏，应当向财政部报送拟停止彩票品种或者彩票游戏上市以来的销售情况、奖池和调节基金余额、停止发行销售的理由等相关材料。\n第十七条　对彩票发行机构申请停止彩票品种或者彩票游戏的审查，按照以下程序办理：\n（一）彩票发行机构将拟停止彩票品种或者彩票游戏的申请材料报民政部或者国家体育总局进行审核；\n（二）民政部或者国家体育总局审核同意后，彩票发行机构向财政部提交申请材料；\n（三）财政部自收到申请材料之日起 5 个工作日之内，对申请材料进行初步审核，并出具受理或者不予受理意见书；\n（四）财政部自受理申请之日起 10 个工作日内，根据条例、有关彩票管理的制度规定作出书面决定。\n第十八条　彩票销售机构认为本行政区域内需要停止彩票品种或者彩票游戏、变更彩票品种审批事项的，经省级财政部门提出意见后可以向彩票发行机构提出书面申请建议。\n第十九条　经批准开设彩票品种或者变更彩票品种审批事项的，彩票发行机构、彩票销售机构应当制定销售实施方案，报同级财政部门审核同意后组织上市销售。\n第二十条　彩票发行机构、彩票销售机构开展派奖活动，由负责管理彩票游戏奖池的彩票发行机构或者彩票销售机构向同级财政部门提出申请，经批准后组织实施。\n第二十一条　条例第十三条所称彩票设备和技术服务，根据彩票发行销售业务的专业性、市场性特点和彩票市场发展需要，分为专用的彩票设备和技术服务与通用的彩票设备和技术服务。\n专用的彩票设备和技术服务包括：彩票投注专用设备，彩票开奖设备和服务，彩票发行销售信息技术系统的开发、集成、测试、运营及维护，彩票印制、仓储和运输，彩票营销策划和广告宣传，以及彩票技术和管理咨询等。\n通用的彩票设备和技术服务包括：计算机、网络设备、打印机、复印机等通用硬件产品，数据库系统、软件工具等商业软件产品，以及工程建设等。\n第二十二条　彩票发行机构、彩票销售机构采购彩票设备和技术服务，依照政府采购法及相关规定，以公开招标作为主要采购方式。经同级财政部门批准，彩票发行机构、彩票销售机构采购专用的彩票设备和技术服务，可以采用邀请招标、竞争性谈判、单一来源采购、询价或者国务院政府采购监督管理部门认定的其他采购方式。\n第二十三条　彩票代销者应当具备以下条件：\n（一）年满 18 周岁且具有完全民事行为能力的个人，或者具有独立法人资格的单位；\n（二）有与从事彩票代销业务相适应的资金；\n（三）有满足彩票销售需要的场所；\n（四）近五年内无刑事处罚记录和不良商业信用记录；\n（五）彩票发行机构、彩票销售机构规定的其他条件。\n第二十四条　彩票发行机构、彩票销售机构向社会征召彩票代销者和设置彩票销售场所，应当遵循以下原则：\n（一）统筹规划，合理布局；\n（二）公开公正，规范透明；\n（三）从优选择，兼顾公益。\n第二十五条　彩票发行机构、彩票销售机构应当根据民政部、国家体育总局制定的彩票代销合同示范文本，与彩票代销者签订彩票代销合同。彩票代销合同应当包括以下内容：\n（一）委托方与受托方的姓名或者名称、住所及法定代表人姓名；\n（二）合同订立时间、地点、生效时间和有效期限；\n（三）委托方与受托方的权利和义务；\n（四）彩票销售场所的设立、迁移、暂停销售、撤销；\n（五）彩票投注专用设备的提供与管理；\n（六）彩票资金的结算，以及销售费用、押金或者保证金的管理；\n（七）不得向未成年人销售彩票和兑奖的约定；\n（八）监督和违约责任；\n（九）其他内容。\n委托方与受托方应当遵守法律法规、规章制度和有关彩票管理政策，严格履行彩票代销合同。\n第二十六条　签订彩票代销合同后，彩票发行机构、彩票销售机构应当向彩票代销者发放彩票代销证。福利彩票代销证、体育彩票代销证的格式分别由福利彩票发行机构、体育彩票发行机构制定。\n彩票代销证应当置于彩票销售场所的显著位置。\n彩票代销证是彩票代销者代理销售彩票的合法资格证明，不得转借、出租、出售。\n第二十七条　彩票代销证应当记载以下事项：\n（一）彩票代销证编号；\n（二）彩票代销者的姓名或者名称、住所及法定代表人姓名；\n（三）彩票销售场所地址；\n（四）彩票代销证的有效期限；\n（五）彩票发行机构规定的其他事项。\n第二十八条　彩票发行机构、彩票销售机构应当对从事彩票代销业务的人员进行专业培训。\n第二十九条　纸质即开型彩票的废票、尾票，应当定期销毁。\n销毁彩票应当采用粉碎、打浆等方式。\n第三十条　彩票发行机构申请销毁纸质即开型彩票的废票、尾票的，应当向财政部提出书面申请并提交拟销毁彩票的名称、面值、数量、金额，以及销毁时间、地点、方式等材料。\n财政部应当自受理申请之日起 10 个工作日内，对申请进行审查并作出书面决定。\n彩票发行机构应当自财政部作出书面决定之日起 30 个工作日内分别在民政部、国家体育总局的监督下销毁彩票，并于销毁后 20 个工作日内向财政部报送销毁情况报告。\n第三十一条　彩票发行机构、彩票销售机构、彩票代销者在难以判断彩票购买者或者兑奖者是否为未成年人的情况下，可以要求彩票购买者或者兑奖者出示能够证明其年龄的有效身份证件。\n第三十二条　彩票市场实行休市制度。休市期间，停止彩票的销售、开奖和兑奖。休市的彩票品种和具体时间由财政部向社会公告。\n第三十三条　彩票发行机构、彩票销售机构应当于每年 5 月 31 日前，向社会公告上年度各彩票品种的销售量、中奖金额、奖池资金余额、调节基金余额等情况。\n第三章　彩票开奖和兑奖管理 # 第三十四条　彩票发行机构、彩票销售机构应当向社会公告彩票游戏的开奖方式、开奖时间、开奖地点。\n第三十五条　条例第二十二条所称开奖活动结束，是指彩票游戏的开奖号码全部摇出或者开奖结果全部产生。\n通过专用摇奖设备确定开奖号码的，应当在当期彩票销售截止时封存彩票销售原始数据；通过专用电子摇奖设备或者根据体育比赛项目确定开奖号码的，应当定期封存彩票销售原始数据。\n彩票销售原始数据保存期限，自封存之日起不得少于 60 个月。\n第三十六条　民政部、国家体育总局和省级民政部门、体育行政部门应当制定福利彩票、体育彩票的开奖监督管理办法，加强对彩票开奖活动的监督。\n第三十七条　彩票发行机构、彩票销售机构应当统一购置、直接管理开奖设备。\n彩票发行机构、彩票销售机构不得将开奖设备转借、出租、出售。\n第三十八条　彩票发行机构、彩票销售机构使用专用摇奖设备或者专用电子摇奖设备开奖的，开始摇奖前，应当对摇奖设备进行检测。摇奖设备进入正式摇奖程序后，不得中途暂停或者停止运行。\n因设备、设施故障等造成摇奖中断的，已摇出的号码有效。未摇出的剩余号码，应当尽快排除故障后继续摇出；设备、设施故障等无法排除的，应当启用备用摇奖设备、设施继续摇奖。\n摇奖活动结束后，彩票发行机构、彩票销售机构负责摇奖的工作人员应当对摇奖结果进行签字确认。签字确认文件保存期限不得少于 60 个月。\n第三十九条　根据体育比赛结果进行开奖的彩票游戏，体育比赛裁定的比赛结果经彩票发行机构或者彩票销售机构依据彩票游戏规则确认后，作为开奖结果。\n体育比赛因各种原因提前、推迟、中断、取消或者被认定为无效场次的，其开奖和兑奖按照经批准的彩票游戏规则执行。\n第四十条　未按照彩票游戏规则和开奖操作规程进行的开奖活动及开奖结果无效。\n因自然灾害等不可抗力事件导致不能按期开奖的，应当及时向社会公告后延期开奖；导致开奖中断的，已开出的号码有效，应当及时向社会公告后延期开出剩余号码。\n第四十一条　彩票发行机构、彩票销售机构应当及时、准确、完整地向社会公告当期彩票销售和开奖情况，公告内容包括：\n（一）彩票游戏名称，开奖日期或者期号；\n（二）当期彩票销售金额；\n（三）当期彩票开奖结果；\n（四）奖池资金余额；\n（五）兑奖期限。\n第四十二条　彩票售出后出现下列情况的，不予兑奖：\n（一）彩票因受损、玷污等原因导致无法正确识别的；\n（二）纸质即开型彩票出现兑奖区覆盖层撕刮不开、无兑奖符号、保安区裸露等问题的。\n不予兑奖的彩票如果是因印制、运输、仓储、销售原因造成的，彩票发行机构、彩票销售机构应当予以收回，并按彩票购买者意愿退还其购买该彩票所支付的款项或者更换同等金额彩票。\n第四十三条　彩票中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内兑奖。最后一天为《全国年节及纪念日放假办法》规定的全体公民放假的节日或者彩票市场休市的，顺延至全体公民放假的节日后或者彩票市场休市结束后的第一个工作日。\n第四十四条　彩票中奖奖金不得以人民币以外的其他货币兑付，不得以实物形式兑付，不得分期多次兑付。\n第四十五条　彩票发行机构、彩票销售机构、彩票代销者及其工作人员不得违背彩票中奖者本人意愿，以任何理由和方式要求彩票中奖者捐赠中奖奖金。\n第四章　彩票资金管理 # 第四十六条　条例第二十八条所称彩票资金，是指彩票销售实现后取得的资金，包括彩票奖金、彩票发行费、彩票公益金。\n条例第二十八条所称彩票资金构成比例，是指彩票奖金、彩票发行费、彩票公益金占彩票资金的比重。\n条例第二十八条所称彩票资金的具体构成比例，是指在彩票游戏规则中规定的，按照彩票销售额计提彩票奖金、彩票发行费、彩票公益金的具体比例。\n第四十七条　彩票发行机构、彩票销售机构应当开设彩票资金专用账户，包括彩票资金归集结算账户、彩票投注设备押金或者保证金账户。\n第四十八条　彩票奖金应当按照彩票游戏规则的规定支付给彩票中奖者。\n彩票游戏单注奖金的最高限额，由财政部根据彩票市场发展情况在彩票游戏规则中规定。\n第四十九条　彩票发行机构、彩票销售机构应当按照彩票游戏规则的规定设置奖池和调节基金。奖池和调节基金应当按照彩票游戏规则的规定分别核算和使用。\n彩票发行机构、彩票销售机构应当设置一般调节基金。彩票游戏经批准停止销售后的奖池和调节基金结余，转入一般调节基金。\n第五十条　经同级财政部门审核批准后，彩票发行机构、彩票销售机构开展彩票游戏派奖活动所需资金，可以从该彩票游戏的调节基金或者一般调节基金中支出。\n不得使用奖池资金、业务费开展派奖活动。\n第五十一条　条例第三十二条所称业务费，是指彩票发行机构、彩票销售机构按照彩票销售额一定比例提取的，专项用于彩票发行销售活动的经费。\n第五十二条　彩票发行机构、彩票销售机构的业务费提取比例，由彩票发行机构、彩票销售机构根据彩票市场发展需要提出方案，报同级民政部门或者体育行政部门商同级财政部门核定后执行。\n第五十三条　彩票发行机构、彩票销售机构的业务费由彩票发行机构、彩票销售机构按月缴入中央财政专户和省级财政专户，实行收支两条线管理。\n彩票代销者的销售费用，由彩票发行机构、彩票销售机构与彩票代销者按照彩票代销合同的约定进行结算。\n第五十四条　彩票发行机构、彩票销售机构应当根据彩票市场发展情况和发行销售业务需要，编制年度财务收支计划，报同级财政部门审核批准后执行。\n财政部和省级财政部门应当按照国家有关规定审核批准彩票发行机构、彩票销售机构的年度财务收支计划，并根据其业务开支需要和业务费缴纳情况及时拨付资金。\n未拨付的彩票发行机构、彩票销售机构的业务费，用于弥补彩票发行机构、彩票销售机构的收支差额，不得用于平衡财政一般预算或者其他支出。\n第五十五条　彩票销售机构的业务费实行省级集中统一管理，由福利彩票销售机构、体育彩票销售机构按照省级财政部门审核批准的年度财务收支计划，分别统筹安排用于本行政区域内福利彩票、体育彩票的销售工作。\n第五十六条　彩票发行机构、彩票销售机构应当在业务费中提取彩票发行销售风险基金、彩票兑奖周转金。\n彩票发行销售风险基金专项用于因彩票市场变化或者不可抗力事件等造成的彩票发行销售损失支出。彩票兑奖周转金专项用于向彩票中奖者兑付奖金的周转支出。\n第五十七条　彩票公益金按照政府性基金管理办法纳入预算，实行收支两条线管理，专项用于社会福利、体育等社会公益事业，结余结转下年继续使用，不得用于平衡财政一般预算。\n第五十八条　彩票公益金按照国务院批准的分配政策在中央与地方之间分配，由彩票销售机构分别上缴中央财政和省级财政。\n上缴中央财政的彩票公益金，由财政部驻各省、自治区、直辖市财政监察专员办事处就地征收；上缴省级财政的彩票公益金，由省级财政部门负责征收。\n第五十九条　逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金，由彩票销售机构结算归集后上缴省级财政，全部留归地方使用。\n第六十条　中央和省级彩票公益金的管理、使用单位，应当会同同级财政部门制定彩票公益金资助项目实施管理办法。\n彩票公益金的管理、使用单位，应当及时向社会进行公告或者发布消息，依法接受财政部门、审计部门和社会公众的监督。\n彩票公益金资助的基本建设设施、设备或者社会公益活动，应当以显著方式标明彩票公益金资助标识。\n第六十一条　财政部应当每年向社会公告上年度全国彩票公益金的筹集、分配和使用情况。省级财政部门应当每年向社会公告上年度本行政区域彩票公益金的筹集、分配和使用情况。\n中央和地方各级彩票公益金的管理、使用单位，应当每年向社会公告上年度彩票公益金的使用规模、资助项目和执行情况等。\n第五章　法律责任 # 第六十二条　彩票发行机构、彩票销售机构有下列行为之一的，由财政部门责令改正；对直接负责的主管人员和其他直接责任人员，建议所在单位或者主管部门给予相应的处分：\n（一）违反彩票销售原始数据、彩票开奖设备管理规定的；\n（二）违反彩票发行销售风险基金、彩票兑奖周转金或者彩票游戏的奖池资金、调节基金以及一般调节基金管理规定的；\n（三）未按批准的销毁方式、期限销毁彩票的；\n（四）未按规定向社会公告相关信息的；\n（五）使用奖池资金、业务费开展派奖活动的；\n（六）未以人民币现金或者现金支票形式一次性兑奖的。\n第六十三条　彩票代销者有下列行为之一的，由民政部门、体育行政部门责令改正；情节严重的，责成彩票发行机构、彩票销售机构解除彩票代销合同：\n（一）转借、出租、出售彩票代销证的；\n（二）未以人民币现金或者现金支票形式一次性兑奖的。\n第六章　附则 # 第六十四条　本细则自 2012 年 3 月 1 日起施行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/way2/","section":"文章","summary":"第一章　总则 # 第一条　根据《彩票管理条例》（以下简称条例），制定本细则。\n第二条　条例第二条所称特定规则，是指经财政部批准的彩票游戏规则。\n","title":"彩票管理条例实施细则","type":"post"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E6%9D%A1%E4%BE%8B/","section":"标签","summary":"","title":"彩票条例","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%A4%A7%E4%B9%90%E9%80%8F/","section":"标签","summary":"","title":"大乐透","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%8D%95%E5%9C%BA/","section":"标签","summary":"","title":"单场","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%8E%92%E5%88%973/","section":"标签","summary":"","title":"排列3","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%8E%92%E5%88%975/","section":"标签","summary":"","title":"排列5","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E4%B8%83%E4%B9%90%E5%BD%A9/","section":"标签","summary":"","title":"七乐彩","type":"tags"},{"content":"","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%A7%84%E5%88%99/","section":"标签","summary":"","title":"游戏规则","type":"tags"},{"content":" 第一章　总 则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等有关规定，制定本规则。\n第二条 中国福利彩票双色球游戏（以下简称双色球）由中国福利彩票发行管理中心（以下称中福彩中心）发行和组织销售，由各省、自治区、直辖市福利彩票销售机构（以下称各省福彩机构）在所辖区域内销售。\n第三条 双色球采用计算机网络系统发行，在各省福彩机构设置的销售网点销售，定期开奖。\n第四条 双色球实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人销售彩票或兑付奖金。\n第二章 投 注 # 第六条 双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区，红色球号码区由 1-33 共三十三个号码组成，蓝色球号码区由 1-16 共十六个号码组成。投注时选择 6 个红色球号码和 1 个蓝色球号码组成一注进行单式投注，每注金额人民币 2 元。\n第七条 购买者可在各省福彩机构设置的销售网点投注。投注号码经投注机打印出对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为双色球彩票。\n第八条 购买者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入销售终端进行投注。\n第九条 购买者可选择复式投注。复式投注是指所选号码个数超过单式投注的号码个数，所选号码可组合为每一种单式投注方式的多注彩票的投注。具体规定如下：\n（一）红色球号码复式：是指从红色球号码中选择 7 个号码以上（含 7 个号码），从蓝色球号码中选择 1 个号码，组合为多注单式投注号码的投注；\n（二）蓝色球号码复式：是指从红色球号码中选择 6 个号码,从蓝色球号码中选择 2 个号码以上（含 2 个号码），组合为多注单式投注号码的投注；\n（三）全复式：是指从红色球号码中选择 7 个号码以上（含 7 个号码），从蓝色球号码中选择 2 个号码以上（含 2 个号码），组合为多注单式投注号码的投注。\n第十条 购买者可选择胆拖投注。胆拖投注是指选择少于单式投注号码个数的号码作为每注都有的号码作为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码，由胆码和拖码组合成多注投注，胆拖投注包括两种形式：\n(一)单式胆拖：从红色球号码中选择 1 至 5 个号码为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码（胆码和拖码之和必须大于等于 7 个号码），胆码和拖码组成每 6 个号码为一组的红色球号码，从蓝色球号码中选择 1 个号码，蓝色球号码和红色球号码一起组合为多注单式投注号码的投注。\n(二)复式胆拖：从红色球号码中选择 1 至 5 个号码为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码（胆码和拖码之和必须大于等于 7 个号码），胆码和拖码组成每 6 个号码为一组的红色球号码，从蓝色球号码中选择 2 个号码以上（含 2 个号码），蓝色球号码和红色球号码一起组合为多注单式投注号码的投注。\n第十一条 购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。单张彩票的投注金额最高不得超过 20000 元。\n第十二条 双色球按期销售，每周销售三期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第十三条 若因销售终端故障、通讯线路故障和投注站信用额度受限等原因造成投注不成功，应退还购买者投注金额。\n第三章 设　奖 # 第十四条 双色球按当期销售额的 51%、13%和 36%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，49%为当期奖金，2%为调节基金。\n第十五条 双色球采取全国统一奖池计奖。\n第十六条 双色球奖级设置分为高奖级和低奖级，一等奖和二等奖为高奖级，三至六等奖为低奖级。当期奖金减去当期低奖级奖金为当期高奖级奖金。\n各奖级和奖金规定如下：\n一等奖：当奖池资金低于 1 亿元时，奖金总额为当期高奖级奖金的 75%与奖池中累积的资金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。当奖池资金高于 1 亿元（含）时，奖金总额包括两部分，一部分为当期高奖级奖金的 55%与奖池中累积的资金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元；另一部分为当期高奖级奖金的 20%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 二等奖：奖金总额为当期高奖级奖金的 25%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 三等奖：单注奖金固定为 3000 元。 四等奖：单注奖金固定为 200 元。 五等奖：单注奖金固定为 10 元。 六等奖：单注奖金固定为 5 元。 第十七条 双色球设置奖池，奖池资金由未中出的高奖级奖金和超出单注奖金封顶限额部分的奖金组成，奖池资金用于支付一等奖奖金。\n第十八条 调节基金包括按销售总额的 2%提取部分、逾期未退票的票款、浮动奖奖金按元取整后的余额。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险，以及设立特别奖。\n第十九条 当一等奖的单注奖金低于二等奖的单注奖金时，将一等奖和二等奖的奖金总额相加，由一等奖和二等奖的中奖者按注均分；当二等奖的单注奖金低于三等奖单注奖金的两倍时，由调节基金将二等奖的单注奖金补足为三等奖单注奖金的两倍。\n第二十条 双色球的当期奖金和奖池资金不足以兑付当期中奖奖金时，由调节基金补足，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开　奖 # 第二十一条 双色球由中福彩中心统一开奖，每周二、四、日开奖。\n第二十二条 双色球每期开奖时，在公证人员封存销售数据资料之后，并在其监督下通过摇奖器确定开奖号码。摇奖时先摇出 6 个红色球号码，再摇出 1 个蓝色球号码。\n第二十三条 每期开奖后，中福彩中心和各省福彩机构应向社会公布开奖号码、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息，并将开奖结后通知销售网点。\n第五章 中　奖 # 第二十四条 双色球根据购买者所选单式投注号码（复式和胆拖投注按其包含的每一注单式投注计）与当期开奖号码的相符情况，确定相应的中奖资格。具体规定如下：\n一等奖：投注号码与当期开奖号码全部相同（顺序不限，下同），即中奖； 二等奖：投注号码与当期开奖号码中的 6 个红色球号码相同，即中奖； 三等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 5 个红色球号码和 1 个蓝色球号码相同，即中奖； 四等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 5 个红色球号码相同，或与任意 4 个红色球号码和 1 个蓝色球号码相同，即中奖； 五等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 4 个红色球号码相同，或与任意 3 个红色球号码和 1 个蓝色球号码相同，即中奖； 六等奖：投注号码与当期开奖号码中的 1 个蓝色球号码相同，即中奖。 第二十五条 高奖级中奖者按各奖级的中奖注数均分该奖级奖金，并以元为单位取整计算；低奖级中奖者按各奖级的单注固定奖金获得相应奖金。\n第二十六条 当期每注投注号码只有一次中奖机会，不能兼中兼得，特别设奖除外。\n第六章　兑　奖 # 第二十七条 双色球兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十八条 中奖彩票为中奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十九条 兑奖机构可以查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，中奖者兑奖时应予配合。\n第七章 附　则 # 第三十条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/ssq/","section":"文章","summary":"第一章　总 则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等有关规定，制定本规则。\n","title":"中国福利彩票 - “双色球”游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等相关规定，制定本规则。\n第二条 中国福利彩票 3D 游戏（以下简称 3D）由中国福利彩票发行管理中心（以下简称中福彩中心）发行和组织销售，由各福利彩票销售机构（以下称福彩销售机构）在所辖区域内销售。\n第三条 3D 采用计算机网络系统发行，在福彩销售机构设置的销售网点销售，定期开奖。\n第四条 3D 实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 3D 是指以三个号码排列或组合为一注进行单式投注，投注号码由 000-999 组成，三个位置从左至右分别为“百位”、“十位”、“个位”，一组三个号码的排列或组合称为一注。\n每注金额人民币 2 元。\n购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。\n单张彩票的投注金额最高不得超过 20000 元。\n第七条 投注者可在福彩销售机构设置的销售网点投注。\n投注号码经投注机打印出兑奖凭证，交购买者保存，此兑奖凭证即为 3D 彩票。\n第八条 3D 根据投注号码的排列或组合分为“单选”、“组选”、“1D”、“2D”、“通选”、“和数”、“包选”、“猜大小”、“猜 1D”、“猜 2D”、“猜三同”、“拖拉机”、“猜奇偶”等投注方式，具体规定如下：\n（一）单选投注：是指对三个号码以唯一的排列方式进行投注。\n（二）组选投注：是指将三个号码的所有排列方式作为一注投注号码进行投注。如果一注组选的三个号码中有两个号码相同，则包括三种不同的排列方式，称为“组选 3”；如果一注组选的三个号码各不相同，则包括六种不同的排列方式，称为“组选 6”。\n（三）1D 投注：是指对百位、十位或个位中某一特定位置上的号码进行投注。\n（四）猜 1D 投注：是指对百位、十位或个位中任意一个位置上的号码进行投注。\n（五）2D 投注：是指对百位和十位、十位和个位或百位和个位号码，以唯一的排列方式进行投注。\n（六）猜 2D 投注：是指对百位、十位或个位中任意两个位置上的号码进行投注。\n（七）通选投注：是指对三个号码以唯一的排列方式进行投注。\n（八）和数投注：是指对三个号码相加之和进行投注。\n（九）包选投注：是指同时用单选和组选的方式对三个号码进行投注。如果三个号码中有两个号码相同，则包括三种不同的排列方式，称为“包选 3”；如果三个号码各不相同，则包括六种不同的排列方式，称为“包选 6”。\n（十）猜大小投注：是指对三个号码相加之和的大、小性质进行投注。其中，三个号码相加之和在 19（含）至 27（含）之间时为大，在 0（含）至 8（含）之间时为小。\n（十一）猜三同投注：是指对全部三个相同的号码进行投注。\n（十二）拖拉机投注：是指对全部以升序或降序连续排列的号码进行投注（890、098、901、109 除外）。\n（十三）猜奇偶投注：是指对全部三个号码的奇数、偶数性质进行投注。其中，1、3、5、7、9 为奇，0、2、4、6、8 为偶。\n第九条 购买者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。\n第十条 购买者可选择复式投注、多期投注。复式投注是指所选号码个数超过单式投注的号码个数，所选号码可排列或组合为每一种单式投注方式的多注彩票的投注。多期投注是指购买从当期起最多连续 7 期的彩票。\n第十一条 3D 每天销售一期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第十二条 3D 每期全部投注号码的可投注数量实行限量销售，由福彩销售机构根据实际情况确定具体的限额，若投注号码受限，则不能投注。若因销售终端故障、通讯线路故障和投注站信用额度受限等原因造成投注不成功，应退还购买者投注金额。\n第三章 设奖 # 第十三条 3D 按当期销售额的 53%、13%和 34%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，52%为当期奖金，1%为调节基金。\n第十四条 3D 按不同单式投注方式设奖，均为固定奖。奖金规定如下：\n（一）单选投注\n单选：单注奖金固定为 1040 元。\n（二）组选投注\n1.组选 3：单注奖金固定为 346 元。\n2.组选 6：单注奖金固定为 173 元。\n（三）1D 投注：\n1D：单注奖金固定为 10 元。\n（四）猜 1D 投注：\n1.猜中 1：单注奖金固定为 2 元；\n2.猜中 2：单注奖金固定为 12 元；\n3.猜中 3：单注奖金固定为 230 元。\n（五）2D 投注：\n2D：单注奖金固定为 104 元。\n（六）猜 2D 投注：\n1.两同号：单注奖金固定为 37 元；\n2.两不同号：单注奖金固定为 19 元。\n（七）通选投注：\n1.通选 1：单注奖金固定为 470 元；\n2.通选 2：单注奖金固定为 21 元。\n（八）和数投注：\n1.和数 0 或 27：单注奖金固定为 1040 元；\n2.和数 1 或 26：单注奖金固定为 345 元；\n3.和数 2 或 25：单注奖金固定为 172 元；\n4.和数 3 或 24：单注奖金固定为 104 元；\n5.和数 4 或 23：单注奖金固定为 69 元；\n6.和数 5 或 22：单注奖金固定为 49 元；\n7.和数 6 或 21：单注奖金固定为 37 元；\n8.和数 7 或 20：单注奖金固定为 29 元；\n9.和数 8 或 19：单注奖金固定为 23 元；\n10.和数 9 或 18：单注奖金固定为 19 元；\n11.和数 10 或 17：单注奖金固定为 16 元；\n12.和数 11 或 16：单注奖金固定为 15 元；\n13.和数 12 或 15：单注奖金固定为 15 元；\n14.和数 13 或 14：单注奖金固定为 14 元。\n（九）包选投注：\n1.包选三：\n（1）全中：单注奖金固定为 693 元；\n（2）组中：单注奖金固定为 173 元。\n2.包选六：\n（1）全中：单注奖金固定为 606 元；\n（2）组中：单注奖金固定为 86 元。\n（十）猜大小投注：\n猜大小：单注奖金固定为 6 元。\n（十一）猜三同投注：\n猜三同：单注奖金固定为 104 元。\n（十二）拖拉机投注：\n拖拉机：单注奖金固定为 65 元。\n（十三）猜奇偶投注：\n猜奇偶：单注奖金固定为 8 元。\n第十五条 3D 设置调节基金。调节基金包括按销售总额 1%提取部分、逾期未退票的票款和奖池资金达到一定数额后超出部分转入资金。\n调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险，以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖，应报同级财政部门审核批准。\n第十六条 3D 设置奖池。奖池资金由当期计提奖金与实际中出奖金的差额组成。当期实际中出奖金小于计提奖金时，余额进入奖池；当期实际中出奖金超过计提奖金时，差额由奖池资金补足。\n当奖池资金总额不足时，由调节基金补足，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。当奖池资金达到 200 万元后，超出部分可以转入调节基金。\n第四章 开奖 # 第十七条 3D 由中福彩中心统一开奖，每天开奖一次。\n第十八条 3D 通过专用摇奖设备确定开奖号码。每期按百位、十位、个位的顺序从 000-999 中摇出一个三位数的号码，作为当期开奖号码。\n第十九条 每期开奖后，福彩销售机构应向社会公布开奖号码、当期销售总额、各投注方式中奖情况及奖池资金余额等信息，并将开奖结果通知销售网点。\n第五章 中奖 # 第二十条 根据购买者选择的 3D 的投注号码和投注方式，与当期开奖号码的相符情况，确定相应的中奖资格。具体规定如下：\n（一）单选投注：\n单选：投注号码与当期开奖号码按位全部相同（百位+十位+个位），即中奖。\n（二）组选投注：\n1.组选 3：当期开奖号码的三位数中任意两位数字相同，且投注号码与当期开奖号码相同（顺序不限），即中奖。\n2.组选 6：当期开奖号码的三位数各不相同，且投注号码与当期开奖号码相同（顺序不限），即中奖。\n（三）1D 投注：\n1D：投注号码与当期开奖号码中对应位置的号码相同，即中奖。\n（四）猜 1D 投注：\n1.猜中 1：投注号码与当期开奖号码中任意一个位置的号码相同，即中奖；\n2.猜中 2：投注号码与当期开奖号码中任意两个位置的号码相同，即中奖；\n3.猜中 3：投注号码与当期开奖号码中全部三个位置的号码相同，即中奖。\n（五）2D 投注：\n2D：投注号码与当期开奖号码中对应两个位置的号码按位相同，即中奖。\n（六）猜 2D 投注：\n1.两同号：投注号码为两个相同的号码，若当期开奖号码中包含投注的两个相同号码，即中奖；\n2.两不同号：投注号码为两个不同的号码，若当期开奖号码中包含投注的两个不同号码（顺序不限），即中奖。\n（七）通选投注：\n1.通选 1：投注号码与当期开奖号码按位全部相同（百位+十位+个位），即中奖；\n2.通选 2：投注号码与当期开奖号码中任意两个位置的号码按位相同，即中奖。\n（八）和数投注：\n和数：投注号码与当期开奖号码的三个号码相加之和相同，即中奖。\n（九）包选投注：\n1.包选三：\n（1）全中：投注号码的三位数中任意两位数字相同，且投注号码与当期开奖号码按位全部相同，即中奖；\n（2）组中：投注号码的三位数中任意两位数字相同，且投注号码与当期开奖号码全部相同（顺序不同），即中奖。\n2.包选六：\n（1）全中：投注号码的三位数各不相同，且投注号码与当期开奖号码按位全部相同，即中奖；\n（2）组中：投注号码的三位数各不相同，且投注号码与当期开奖号码全部相同（顺序不同），即中奖。\n（十）猜大小投注：\n猜大小：投注号码与当期开奖号码的三个号码相加之和的大、小性质相同，即中奖。其中，三个号码相加之和在 19（含）至 27（含）之间时为大，在 0（含）至 8（含）之间时为小。\n（十一）猜三同投注：\n猜三同：当期开奖号码为三个相同的号码，即中奖。\n（十二）拖拉机投注：\n拖拉机：当期开奖号码的三个号码为以升序或降序连续排列的号码（890、098、901、109 除外），即中奖。\n（十三）猜奇偶投注：\n猜奇偶：当期开奖号码的三个号码全部为奇数或偶数，且投注号码与当期开奖号码的三个号码的奇数、偶数性质相同，即中奖。其中，1、3、5、7、9 为奇，0、2、4、6、8 为偶。\n第二十一条 当期每注投注号码按其投注方式只有一次中奖机会，不能兼中兼得，特别设奖除外。\n第六章 兑奖 # 第二十二条 3D 兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十三条 中奖彩票为中奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十四条 兑奖机构可以查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，中奖者兑奖时应予配合。\n第七章 附则 # 第二十五条 本规则自批准销售之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/3d/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等相关规定，制定本规则。\n","title":"中国福利彩票 - 3D 游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票发行与销售管理暂行规定》(财综〔2002〕13 号)等规定，结合计算机网络技术和乐透型彩票特点，制定本规则。\n第二条 华东六省市联合销售电脑福利彩票 15 选 5(以下简称 15 选 5)由中国福利彩票发行管理中心统一组织发行，由江苏省、浙江省、上海市、安徽省、江西省和福建省(以下简称华东六省市))福利彩票发行中心在各自所属的行政区域内联合销售。\n第三条 15 选 5 采用计算机网络系统销售，定期开奖。\n第四条 15 选 5 彩票实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人销售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 15 选 5 为组合式乐透游戏，即从 01-15 个数字号码中选择 5 个号码组合为一注投注号码。每注金额人民币 2 元。\n第七条 15 选 5 按期销售，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第八条 15 选 5 的投注方法可分为自选号码投注和机选号码投注;其投注方式有单式投注、复式投注、多期投注、多倍投注和基数组合投注等。\n第九条 自选号码投注是指投注者自行选定投注号码的投注;机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码的投注。\n第十条 单式投注是从 01-15 个数字号码中选择 5 个号码，组合为一注投注号码的投注。复式投注是指从 01-15 个数字号码中选出 6 至 13 个号码，将每 5 个号码的组合方式都作为一注投注号码进行多注投注。\n第十一条 多期投注是指购买以相同的号码从当期起投注不超过连续 15 期的彩票。\n第十二条 多倍投注是指购买以相同号码在当期投注不超过 50 倍的彩票。\n第十三条 基数组合投注(胆拖投注)是在 15 个号码中选择 1 至 4 个号码作为每注都有的基数号码，再补充其它不同的号码，将每 5 个号码的组合方式都作为一注投注号码进行的多注投注。\n第三章 设奖 # 第十四条 15 选 5 按当期销售额的 50%、15%和 35%分别计提返奖奖金、发行费和公益金。返奖奖金分为当期奖金和调节基金，其中 49%为当期奖金，1%为调节基金。\n第十五条 15 选 5 当期奖金设为两个奖等，一等奖和特别奖为高奖等，二等奖为低奖等，一等奖的特别情形设为特别奖。高奖等采用浮动设奖，低奖等采用固定设奖。当期奖金减去当期低奖等奖金为当期高奖等奖金。当期奖金设奖如下：\n特别奖：奖金总额为当期高奖等奖金的 10%;\n一等奖：奖金总额为当期高奖等奖金的 90%;\n二等奖：单注奖金额固定为 10 元。\n第十六条 15 选 5 设立奖池，奖池由未中出的高奖等奖金、超出高奖等单注封顶限额部分的奖金组成，用于特别等的奖金分配。\n第十七条 调节基金由按销售总额 1%提取部分、弃奖奖金、高奖等奖金按元取整后的余额组成。调节基金用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节高奖等奖金，以及设立特别奖。\n第四章 开奖 # 第十八条 15 选 5 每天开奖一次，摇奖过程在公证人员监督下进行，通过公共媒体发布。\n第十九条 15 选 5 通过摇奖器确定开奖号码，摇奖使用中国福利彩票发行管理中心指定的专用摇奖器。\n第二十条 摇奖前必须截止当期投注，将所有投注数据录入不可改写光盘，并将华东六省市的数据进行汇总。摇奖后，以光盘记录的当期数据为准进行开奖处理。\n第二十一条 在每期开奖后，将当期销售总额、开奖号码、各奖级中奖注数和奖额，以及奖池资金、调节基金余额，通过新闻媒体向社会公布，并在各投注站张贴。\n第五章 中奖 # 第二十二条 15 选 5 根据投注号码与开奖号码的相符情况确定中奖等级，具体规定如下：\n特别奖：单注投注号码与当期 5 个开奖号码全部相同，且至少包含 4 个连续号码(中奖号码顺序不论，下同);\n一等奖：单注投注号码与当期 5 个开奖号码全部相同，若有以上特别奖情形，视为兼中;\n二等奖：单注投注号码与当期开奖号码中任意 4 个号码相同，不得与以上奖等兼中。\n第二十三条 根据国家有关规定，15 选 5 彩票的单注奖金最高限额为 500 万元。\n第二十四条 高奖等中奖者按中奖注数均分该奖等奖金，并以元为单位取整计算;低奖等中奖者按奖等的单注固定奖额获得奖金。\n第六章 兑奖 # 第二十五条 15 选 5 彩票兑奖当期有效。每期兑奖期限为开奖之日起 60 天，逾期未兑奖者视为弃奖，弃奖奖金进入公益金。\n第二十六条 中奖者兑奖时须提交完整的中奖彩票，因玷污、损坏等原因造成不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十七条 单张彩票中奖金额超过投注站点兑付限额的中奖者，需持中奖彩票和本人有效身份证明，在兑奖期限内到各省中心验证、登记和兑奖，上述兑付限额按照投注站点所属的省中心的规定执行。\n第二十八条 按国家有关规定，单注奖金额超过一万元者，须缴纳个人所得税，由兑奖机构代扣代缴。\n第七章 附则 # 第二十九条 本规则自批准之日起施行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/15x5/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票发行与销售管理暂行规定》(财综〔2002〕13 号)等规定，结合计算机网络技术和乐透型彩票特点，制定本规则。\n","title":"中国福利彩票 - 华东六省市联合销售 15 选 5 游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》等相关规定，制定本规则。\n第二条 中国福利彩票快乐 8 游戏（以下简称快乐 8 游戏）由中国福利彩票发行管理中心（以下简称中福彩中心）发行和组织销售，由各省、自治区、直辖市福利彩票销售机构（以下简称各省福彩中心）在所辖区域内销售。\n第三条 快乐 8 游戏采用计算机网络系统发行，在各省福彩中心设置的福利彩票（视频型彩票除外）销售场所销售，定期开奖。\n第四条 快乐 8 游戏实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 快乐 8 游戏是指从 1 至 80 共八十个号码中任意选择一至十个号码进行投注，每一组一个至十个号码的组合称为一注彩票，每注金额人民币 2 元。\n第七条 购买者可在各省福彩中心设置的福利彩票（视频型彩票除外）销售场所投注。投注号码经投注机打印出对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为快乐 8 游戏彩票。\n第八条 快乐 8 游戏共包括“选一”、“选二”、“选三”、“选四”、“选五”、“选六”、“选七”、“选八”、“选九”和“选十”十种玩法。\n第九条 投注号码可以自选也可以机选。\n自选号码投注是指由购买者指定投注号码的投注；\n机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码的投注。\n第十条 快乐 8 游戏各玩法均支持单式投注。\n“选一”至“选十”单式投注的号码个数分别为一个至十个。投注时从八十个号码中选出对应玩法要求的号码个数作为一注彩票。\n第十一条 快乐 8 游戏各玩法均支持复式投注和胆拖投注。\n复式投注是指所选号码个数超过单式投注的号码个数，所选号码可组合为每一种单式投注方式的多注彩票的投注。\n胆拖投注指先选取少于单式投注号码个数的号码作为每注都有的胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码，胆码与拖码个数之和必须多于单式投注号码个数，由胆码与拖码的每一种组合按单式投注方式组成多注彩票的投注。\n第十二条 购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注，投注倍数范围为 2-15 倍。单张彩票的投注注数不得超过 10000 注。\n第十三条 快乐 8 游戏按期销售，每天销售一期，期号以开奖日界定，销售期号按日历年度编排。\n第十四条 若因销售终端故障、通讯线路故障、销售场所信用额度受限和不可抗力等原因造成投注不成功的，应退还购买者投注金额。\n第三章 设奖 # 第十五条 快乐 8 游戏按当期实际销售额的 58%、30%和 12%分别计提彩票奖金、彩票公益金和彩票发行费。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，57.5%为当期奖金，0.5%为调节基金。\n第十六条 快乐 8 游戏按不同玩法设奖，“选十”玩法中“选十中十”奖等采用浮动奖金设奖，其他玩法及奖等均采用固定奖金设奖，单注奖金规定如下：\n选一至选十奖金设置结构表 # 匹配开奖 号码个数 选十 选九 选八 选七 选六 选五 选四 选三 选二 选一 10 浮动 9 8000 300000 8 800 2000 50000 7 80 200 800 10000 6 5 20 88 288 3000 5 3 5 10 28 30 1000 4 3 3 4 10 21 100 3 3 3 5 53 2 3 3 19 1 4.6 0 2 2 2 2 第十七条 快乐 8 游戏采取全国统一奖池计奖,针对不同玩法设立两个奖池，分别为“选一”至“选九”玩法的共用奖池和“选十”玩法奖池。\n第十八条 共用奖池的资金由“选一”至“选九”玩法当期计提奖金与“选一”至“选九”玩法当期实际中出奖金的差额组成。当期实际中出奖金小于当期计提奖金时，余额进入奖池；当期实际中出奖金超过当期计提奖金时，差额由奖池资金补足。当奖池资金总额不足时，由调节基金补足，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。当奖池资金超过 3000 万元时，超出部分转入调节基金。\n第十九条 “选十”玩法奖池的资金由“选十中十”奖等未中出奖金和超出单注奖金封顶限额部分的奖金组成，“选十”玩法奖池资金仅用于支付“选十中十”奖等奖金。当“选十”玩法的当期奖金和“选十”玩法奖池资金不足以兑付当期“选十”玩法中奖奖金时，由调节基金补足，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第二十条 “选十”玩法中，当期“选十中十”奖等的奖金总额为“选十”玩法销售额计提的当期奖金减去“选十”玩法当期实际中出的固定奖奖金总额后，与“选十”玩法奖池资金之和，单注奖金按注均分，并以元为单位取整计算，单注奖金最高封顶 500 万元。\n第二十一条 快乐 8 游戏设置调节基金。调节基金包括按销售总额 0.5%提取部分、浮动奖奖金按元取整后的余额。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险以及设立特别奖。\n第二十二条 当期“选十中十”奖等作如下特别规定：\n若当期“选十中十”奖等总奖金不足 50 万元时，由调节基金补足至 50 万元，并按当期“选十中十”奖等的中奖注数均分 50 万元奖金。 若“选十中十”奖等单注奖金低于“选十中九”奖等单注奖金的两倍时，由调节基金将“选十中十”奖等单注奖金补足为“选十中九”奖等单注奖金的两倍。 调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。 第二十三条 快乐 8 游戏每期全部投注号码的可投注数量实行限量销售，由中福彩中心根据实际情况确定限量销售办法，并及时向社会公布。若投注号码受限，则不能投注。\n第二十四条 快乐 8 游戏每期采取最大返奖总额限额风险控制，若当期应付奖金超过最大返奖总额，则各奖级单注奖金相应调整，具体调整办法由中福彩中心根据实际情况确定，并及时向社会公布。\n第四章 开奖 # 第二十五条 快乐 8 游戏由中福彩中心统一开奖，每天开奖一次。\n第二十六条 快乐 8 游戏开奖采用专用摇奖设备摇奖，每期开奖时，从 1 至 80 共八十个号码中随机摇出二十个号码作为当期开奖号码。\n第二十七条 每期开奖后，中福彩中心和各省福彩中心应向社会公布开奖号码、当期销售总额、各玩法奖级中奖情况及奖池资金余额等信息，并将开奖结果通知彩票销售场所。\n第五章 中奖 # 第二十八条 快乐 8 游戏根据购买者所选玩法的单式投注号码（复式和胆拖投注按其包含的每一注单式投注计）与当期开奖号码的相符情况（顺序不限)，确定相应的中奖资格及中奖奖金，具体中奖规定如下：\n（一）“选十”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意十个号码相同，中得浮动奖； 若投注号码与当期开奖号码中的任意九个号码相同，即中奖，单注中奖金额 8000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意八个号码相同，即中奖，单注中奖金额 800 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意七个号码相同，即中奖，单注中奖金额 80 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意六个号码相同，即中奖，单注中奖金额 5 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意五个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元； 若投注号码与当期开奖号码全部不同，即中奖，单注中奖金额 2 元。 （二）“选九”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意九个号码相同，即中奖，单注中奖金额 300000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意八个号码相同，即中奖，单注中奖金额 2000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意七个号码相同，即中奖，单注中奖金额 200 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意六个号码相同，即中奖，单注中奖金额 20 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意五个号码相同，即中奖，单注中奖金额 5 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意四个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元； 若投注号码与当期开奖号码全部不同，即中奖，单注中奖金额 2 元。 （三）“选八”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意八个号码相同，即中奖，单注中奖金额 50000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意七个号码相同，即中奖，单注中奖金额 800 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意六个号码相同，即中奖，单注中奖金额 88 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意五个号码相同，即中奖，单注中奖金额 10 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意四个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元； 若投注号码与当期开奖号码全部不同，即中奖，单注中奖金额 2 元。 （四）“选七”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意七个号码相同，即中奖，单注中奖金额 10000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意六个号码相同，即中奖，单注中奖金额 288 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意五个号码相同，即中奖，单注中奖金额 28 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意四个号码相同，即中奖，单注中奖金额 4 元； 若投注号码与当期开奖号码全部不同，即中奖，单注中奖金额 2 元。 （五）“选六”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意六个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意五个号码相同，即中奖，单注中奖金额 30 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意四个号码相同，即中奖，单注中奖金额 10 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意三个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元。 （六）“选五”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意五个号码相同，即中奖，单注中奖金额 1000 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意四个号码相同，即中奖，单注中奖金额 21 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意三个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元。 （七）“选四”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意四个号码相同，即中奖，单注中奖金额 100 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意三个号码相同，即中奖，单注中奖金额 5 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意两个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元。 （八）“选三”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意三个号码相同，即中奖，单注中奖金额 53 元； 若投注号码与当期开奖号码中的任意两个号码相同，即中奖，单注中奖金额 3 元。 （九）“选二”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意两个号码相同，即中奖，单注中奖金额 19 元。 （十）“选一”玩法。\n若投注号码与当期开奖号码中的任意一个号码相同，即中奖，单注中奖金额 4.6 元。 第二十九条 “选十”玩法浮动奖中奖者按浮动奖中奖注数均分浮动奖奖金，并以元为单位取整计算；固定奖中奖者按各奖级的单注固定奖金获得相应奖金。\n第三十条 当期每注投注号码只有一次中奖机会，不能兼中兼得。特别设奖除外。\n第六章 兑奖 # 第三十一条 中奖彩票是兑奖的唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因而不能正确识别的，不能兑奖。\n第三十二条 快乐 8 游戏兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第三十三条 单注中奖金额在一万元（不含）以上的中奖者须依法缴纳个人所得税，由兑奖机构依法代扣代缴。兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第三十四条 凡使用伪造、变造彩票兑奖者，送交司法机关追究其法律责任。\n第七章 附则 # 第三十五条 本规则由中福彩中心解释。\n第三十六条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/kl8/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》等相关规定，制定本规则。\n","title":"中国福利彩票 - 快乐 8 游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票机构财务管理办法》（财综[2012]89 号）、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等相关规定，制定本规则。\n第二条 中国福利彩票七乐彩游戏（以下称“七乐彩”）由中国福利彩票发行管理中心（以下称“中福彩中心”）统一组织发行，由各省、自治区、直辖市福利彩票发行中心（以下称“省中心”）在本行政区域内联合销售。\n第三条 七乐彩采用计算机网络系统销售，采取参加联合销售的各省中心合并奖池，统一计奖，统一开奖。\n第四条 七乐彩实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人销售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 七乐彩采用组合式玩法，从 01—30 共 30 个号码中选择 7 个号码组合为一注投注号码。每注金额人民币 2 元。\n第七条 七乐彩每周销售三期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第八条 七乐彩投注方法分为自选号码投注和机选号码投注，投注方式分为单式投注、复式投注、胆拖投注和多倍投注。\n第九条 自选号码投注是指由投注者自行选定投注号码的投注；机选号码投注是指由投注机为投注者随机产生投注号码的投注。\n第十条 单式投注是从 30 个号码中选择 7 个号码，组合为一注投注号码的投注；复式投注是从 30 个号码中选择 8－16 个号码，将每 7 个号码的组合方式都作为一注投注号码的多注投注；胆拖投注是在 30 个号码中选择 1 至 6 个号码作为每注都有的胆码，再补充其它不同的号码，进行每 7 个号码为一组的多注投注；多倍投注是指同样的投注号码进行多注投注。\n第三章 设奖 # 第十一条 七乐彩设奖奖金为销售总额的 50%，其中当期奖金为销售总额的 49%，调节基金为销售总额的 1%。\n第十二条 七乐彩当期奖金设七个奖等，一至三等奖为高奖等，四至七等奖为低奖等。高奖等采用浮动设奖，低奖等采用固定设奖。当期奖金减去当期低奖等奖金为当期高奖等奖金，具体设奖如下：\n一等奖：奖金总额为当期高奖等奖金的 70%； 二等奖：奖金总额为当期高奖等奖金的 10%； 三等奖：奖金总额为当期高奖等奖金的 20%； 四等奖：单注奖金额固定为 200 元； 五等奖：单注奖金额固定为 50 元； 六等奖：单注奖金额固定为 10 元； 七等奖：单注奖金额固定为 5 元。 第十三条 七乐彩单注奖金的最高限额为 500 万元。\n第十四条 七乐彩设立奖池，奖池由未中出的高奖等奖金和超出单注奖金封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分合并颁发一等奖奖金。\n第十五条 调节基金包括按销售总额 1%提取部分、浮动奖奖金按元取整后的余额。调节基金用于设置特别奖、调节浮动奖奖金、支付各种不可预见情况下的奖金支出风险。\n第十六条 若当期高奖等单注奖额低于其次奖等单注奖额的二倍，应保证高奖等的单注奖额为其次奖等单注奖额的二倍。\n第十七条 七乐彩的当期计提奖金、奖池资金总额不足以兑付当期七乐彩中奖者奖金时，由调节基金补足，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。在出现业务费垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开奖 # 第十八条 七乐彩由中福彩中心统一开奖，每周一、三、五开奖。摇奖过程在公证人员监督下进行，通过公众媒体发布开奖公告。\n第十九条 各省中心将当期投注的全部数据刻入不可改写的光盘，中福彩中心对各省中心的数据进行汇总。开奖后，以光盘记录的当期数据作为开奖检索的依据。\n第二十条 七乐彩通过摇奖器确定开奖号码。摇奖时先摇出 7 个号码作为基本号码，再摇出 1 个号码作为特别号码。\n第二十一条 开奖公告在各地主要媒体公布，并在各投注站点张贴。\n第二十二条 七乐彩的开奖结果以中福彩中心公布的开奖公告为准。\n第五章 中奖 # 第二十三条 七乐彩以投注者所选投注号码与当期开奖号码相同个数的多少确定中奖等级，具体中奖设定如下：\n一等奖：投注号码与当期开奖号码中 7 个基本号码完全相同（顺序不限，下同）； 二等奖：投注号码与当期开奖号码中任意 6 个基本号码及特别号码相同； 三等奖：投注号码与当期开奖号码中任意 6 个基本号码相同； 四等奖：投注号码与当期开奖号码中任意 5 个基本号码及特别号码相同； 五等奖：投注号码与当期开奖号码中任意 5 个基本号码相同； 六等奖：投注号码与当期开奖号码中任意 4 个基本号码及特别号码相同； 七等奖：投注号码与开奖号码中任意 4 个基本号码相同。 第二十四条 高奖等中奖者按各奖等的中奖注数均分该奖等奖金，并以元为单位取整计算；低奖等中奖者按各奖等的单注固定奖额获得奖金。\n第二十五条 当期每注投注号码只有一次中奖机会，不能兼中兼得（另行设奖按设奖规定执行）。\n第六章 兑奖 # 第二十六条 七乐彩兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十七条 中奖人兑奖时须提交完整的兑奖彩票。中奖彩票因受损导致无法辨认真伪的，不予兑奖。\n第二十八条 各省具体兑奖规定按各省中心的兑奖规定执行。\n第二十九条 单注彩票中奖金额超过一万元者，须缴纳个人所得税，所得税由兑奖机构代扣代缴。\n第七章 附则 # 第三十条 本规则自批准之日起施行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/qlc/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票机构财务管理办法》（财综[2012]89 号）、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等相关规定，制定本规则。\n","title":"中国福利彩票 - 七乐彩游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》等有关规定，制定本规则。\n第二条 中国体育彩票 7 星彩（以下简称 7 星彩）由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售。由各省、自治区、直辖市体育彩票销售机构（以下称各省体彩机构）在所辖区域内销售。\n第三条 7 星彩采用计算机网络系统发行，在各省体彩机构设置的销售实体店销售，定期开奖。\n第四条 7 星彩实行自愿购买，凡购票者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 7 星彩投注是指从 000000-999999 中选取 1 个 6 位数字作为前六位、从 0-14 中选取 1 个数字作为最后一位，共同组成一注号码进行的投注。每注金额人民币 2 元。\n第七条 购买者可以进行复式投注。复式投注包括三种形式：\n(一)前六位复式：前六位中 1 位或多位上选取 2 个及以上数字，最后一位选取 1 个数字； (二)最后一位复式：前六位选取 1 个 6 位数字，最后一位选取 2 个及以上数字； (三)全复式：前六位 1 位或多位上选取 2 个及以上数字，最后一位选取 2 个及以上数字。 第八条 购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注，每张彩票中的单注号码多倍投注的倍数范围为 2-99 倍。单张彩票的投注金额最高不得超过 20000 元。\n第九条 7 星彩按期销售，每周销售三期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第十条 购买者可在各省体彩机构设置的销售实体店投注。投注号码经投注机打印出对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为 7 星彩彩票。\n第十一条 购买者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。\n第三章 设奖 # 第十二条 7 星彩按当期销售总额的 50%、13%、37%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，49%为当期奖金，1%为调节基金。\n第十三条 7 星彩共设六个奖级，一、二等奖为浮动奖，三、四、五、六等奖为固定奖。\n各奖级和奖金规定如下：\n一等奖：奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的 90%与奖池中累积的奖金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额 500 万元。 二等奖：奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的 10%，单注奖金按注均分，单注最高限额 500 万元。 三等奖：单注奖金固定为 3000 元。 四等奖：单注奖金固定为 500 元。 五等奖：单注奖金固定为 30 元。 六等奖：单注奖金固定为 5 元。 第十四条 7 星彩设置调节基金。调节基金包括按销售总额 1%的提取部分、浮动奖奖金按元取整后的余额、逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金以及设立特别奖。若当期奖金额不足以支付固定奖总额时，不足部分从调节基金中支付。若调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n第十五条 7 星彩设置奖池，奖池由未中出的浮动奖奖金和超出浮动奖单注奖金封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并支付一等奖奖金。\n第十六条 当期开奖前，奖池资金累积超过 3 亿元（含）时，当期一等奖与二等奖奖金分配比例倒置，即一等奖分配奖金为当期奖金额减去固定奖总额后的 10%，二等奖分配奖金为当期奖金额减去固定奖总额后的 90%。\n第十七条 一、二等奖按照该奖级实际中奖注数平均分配该奖级奖金。当上一奖级单注奖金低于下一奖级单注奖金的 2 倍且低于 500 万元时，上一奖级单注奖金补足至下一奖级单注奖金的 2 倍且不高于 500 万元。所需资金从调节基金中支付，若调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n第十八条 7 星彩设置单期最大返奖总额,若当期应付奖金超出最大返奖总额，则各奖级单注奖金（含浮动奖单注最低奖金）相应调整。详情请见《中国体育彩票 7 星彩游戏风险控制办法》\n第十九条 在出现彩票兑奖周转金垫支情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开奖 # 第二十条 7 星彩每周二、五、日开奖。每期开奖时，在公证人员封存销售数据资料之后，并在其监督下从 6 组 0-9 中按顺序摇出 6 位数字作为前六位、从 0-14 中摇出 1 个数字作为最后一位，共同组成 7 星彩开奖号码。\n第二十一条 每期开奖后，体育彩票发行机构应向社会公布当期销售总额、开奖号码、各奖级中奖情况以及奖池资金余额等信息，并将开奖结果通知 7 星彩销售实体店。\n第五章 中奖 # 第二十二条 7 星彩根据投注号码与开奖号码相符情况确定相应中奖资格。\n具体规定如下：\n一等奖：投注号码的全部数字与开奖号码对应位置数字均相同，即中奖； 二等奖：投注号码的前 6 位数字与开奖号码对应位置数字相同，即中奖； 三等奖：投注号码前 6 位中的任意 5 个数字与开奖号码对应位置数字相同且最后一个数字与开奖号码对应位置数字相同，即中奖； 四等奖：投注号码中任意 5 个数字与开奖号码对应位置数字相同，即中奖； 五等奖：投注号码中任意 4 个数字与开奖号码对应位置数字相同，即中奖； 六等奖：投注号码中任意 3 个数字与开奖号码对应位置数字相同，或者投注号码前 6 位中的任意 1 个数字与开奖号码对应位置数字相同且最后一个数字与开奖号码对应位置数字相同，或者仅最后一个数字与开奖号码对应位置数字相同，即中奖。 第二十三条 当期每注投注号码只有一次中奖机会，各奖级奖金不能兼中兼得，另行设立的特别奖除外。\n第六章 兑奖 # 第二十四条 7 星彩兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十五条 中奖彩票为兑奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十六条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第七章 附则 # 第二十七条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/qxc/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》等有关规定，制定本规则。\n","title":"中国体育彩票 - “7 星彩”游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》制定本游戏规则。\n第二条 排列 3 电脑体育彩票由国家体育总局体育彩票管理中心(以下简称“中体彩中心”)统一发行。经中体彩中心授权，各省、自治区、直辖市体育彩票管理中心(以下简称“省级体彩中心”)在所辖区域内承销排列 3。\n第三条 “排列 3”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 排列 3 是指从 000-999 的数字中选取 1 个 3 位数作为一注投注号码进行的投注。每注金额人民币 2 元。\n第五条 排列 3 投注方式分为直选投注和组选投注。\n(一)直选投注：所选 3 位数以唯一排列方式作为一注的投注。\n(二)组选投注：所选 3 位数以所有排列方式作为一注的投注。\n具体分为：\n组选 6：如果一注组选投注的 3 位数中每位数字各不相同，则有 6 种不同的排列方式，有 6 次中奖机会； 组选 3：如果一注组选投注的 3 位数中有 2 位数字相同，则有 3 种不同的排列方式，有 3 次中奖机会。 第六条 购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。单张彩票的投注金额最高不得超过 20000 元。\n第七条 排列 3 每天销售一期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第八条 购买者可在各省体彩机构设置的销售网点投注。投注号码经投注机打印出的对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为排列 3 彩票。\n第九条 投注者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。\n第十条 排列 3 对每期全部投注号码的可投注数量实行限量销售，若投注号码受限，则不能投注。若因销售终端故障、通讯线路故障和投注站信用额度受限等原因造成投注不成功，应退还购买者投注金额。\n第三章 设奖 # 第十一条 排列 3 按当期销售总额的 53%、13%、34%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，52%为当期奖金，1%为调节基金。\n第十二条 排列 3 按不同投注方式设奖，均为固定奖。奖金规定如下：\n(一)直选投注：单注奖金固定为 1040 元。\n(二)组选投注：\n组选 6：单注奖金固定为 173 元； 组选 3：单注奖金固定为 346 元。 第十三条 排列 3 设置调节基金。调节基金包括按销售总额 1%的提取部分、逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付不可预见情况下的奖金支出风险，以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖，应报同级财政部门审核批准。\n第十四条 排列 3 设置奖池，奖池资金由计提当期奖金与实际中出奖金的差额组成。当期实际中出奖金小于计提当期奖金时，余额进入奖池；当期实际中出奖金超过计提当期奖金时，差额由奖池资金补足；当奖池资金不足时，由调节基金补足，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开奖及公告 # 第十五条 排列 3 每天开奖一次。以中国体育彩票排列 5 当期开奖号码的前三位号码作为排列 3 当期开奖号码。\n第十六条 每期开奖后，由各省体彩机构向社会公布当期销售总额、开奖号码、各奖级中奖情况以及奖池资金余额等信息，并将开奖结果通知各销售网点。\n第五章 中奖 # 第十七条 排列 3 根据投注号码与开奖号码相符情况确定相应中奖资格。具体规定如下：\n(一)直选投注：投注号码与开奖号码数字相同且顺序一致，即中奖。例如，开奖号码为 123，则直选投注号码为 123 即中奖。\n(二)组选投注：\n组选 6：开奖号码中每位数字均不相同，投注号码与开奖号码数字相同且顺序不限，即中奖。例如，组选 6 投注号码为 123，则开奖号码为 123、132、213、231、312、321 之一均中奖。 组选 3：开奖号码中任意 2 位数字相同，投注号码与开奖号码数字相同且顺序不限，即中奖。例如，组选 3 投注号码为 122，则开奖号码为 122、212、221 之一均中奖。 第六章 兑 奖 # 第十八条 排列 3 兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第十九条 中奖彩票为兑奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第七章 附 则 # 第二十一条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/p3/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》制定本游戏规则。\n","title":"中国体育彩票 - “排列 3”游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和国家体育总局《体育彩票发行与销售管理暂行办法》以及《计算机销售体育彩票管理暂行办法》，制定本游戏规则。\n第二条 排列 5 电脑体育彩票由国家体育总局体育彩票管理中心统一发行，在全国范围内采用计算机网络系统进行联合销售。\n第三条 “排列 5”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 购买“排列 5”时，由购买者从 00000-99999 的数字中选取 1 个 5 位数为投注号码进行投注。\n第五条 购买者可在全国各省（区、市）体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。投注号码可由投注机随机产生，也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“排列 5”电脑体育彩票，交购买者保存。\n第六条 “排列 5”每注 2 元人民币。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 设奖 # 第七条 “排列 5”设 1 个奖级，为固定奖。\n第八条 奖金分配：\n一等奖，单注固定奖金 100000 元。\n第四章 奖金管理 # 第九条 “排列 5”按每期销售总额的 50％计提奖金,计提奖金分为当期奖金和调节基金，其中 49%为当期奖金，1%为调节基金。\n第十条 “排列 5”设置奖池，奖池由当期奖金与实际中出奖金的差额累计而成。若当期奖金大于当期中出奖金时，余额滚入奖池；若当期奖金小于当期中出奖金时，差额用奖池补足；若奖池不足时，用调节基金补足，调节基金不足时，从发行经费中垫支。\n第十一条 调节基金还包括弃奖收入和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险以及设立特别奖。\n第五章 中奖 # 第十二条 所购彩票与开奖结果对照，符合以下情况即为中奖。\n一等奖，所选号码与中奖号码全部相同且顺序一致。例如：中奖号码为 43751，则排列 5 的中奖结果为：43751。\n第六章 开奖及公告 # 第十三条 “排列 5”每天开奖一次，摇奖过程在公证人员监督下进行，通过电视台播出。\n第十四条 “排列 5”单独摇奖，其中奖号码为全国联网电脑体育彩票排列 5 当期摇出的全部中奖号码。\n第十五条 每期开奖后，省级体彩中心将当期销售总额、开奖号码、各奖等中奖注数、奖额以及奖池资金余额，通过新闻媒体向社会公布。\n第七章 兑 奖 # 第十六条 “排列 5”兑奖当期有效。每期自开奖之日起 60 个自然日内为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖纳入调节基金。\n第十七条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第十八条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第八章 附 则 # 第十九条 本游戏规则解释权属国家体育总局体育彩票管理中心。\n第二十条 本游戏规则自下发之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/p5/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和国家体育总局《体育彩票发行与销售管理暂行办法》以及《计算机销售体育彩票管理暂行办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国体育彩票 - “排列 5”游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》(财综〔2012〕102 号)等有关规定，制定本规则。\n第二条 中国体育彩票超级大乐透(以下简称超级大乐透)由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售，由各省、自治区、直辖市体育彩票销售机构(以下称各省体彩机构)在所辖区域内销售。\n第三条 超级大乐透采用计算机网络系统发行，在各省体彩机构设置的销售网点销售，定期开奖。\n第四条 超级大乐透实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 超级大乐透基本投注是指从前区号码中任选 5 个号码，并从后区号码中任选 2 个号码的组合进行投注。其中，前区号码由 01—35 共 35 个号码组成，后区号码由 01—12 共 12 个号码组成。每注基本投注金额人民币 2 元。\n购买者在基本投注的基础上，可对购买的每注号码进行一次追加投注，每注追加投注金额人民币 1 元。\n第七条 购买者可以进行复式投注。复式投注是指所选号码个数超过基本投注的号码个数，所选号码可组合为每一种基本投注方式的多注彩票的投注。复式投注包括三种形式：\n(一)前区复式：前区选取 6 个及以上号码，后区选取 2 个号码； (二)后区复式：前区选取 5 个号码，后区选取 3 个及以上号码； (三)双区复式：前区选取 6 个及以上号码，后区选取 3 个及以上号码。 第八条 购买者可以进行胆拖投注。胆拖投注是指选择少于基本投注号码个数的号码作为每注都有的号码作为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码，由胆码和拖码组合成多注投注，胆拖投注包括三种形式：\n(一)前区胆拖：从 01—35 中选取 1 至 4 个号码为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码，胆码和拖码组成前区号码(其数量之和必须等于或多于 6 个号码)，并从 01—12 中选取 2 个号码为后区号码。 (二)后区胆拖：从 01—35 中选取 5 个号码为前区号码，并从 01—12 中选取 1 个号码为胆码，再选取除胆码以外的 2 个以上(含 2 个)的号码为拖码，胆码和拖码组成后区号码。 (三)双区胆拖：从 01—35 中选取 1 至 4 个号码为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码，胆码和拖码组成前区号码(其数量之和必须等于或多于 6 个号码)；并从 01—12 中选取 1 个号码为胆码，再选取除胆码以外的 2 个以上(含 2 个)的号码为拖码，胆码和拖码组成后区号码。 第九条 复式投注和胆拖投注均可按注进行追加投注。\n第十条 购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。单张彩票基本投注的最大投注金额不超过 20000 元，基本投注加追加投注的最大投注金额不超过 30000 元。\n第十一条 超级大乐透按期销售，每周销售三期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第十二条 购买者可在各省体彩机构设置的销售网点投注。投注号码经投注机打印出的对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为超级大乐透彩票。\n第十三条 投注者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。\n第三章 设奖 # 第十四条 超级大乐透按当期销售总额的 51%、14%、35%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，49%为当期奖金，2%为调节基金。\n第十五条 超级大乐透共设六个奖级，一、二、三等奖为浮动奖，四、五、六等奖为固定奖。各奖级和奖金规定如下：\n一等奖：当奖池资金低于 1 亿元时，奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的 75%与奖池中累积的奖金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。当奖池资金高于 1 亿元(含)且低于 3 亿元时，奖金总额包括两部分，一部分为当期奖金额减去固定奖总额后的 58%与奖池中累积的奖金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元；另一部分为当期奖金额减去固定奖总额后的 17%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。当奖池资金高于 3 亿元(含)时，奖金总额包括两部分，第一部分为当期奖金额减去固定奖总额后的 42%与奖池中累积的奖金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元；第二部分为当期奖金额减去固定奖总额后的 33%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 二等奖：奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的 18%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 三等奖：奖金总额为当期奖金额减去固定奖总额后的 7%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 四等奖：单注奖金固定为 200 元。 五等奖：单注奖金固定为 10 元。 六等奖：单注奖金固定为 5 元。 第十六条 浮动奖级单注奖金根据该奖级基本投注与追加投注中奖数量按比例分配。\n第十七条 追加投注仅参与一至五等奖的奖金分配。追加投注一、二、三等奖为浮动奖，四至五等奖为固定奖。如追加投注中得浮动奖，则追加投注奖金为当期基本投注对应单注奖金的 60%。如追加投注中得固定奖，则追加投注奖金为当期基本投注对应单注奖金的 50%。\n第十八条 超级大乐透设置奖池，奖池由未中出的浮动奖奖金和超出浮动奖单注奖金封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并支付一等奖奖金。\n第十九条 调节基金包括按销售总额的 2%提取部分、浮动奖奖金按元取整后的余额和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖，应当报财政部审核批准。\n第二十条 若当期奖金额不足以支付固定奖总额时，不足部分从调节基金中支付。若调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n第二十一条 一、二、三等奖按照该奖级实际中奖注数平均分配该奖级奖金。一、二、三等奖均设置单注最低奖金，一等奖单注最低奖金为单注奖金封顶金额的 3%，二等奖单注最低奖金为单注奖金封顶金额的 0.3%，三等奖单注最低奖金为单注奖金封顶金额的 0.03%。同时，当上一奖级单注奖金低于下一奖级单注奖金的 2 倍且低于 500 万元时，上一奖级单注奖金补足至下一奖级单注奖金的 2 倍并不高于 500 万元。所需资金从调节基金中支付，若调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n第二十二条 在出现彩票兑奖周转金垫支情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开奖 # 第二十三条 超级大乐透每周一、三、六开奖。\n第二十四条 每期开奖时，在公证人员封存销售数据资料之后，并在其监督下从 01—35 共 35 个号码中随机摇出 5 个前区号码，从 01—12 共 12 个号码中随机摇出 2 个后区号码。\n第二十五条 每期开奖后，体育彩票发行机构应向社会公布当期销售总额、开奖号码、各奖级中奖情况以及奖池资金余额等信息，并将开奖结果通知各销售网点。\n第五章 中奖 # 第二十六条 超级大乐透根据投注号码与开奖号码相符情况确定相应中奖资格。\n具体规定如下：\n一等奖：投注号码与当期开奖号码全部相同(顺序不限，下同)，即中奖； 二等奖：投注号码与当期开奖号码中的 5 个前区号码及任意 1 个后区号码相同，即中奖； 三等奖：投注号码与当期开奖号码中的 5 个前区号码相同，或者任意 4 个前区号码及 2 个后区号码相同，即中奖； 四等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 4 个前区号码及任意 1 个后区号码相同，或者任意 3 个前区号码及 2 个后区号码相同，即中奖； 五等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意 4 个前区号码相同，或者任意 3 个前区号码及 1 个后区号码相同，或者任意 2 个前区号码及 2 个后区号码相同，即中奖； 六等奖：投注号码与当期开奖号码中的 3 个前区号码相同，或者任意 1 个前区号码及 2 个后区号码相同，或者任意 2 个前区号码及任意 1 个后区号码相同，或者 2 个后区号码相同，即中奖。 第二十七条 当期每注投注号码只有一次中奖机会，不能兼中兼得，特别设立奖除外。\n第六章 兑奖 # 第二十八条 超级大乐透兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十九条 中奖彩票为兑奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第三十条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第七章 附则 # 第三十一条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dlt/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》(财综〔2012〕102 号)等有关规定，制定本规则。\n","title":"中国体育彩票 - 超级大乐透游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总 则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票机构财务管理办法》（财综[2012]89 号）、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等有关规定，制定本规则\n第二条 中国体育彩票单场胜负过关游戏（以下简称单场胜负过关游戏）由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售，由北京市、天津市、广东省体育彩票销售机构在本行政区域内销售。\n第三条 单场胜负过关游戏采用计算机网络系统发行销售。\n第四条 单场胜负过关游戏实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 单场胜负过关游戏以国家体育总局体育彩票管理中心选定的运动项目的比赛为竞猜对象，包括足球、篮球、网球、橄榄球、排球、羽毛球、乒乓球、沙滩排球、冰球、曲棍球、手球、水球比赛。所竞猜的比赛根据赛事特点确定比赛结果：\n（一）网球、排球、羽毛球、乒乓球、沙滩排球比赛为全场比赛结果；\n（二）足球、手球、曲棍球、水球、冰球比赛为全场常规时间（含伤停补时，不含加时赛及点球）的比赛结果；\n（三）篮球、橄榄球比赛为全场（含加时赛）的比赛结果。\n彩票购买者对指定的比赛的胜负结果进行投注，每场比赛设置 2 个的结果选项：\n（一）“3”：表示主队胜，客队负；\n（二）“0”：表示主队负，客队胜。\n第七条 单场胜负过关游戏投注方式包括过关投注、单式投注、复式投注。\n彩票购买者选择至少 3 场至多 15 场比赛投注为过关投注。\n彩票购买者对所选比赛场次的比赛结果均选择 1 种投注结果为单式投注。对于某个或某几个比赛场次选择 2 种投注结果为复式投注。\n彩票购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2 至 99 倍。\n第八条 选定的比赛场次根据实际情况，由国家体育总局体育彩票管理中心采用让球(分、局、盘)方式确定胜负关系。\n具体让球(分、局、盘)球队(选手)及让球(分、局、盘)数量与竞猜赛程一同公布。\n第九条 单场胜负过关游戏每注金额人民币 2 元。单张彩票最大投注金额不超过 20000 元。\n第十条 如果因销售终端故障、通讯线路故障或彩票代销者销售额度受限等原因造成投注不成功，应当退还彩票购买者的投注资金。\n第十一条 单场胜负过关游戏的过关投注具体投注注数的分配如下表：\n过关投注 三关 四关 五关 六关 七关 八关 九关 十关 十一关 十二关 十三关 十四关 十五关 3*1 1 4*1 1 4*5 4 1 5*1 1 5*6 5 1 5*16 10 5 1 6*1 1 6*7 6 1 6*22 15 6 1 6*42 20 15 6 1 7*1 1 8*1 1 9*1 1 10*1 1 11*1 1 12*1 1 13*1 1 14*1 1 15*1 1 第十二条 单场胜负过关游戏投注单只用于辅助彩票购买者投注，不作为兑奖凭证，也不作为彩票购买者投注结果的间接证明。\n第三章 设奖 # 第十三条 单场胜负过关游戏按销售总额的 65％、13％和 22％分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。\n第十四条 奖金分配办法如下：\n单场胜负过关游戏设一个奖级，为浮动奖：单注奖金=单注本金 × 所选场次的单场 SP 值连乘 ×65%。\n例如：选择 1、2、5、6 场比赛竞猜，按 4＊1 方式进行过关投注，如四场比赛全部竞猜正确，则中奖奖金=2 元 ×SP1×SP2×SP5×SP6×65%。\n再如：选择 1、2、5、6 场比赛竞猜，按 4＊5 方式进行过关投注，如第 1，2，5 场竞猜正确，第 6 场竞猜错误，则只有 1 注过三关的投注中奖，中奖奖金=2 元 ×SP1×SP2×SP5×65%。\n第十五条 单场胜负过关游戏单注彩票中奖奖金最高限额 500 万元。\n第十六条 单场胜负过关游戏设置调节基金，调节基金由浮动奖奖金取整后的余额、未中出转入、逾期未退票的票款和超出单注封顶限额部分的奖金组成，专项用于支付不可预见的奖金支出风险和设置特别奖。\n第十七条 单场胜负过关游戏单注奖金如果不足 2 元，补足至 2 元，补足资金从调节基金支出；调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下，当调节基金出现余额后，应当优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开奖 # 第十八条 单场胜负过关游戏在竞猜比赛结束后，根据实际比赛结果进行开奖。实际比赛结果以赛事主办方及其他相关机构正式公布结果为准，其后对比赛结果的各类更改不影响原确认的开奖结果。\n开奖结果、销售情况等信息，通过销售网点和指定的互联网网站及其他媒体等信息渠道向社会公布。\n第五章 中奖 # 第十九条 每注单场胜负过关游戏有效投注与对应开奖结果对照，与开奖结果一致即为中奖。\n第二十条 在单场胜负过关游戏销售过程中，如遇以下情形发生，则特别规定如下：\n（一）在某场比赛场次开始销售前，如其比赛时间提前或推迟或取消比赛，则相应更改该比赛场次的开始、截止销售时间或取消该比赛场次竞猜；\n（二）在某场比赛场次开始销售后，如其比赛时间提前，则相应提前该比赛场次的截止销售时间；\n（三）在某场比赛场次开始销售后，如其比赛时间提前，且比赛开始时仍在进行销售，则认定该比赛场次对于在比赛开始时刻前发生的投注为有效场次，所涉及投注可正常参与兑奖；认定该比赛场次对于在比赛开始时刻后发生的投注则为无效场次；\n（四）在某场比赛场次开始销售后，如其比赛时间推迟且未超过原定开奖时间 12 小时，则相应推迟该比赛场次的截止销售时间；如其比赛时间推迟且超过原定开奖时间 12 小时或无法获知具体推迟时间或取消比赛，则认定该比赛场次为无效场次；\n（五）如某场比赛场次在比赛进行中因故中断，且在原定开奖时间 12 小时内继续完成了比赛，则认定该比赛场次为有效场次，所涉及投注可正常参与兑奖；如在原定开奖时间 12 小时内未继续完成比赛或无法获知具体补赛时间或取消补赛，则认定该比赛场次为无效场次；\n（六）在某场比赛场次开始销售后，如参赛双方中有一方与原定参赛队伍不同，则认定该比赛场次为无效场次；\n（七）如投注中的所有比赛场次均为无效场次，则该投注按退票处理，于 60 个自然日内在指定地点办理退票手续；如投注中部分场次为无效场次，则无效场次的所有选项均视为中奖，SP 值按 1 计算。\n第二十一条 每注彩票只有一次中奖机会，不兼中兼得。\n第六章 兑奖 # 第二十二条 单场胜负过关游戏中奖者应当在每张彩票所涉及的所有比赛场次开奖结果，全部公布后次日起 60 个自然日内，到指定地点兑奖。逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金。\n第二十三条 中奖彩票为唯一兑奖凭证。中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十四条 兑奖机构有权查验彩票中奖者的中奖彩票以及有效身份证件，彩票中奖者兑奖时应予配合。\n第二十五条 凡伪造、变造彩票或使用伪造、变造彩票兑奖的，按照《彩票管理条例》等相关规定依法追究法律责任。\n第七章 附则 # 第二十六条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dc_sf/","section":"文章","summary":"第一章 总 则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票机构财务管理办法》（财综[2012]89 号）、《彩票发行销售管理办法》（财综[2012]102 号）等有关规定，制定本规则\n","title":"中国体育彩票 - 单场胜负过关游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》（财综〔2012〕102 号）等有关规定，制定本规则。\n第二条 中国体育彩票福建省 31 选 7（以下简称福建 31 选 7）由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售，由福建省体育彩票销售机构在所辖区域内销售。\n第三条 福建 31 选 7 采用计算机网络系统发行，在福建省体育彩票销售机构设置的销售网点销售，定期开奖。\n第四条 福建 31 选 7 实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 福建 31 选 7 是从 01-31 共三十一个号码中任意选取七个号码进行投注，一组七个号码的组合称为一注单式投注，每注金额人民币 2 元。\n第七条 购买者可进行复式投注。复式投注是指所选号码个数超过单式投注的号码个数，所选号码按单式投注的所有组合组成多注彩票的投注。\n第八条 购买者可以进行胆拖投注。胆拖投注是指选择少于单式投注号码个数的号码作为胆码，再选取除胆码以外的号码作为拖码，由胆码和拖码按单式投注的所有组合组成多注彩票的投注。胆码是每注单式投注中都有的号码，且胆码和拖码的数量之和必须等于或多于八个号码。\n第九条 购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。单张彩票的最大投注金额不超过 20000 元。\n第十条 福建 31 选 7 按期销售，每天销售一期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第十一条 购买者可在福建省体育彩票销售机构设置的销售网点进行投注。投注号码经投注机打印出对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为福建 31 选 7 彩票。\n第十二条 购买者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。\n第三章 设奖 # 第十三条 福建 31 选 7 按当期销售总额的 51%、13%、36%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金，其中，49%为当期奖金，2%为调节基金。\n第十四条 福建 31 选 7 共设六个奖级。其中，一、二等奖为浮动奖，三、四、五、六等奖为固定奖。各奖级和奖金规定如下：\n一等奖：奖金总额为计提的当期奖金额减去固定奖总额后的 85%与奖池中累积的奖金之和，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 二等奖：奖金总额为计提的当期奖金额减去固定奖总额后的 15%，单注奖金按注均分，单注最高限额封顶 500 万元。 三等奖：单注奖金固定为 1200 元。 四等奖：单注奖金固定为 200 元。 五等奖：单注奖金固定为 20 元。 六等奖：单注奖金固定为 6 元。 第十五条 调节基金包括按销售额的 2%提取部分、浮动奖奖金按元为单位取整后的余额和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金以及设立特别奖。\n第十六条 福建 31 选 7 设置奖池，奖池由未中出的浮动奖奖金、超出浮动奖单注奖金封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并支付一等奖奖金。\n第十七条 若当期奖金额不足以支付固定奖总额时，不足部分从调节基金中支付。若调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n第十八条 一、二等奖按照该奖级实际中奖注数平均分配该奖级奖金。当上一奖级单注奖金低于下一奖级单注奖金的 2 倍且低于 500 万元时，上一奖级单注奖金补足至下一奖级单注奖金的 2 倍并不高于 500 万元，所需资金从调节基金中支付，调节基金不足时，用彩票兑奖周转金垫支。\n第十九条 在出现彩票兑奖周转金垫支情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。\n第四章 开奖 # 第二十条 福建 31 选 7 每天开奖一期。每期开奖时，在公证人员监督下封存销售数据资料，之后从 01-31 共三十一个号码中随机摇出八个号码，作为当期开奖号码。其中，前七个号码为正选号码，第八个号码为特别号码。\n第二十一条 每期开奖后，福建省体育彩票销售机构应向社会公布当期销售总额、开奖号码、各奖级中奖情况以及奖池资金余额等信息，并将开奖结果通知各销售网点。\n第五章 中奖 # 第二十二条 福建 31 选 7 根据投注号码与开奖号码相符情况确定相应中奖资格。具体规定如下：\n一等奖：投注号码与当期开奖号码中的七个正选号码全部相同（顺序不限，下同），即中奖； 二等奖：投注号码与当期开奖号码中的任意六个正选号码以及特别号码相同，即中奖； 三等奖：投注号码与开奖号码中的任意六个正选号码相同，即中奖； 四等奖：投注号码与开奖号码中的任意五个正选号码以及特别号码相同，即中奖； 五等奖：投注号码与开奖号码中的任意五个正选号码相同，或与开奖号码中的任意四个正选号码以及特别号码相同，即中奖； 六等奖：投注号码与开奖号码中的任意四个正选号码相同，或与开奖号码中的任意三个正选号码以及特别号码相同，即中奖。 第二十三条 当期每注投注号码只有一次中奖机会，不能兼中兼得。另行设立的特别奖除外。\n第六章 兑奖 # 第二十四条 福建 31 选 7 兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十五条 中奖彩票为兑奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十六条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第七章 附则 # 第二十七条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/31x7/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》（财综〔2012〕102 号）等有关规定，制定本规则。\n","title":"中国体育彩票 - 福建省 31 选 7 游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》（国务院令第 554 号）等有关规定，制定本规则。\n第二条 中国体育彩票福建省 36 选 7（以下简称福建省 36 选 7）由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售，福建省体育彩票管理中心在所辖区域内销售。\n第三条 福建省 36 选 7 采用计算机网络系统发行，在福建省体育彩票管理中心设置的销售网点销售，定期开奖。\n第四条 福建省 36 选 7 实行自愿购买，凡购买者均被视为同意并遵守本规则。\n第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。\n第二章 投注 # 第六条 福建省 36 选 7 是指从 01-36 共 36 个号码中选取 7 个号码进行投注，一组 7 个号码的组合称为一注。每注金额人民币 2 元。购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。单张彩票的投注金额最高不得超过 20000 元。\n第七条 购买者可在福建省体育彩票管理中心设置的销售网点投注。投注号码经投注机打印出对奖凭证，交购买者保存，此对奖凭证即为福建省 36 选 7 彩票。\n第八条 购买者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注，自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。\n第九条 购买者可选择胆拖投注，胆拖投注是指由胆码和拖码组合（胆码与拖码的号码数量之和应超过 7 个）的多注投注，胆码为从 01-36 中选取至少 1 个最多 6 个号码作为每注都有的号码，拖码为胆码以外的其他号码。购买者可选择非胆拖复式投注，非胆拖复式投注是指不选取胆码，拖码选取 7 个以上号码组合的多注投注。\n第十条 福建省 36 选 7 每周销售三期，期号以开奖日界定，按日历年度编排。\n第三章 设奖 # 第十一条 福建省 36 选 7 按当期销售额的 51%、14%、35%分别计提返奖奖金、彩票发行费和彩票公益金。返奖奖金分为当期奖金和调节基金，其中，50%为当期奖金，1%为调节基金。\n第十二条 福建省 36 选 7 设七个奖级，特、一、二等奖为浮动奖，三、四、五、六等奖为固定奖。各奖级和奖金规定如下：\n特等奖：奖金总额为当期计提奖金额减去固定奖总额后的 80%，以及奖池资金； 一等奖：奖金总额为当期计提奖金额减去固定奖总额后的 10%; 二等奖：奖金总额为当期计提奖金额减去固定奖总额后的 10%; 三等奖：单注奖金固定为 500 元。 四等奖：单注奖金固定为 50 元。 五等奖：单注奖金固定为 20 元。 六等奖：单注奖金固定为 6 元。 第十三条 福建省 36 选 7 单注彩票中奖奖金最高限额 500 万元。\n第十四条 福建省 36 选 7 设置奖池，奖池由未中出的浮动奖奖金和超出浮动奖单注奖金封顶限额部分的奖金组成。\n第十五条 福建省 36 选 7 设置调节基金，调节基金包括按销售额的 1%提取部分、浮动奖奖金按元为单位取整后的余额和逾期末退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖，应当报同级财政部门审核批准。\n第十六条 当福建省 36 选 7 调节基金结余达到或超过 500 万元时，如果当期奖池资金低于 500 万元，奖池资金可补足至 500 万元，所需资金从调节基金中支付。当调节基金结余不足 500 万元时，如果当期奖池资金低于 500 万元，则不得补足。\n第十七条 特、一、二等奖按照该奖级实际中奖注数平均分配该奖级奖金。当上一奖级单注奖金低于下一奖级单注奖金时，上一奖级单注奖金补足至下一奖级单注奖金的两倍，所需资金从调节基金中支付，调节基金不足时，用彩票机构业务费垫支。在出现业务费垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的业务费。\n第十八条 福建省 36 选 7 非胆拖复式票设置“幸运奖”，“幸运奖”当期奖金总额 500 万元，由中奖者按中奖注数均分。幸运奖与特等奖兼中兼得。“幸运奖”奖金从调节基金中支付，调节基金不足时，用彩票机构业务费垫支。在出现业务费垫支的情况下，当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的业务费。\n第四章 开奖 # 第十九条 福建省 36 选 7 每周二、四、六开奖。开奖时从 01-36 共 36 个号码中摇出 8 个号码，作为当期开奖号码。其中，前 7 个号码为正选号码，第 8 个号码为特别号码。\n第二十条 每期开奖后，福建省体育彩票管理中心应将开奖号码、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息，通过新闻媒体向社会公布，并将开奖结果通知销售网点。\n第五章 中奖 # 第二十一条 福建省 36 选 7 根据投注号码与开奖号码相符情况确定相应中奖资格：\n特等奖：投注号码与开奖号码中的 7 个正选号码（顺序不限，下同）全部相同，即中奖； 一等奖：投注号码与开奖号码中的任意 6 个正选号码以及特别号码相同，即中奖； 二等奖：投注号码与开奖号码中的任意 6 个正选号码相同，即中奖； 三等奖：投注号码与开奖号码中的任意 5 个正选号码以及特别号码相同，即中奖； 四等奖：投注号码与开奖号码中的任意 5 个正选号码相同，即中奖； 五等奖：投注号码与开奖号码中的任意 4 个正选号码以及特别号码相同，即中奖； 六等奖：投注号码与开奖号码中的任意 4 个正选号码相同，或与开奖号码中的任意 3 个正选号码以及特别号码相同，即中奖。 幸运奖：凡购买非胆拖复式票，选中 7 个正选号码及特别号码，即中奖。 第二十二条 当期每注彩票只有一次中奖机会，只兑付最高奖级奖金，不兼中兼得。第十八条中的幸运奖和另行设立的特别奖除外。\n第六章 兑奖 # 第二十三条 福建省 36 选 7 兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起 60 个自然日内，持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖，弃奖奖金纳入彩票公益金。\n第二十四条 中奖彩票为兑奖唯一凭证，中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的，不能兑奖。\n第二十五条 兑奖机构应当查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，中奖者兑奖时应予配合。\n第二十六条 单注彩票中奖金额超过 1 万元的中奖者应依法缴纳个人所得税，由兑奖机构代扣代缴。\n第七章 附则 # 第二十七条 本规则自批准之日起执行。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/36x7/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据《彩票管理条例》（国务院令第 554 号）等有关规定，制定本规则。\n","title":"中国体育彩票 - 福建省 36 选 7 游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票胜负游戏（简称“胜负游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心统一发行，在全国范围内进行联网销售。\n第三条 “胜负游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 “胜负游戏”是以中国足球彩票胜负玩法所选择的足球比赛场次为竞猜对象，购买“胜负游戏”时，由购买者从中国足球彩票胜负玩法选择的所有竞猜场次每场比赛在全场 90 分钟（含伤情补时）比赛的胜平负的结果进行投注，对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择 1 种预测结果为单式投注，对于某一竞猜场次的比赛成绩选择 2 种（含）以上的预测结果为复式投注。\n购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。\n第五条 购买者可在各省、自治区、直辖市体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。\n投注号码可由投注机随机产生，也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。\n投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“胜负游戏”足球彩票，交购买者保存。\n第六条 “胜负游戏”每注 2 元人民币。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 设奖 # 第七条 “胜负游戏”只设 2 个浮动奖级，分别为一等奖和二等奖。\n第八条 奖金分配： 一等奖为当期奖金总额的 70%，及奖池和调节基金转入部分； 二等奖为当期奖金总额的 30%。\n第九条 单注彩票中奖奖金最高限额 500 万元。\n第四章 奖金管理 # 第十条 “胜负游戏”返奖奖金为销售总额的 65%。其中，当期奖金为销售总额的 64%，调节基金为销售总额的 1%。\n第十一条 “胜负游戏”设置奖池，奖池由上期未中出的浮动奖奖金和超出一等奖单注封顶限额部分的奖金组成。\n奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并为一等奖奖金。\n单注奖金以元为单位取整，不足 1 元补足至 1 元，补足部分从调节基金支付，调节基金不足从发行费列支。\n第十二条 调节基金包括按销售总额 1%提取部分、浮动奖奖金取整后的余额、弃奖收入和逾期未退票的票款。\n调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金，以及设立特别奖。\n第五章 中奖 # 第十三条 足球胜负彩票以购票人预测的胜平负结果与对应的实际比赛结果相符的数量，确定其中奖与否以及中奖等级。\n具体奖级设置如下：\n一等奖 猜中全部 14 场比赛的胜平负结果；\n二等奖 猜中其中 13 场比赛的胜平负结果。\n如出现《管理办法》第十三条规定的特别情形，则以《管理办法》确定的结果作为开奖结果，并以总局彩票中心的公告为准。\n第六章 开奖及公告 # 第十四条 每期计奖后，当期销售总额、中奖情况以及奖池资金余额等信息，将通过新闻媒体向社会公布，并将开奖结果通知各销售终端。\n第七章 兑奖 # 第十五条 “胜负游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第十六条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第十七条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第八章 附则 # 第十八条 本游戏规则由国家体育总局体育彩票管理中心负责解释。\n第十九条 本游戏规则自下发之日起执行。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/sfc/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国体育彩票 - 足彩 14 场胜平负游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》（以下简称《管理办法》），制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票 4 场进球游戏（简称“4 场进球游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）统一发行，在全国范围内联网销售。\n第三条 “4 场进球游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 “4 场进球游戏”是以中体彩中心选定的 4 场足球比赛为竞猜对象，购买“4 场进球游戏”时，由购买者对 4 场比赛 8 支球队在全场 90 分钟（含伤情补时）的进球数量（0、1、2、3+）进行投注，对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择 1 种预测结果的投注为单式投注，选择 2 种（含）以上预测结果的投注为复式投注。 购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。\n第五条 购买者可在各省、自治区、直辖市体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。投注号码可由投注机随机产生，也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“4 场进球游戏”足球彩票，交购买者保存。\n第六条 “4 场进球游戏”每注 2 元人民币。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 设奖 # 第七条 “4 场进球游戏”只设 1 个浮动奖级，即一等奖。\n第八条 奖金分配： 一等奖为当期奖金额的 100%，及奖池和调节基金转入部分。\n第九条 单注彩票中奖奖金最高限额 500 万元。\n第四章 奖金管理 # 第十条 “4 场进球游戏”返奖奖金为销售总额的 65%。其中，当期奖金为销售总额的 64%，调节基金为销售总额的 1%。\n第十一条 “4 场进球游戏”设置奖池，奖池由上期未中出的浮动奖奖金和超出一等奖单注封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并为一等奖奖金。 单注奖金以元为单位取整，不足 1 元补足至 1 元，补足部分从调节基金支付，调节基金不足从发行费列支。\n第十二条 调节基金包括按销售总额 1%提取部分、浮动奖奖金取整后的余额、弃奖收入和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金，以及设立特别奖。\n第五章 中奖 # 第十三条 购票人对 4 场比赛 8 支球队进球数的投注结果与实际比赛结果全部相同，即中一等奖。 如出现《管理办法》第十三条规定的特别情形，则以《管理办法》确定的结果作为开奖结果，并以中体彩中心的公告为准。\n第六章 开奖及公告\n第十四条 每期计奖后，当期销售总额、中奖情况以及奖池资金余额等信息，将通过新闻媒体向社会公布，并将开奖结果通知各销售终端。\n第七章 兑奖 # 第十五条 “4 场进球游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第十六条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第十七条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第八章 附则 # 第十八条 本游戏规则由国家体育总局体育彩票管理中心负责解释。\n第十九条 本游戏规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在足球彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人需自行知晓。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/jqc/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》（以下简称《管理办法》），制定本游戏规则。\n","title":"中国体育彩票 - 足彩 4 场进球游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票胜负游戏附加玩法“任选 9 场”（以下简称“胜负任选 9 场”）由国家体育总局体育彩票管理中心统一发行，在全国范围内进行联网销售。\n第三条 “胜负任选 9 场”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 “胜负任选 9 场”是以中国足球彩票胜负玩法所选择的足球比赛场次为竞猜对象，购买“胜负任选 9 场”时，由购买者从中国足球彩票胜负玩法选择的所有竞猜场次中的任意 9 场竞猜场次中每场比赛在全场 90 分钟（含伤情补时）比赛的胜平负的结果进行投注，对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择 1 种预测结果为单式投注，对于某一竞猜场次的比赛成绩选择 2 种（含）以上的预测结果为复式投注。\n购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。\n第五条 购买者可在各省、自治区、直辖市体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。投注号码可由投注机随机产生，也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。\n投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“胜负任选 9 场”足球彩票，交购买者保存。\n第六条 “胜负任选 9 场”每注 2 元人民币。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 设奖 # 第七条 “胜负任选 9 场”只设 1 个浮动奖级，即一等奖。\n第八条 奖金分配： 一等奖为当期奖金额的 100%，及奖池和调节基金转入部分。 如出现《管理办法》第十二条规定的特别情形，则以《管理办法》确定的结果作为开奖结果，并以总局彩票中心的公告为准。\n第九条 单注彩票中奖奖金最高限额 500 万元。\n第四章 奖金管理 # 第十条 “胜负任选 9 场”返奖奖金为销售总额的 65%。其中，当期奖金为销售总额的 64%，调节基金为销售总额的 1%。\n第十一条 “胜负任选 9 场”设置奖池，奖池由上期未中出的浮动奖奖金和超出一等奖单注封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并为一等奖奖金。\n单注奖金以元为单位取整，不足 1 元补足至 1 元，补足部分从调节基金支付，调节基金不足从发行费列支。\n第十二条 调节基金包括按销售总额 1%提取部分、浮动奖奖金取整后的余额、弃奖收入和逾期未退票的票款。\n调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金，以及设立特别奖。\n第五章 中奖 # 第十三条 所购彩票选择的结果与中国足球彩票胜负玩法所选择的任意 9 场竞猜场次中每场比赛的胜平负结果一致即中一等奖。\n第六章 开奖及公告 # 第十四条 “胜负任选 9 场”与中国足球彩票胜负玩法同期销售与计奖。\n第十五条 每期计奖后，当期销售总额、中奖情况以及奖池资金余额等信息，将通过新闻媒体向社会公布，并将开奖结果通知各销售终端。\n第七章 兑奖 # 第十六条 “胜负任选 9 场”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第十七条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第十八条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第八章 附则 # 第十九条 本游戏规则由国家体育总局体育彩票管理中心负责解释。\n第二十条 本游戏规则自下发之日起执行。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/r9/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国体育彩票 - 足彩任选 9 场游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票单场竞猜单场半全场胜平负游戏（以下简称“半全场胜平负游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）负责组织管理工作。\n第三条 “半全场胜平负游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 半全场胜平负游戏以中体彩中心选定的足球比赛为游戏媒介，由购票人对指定的比赛在 90 分钟比赛（含伤情补时）主队与客队的半全场胜平负比赛结果进行投注。选择 1 场比赛为单场过关，选择多场比赛为多场过关。\n第五条 半全场胜平负游戏竞猜的足球比赛，在意大利足球甲级联赛、英国足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及世界重大足球比赛中选定。当期比赛赛程于第一场比赛开赛前 7 天在公开媒介上公告，公告 4 天后开始销售，每场比赛开赛前 5-30 分钟停止销售。\n第六条 每一场比赛共有 9 种预测结果：\n“3－3”：表示上半场主队胜，全场主队胜；\n“3－1”：表示上半场主队胜，全场主队平；\n“3－0”：表示上半场主队胜，全场主队负；\n“1－3”：表示上半场主队平，全场主队胜；\n“1－1”：表示上半场主队平，全场主队平；\n“1－0”：表示上半场主队平，全场主队负；\n“0－3”：表示上半场主队负，全场主队胜；\n“0－1”：表示上半场主队负，全场主队平；\n“0－0”：表示上半场主队负，全场主队负。\n第七条 购票人投注时，对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择，构成复式投注，单张彩票购买数量不得超过 10000 注。购买者可对“半全场胜平负游戏”的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2—99 倍。\n第八条 半全场胜平负游戏每注 2 元。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 投 注 # 第九条 购票人可以直接在“半全场胜平负游戏”销售终端直接投注，也可利用“半全场胜平负游戏”销售终端提供的投注单辅助投注。\n第十条 单场竞猜半全场胜平负游戏过关投注，具体投注注数分配如下表：\n过关投注 一关 两关 三关 四关 五关 六关 单场 1 2*1 1 2*3 2 1 3*1 1 3*4 3 1 3*7 3 3 1 4*1 1 4*5 4 1 4*11 6 4 1 4*15 4 6 4 1 5*1 1 5*6 5 1 5*16 10 5 1 5*26 10 10 5 1 5*31 5 10 10 5 1 6*1 1 6*7 6 1 6*22 15 6 1 6*42 20 15 6 1 6*57 15 20 15 6 1 6*63 6 15 20 15 6 1 二关 三关 第十一条 销售终端打印出的彩票为半全场胜平负游戏唯一兑奖凭证。投注单只用于辅助购票者投注，不作为兑奖凭证，也不作为购票者投注结果的间接证明。\n第十二条 销售过程中，如遇以下情形则特别规定如下：\n（一）在当期半全场胜平负游戏销售前，部分或全部场次因故发生变化，则更改相应变化场次。\n（二）在当期半全场胜平负游戏销售后，如果部分场次因故提前进行，则该场比赛销售时间相应提前结束，其余场次销售时间不变；如果部分场次因故延期，超过原定开奖时间 12 小时，则该场比赛在过关投注中的所有选项均视为选中，SP 值按 1 计算，单场投注按退票处理；未超过 12 小时的，按实际比赛结果计奖。\n第四章 中 奖 # 第十三条 每期半全场胜平负游戏销售收入按以下比例分配：返奖奖金为销售总额的 65%；公益金为销售总额的 22%；发行经费为销售总额的 13%。\n第十四条 购票人投注结果与实际比赛结果相一致即为中奖。如遇特别情形，按第十二条规定处理。\n第十五条 在竞猜半全场胜平负游戏时，每场比赛须计算出 SP 值，并以此为依据计算各竞猜场次的单注奖金。 SP=单场总投注金额/中奖彩票的总投注金额 在竞猜的 n 场比赛中，各场次 SP 值分别为 SP1、SP2、SP3……SPn。\n第十六条 奖金分配如下：\n（一）选择单场过关时，设一个奖级，为浮动奖。 单注奖金=2 元 ×SP×65%\n（二）当选择 2 关及 2 关以上时，设一个奖级，为浮动奖： 单注奖金=2 元 × 所选场次的 SP 值连乘 ×65%。\n第十七条 单注彩票中奖奖金最高限额为 500 万元。\n第十八条 在竞猜半全场胜平负游戏时，进行单场投注中，如中奖奖金低于投注本金时，按投注本金进行返奖，不足部分由调节基金补足，调节基金不足时由发行费列支。\n第十九条 半全场胜平负游戏设立调节基金，由弃奖收入、浮动奖奖金取整后余额以及逾期未退票的票款等三部分组成，专项用于设置特别奖，支付不可预见情况下的奖金支出风险。\n第五章 兑 奖 # 第二十条 “半全场胜平负游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第二十一条 单张彩票中奖金额 10000 元（含）以下的，在任意销售终端兑付；中奖金额 10000 元以上的，到彩票机构指定地点兑付。\n第二十二条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第二十三条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第六章 附 则 # 第二十四条 本规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人须自行知晓。\n第二十五条 本规则由中体彩中心解释。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dc_bqc/","section":"文章","summary":"第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国足球彩票 - 单场竞猜半全场胜平负游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票单场竞猜比分游戏（以下简称“单场比分游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）负责组织管理工作。\n第三条 “单场比分游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 单场比分游戏以中体彩中心选定的足球比赛为游戏媒介，由购票人对指定的单场比赛主队与客队在 90 分钟比赛（含伤情补时）比分的具体数值进行投注。\n第五条 单场比分游戏竞猜的足球比赛，在意大利足球甲级联赛、英国足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及世界重大足球比赛中选定。当期比赛赛程于第一场比赛开赛前 7 天在公开媒介上公告，公告 4 天后开始销售，每场比赛开赛前 5-30 分钟停止销售。\n每一场比赛共有 25 种预测结果：\n主队胜比分：\n“1：0”：主队进球数为 1 个，客队未进球；\n“2：0”：主队进球数为 2 个，客队未进球；\n“2：1”：主队进球数为 2 个，客队进球数为 1 个；\n“3：0”：主队进球数为 3 个，客队进球数为 0 个；\n“3：1”：主队进球数为 3 个，客队进球数为 1 个；\n“3：2”：主队进球数为 3 个，客队进球数为 2 个；\n“4：0”：主队进球数为 4 个，客队进球数为 0 个；\n“4：1”：主队进球数为 4 个，客队进球数为 1 个；\n“4：2”：主队进球数为 4 个，客队进球数为 2 个；\n“胜其它”：除去上述比分以外，主队获胜的比分；\n主队平比分：\n“0：0”：主队未进球，客队未进球；\n“1：1”：主队进球数为 1 个，客队进球数为 1 个；\n“2：2”：主队进球数为 2 个，客队进球数为 2 个；\n“3：3”：主队进球数为 3 个，客队进球数为 3 个；\n“平其它”：除去上述比分以外，主客队打平的比分；\n主队负比分：\n“0：1”：主队未进球，客队进球数为 1 个；\n“0：2”：主队未进球，客队进球数为 2 个；\n“1：2”：主队进球数为 1 个，客队进球数为 2 个；\n“0：3”：主队未进球，客队进球数为 3 个；\n“1：3”：主队进球数为 1 个，客队进球数为 3 个；\n“2：3”：主队进球数为 2 个，客队进球数为 3 个；\n“0：4“：主队未进球，客队进球数为 4 个；\n“1：4”：主队进球数为 1 个，客队进球数为 4 个；\n“2：4”：主队进球数为 2 个，客队进球数为 4 个；\n“负其它”：除去上述比分以外，主队负的比分。\n第七条 购票人可对比赛结果进行单式投注或复式投注。对单场比赛作出两种或两种以上的选择，构成复式投注。购票人可对“单场比分游戏”的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2—99 倍。\n第八条 单场比分游戏每注 2 元。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 投 注 # 第九条 购票人可以在“单场比分游戏”销售终端直接投注，也可利用“单场比分游戏”投注单进行投注。\n第十条 单场竞猜比分游戏过关投注，具体投注注数分配如下表：\n过关投注 一关 两关 三关 1 1*1 1 2 2*1 1 3 2*3 2 1 4 3*1 1 5 3*4 3 1 6 3*7 3 3 1 7 二关 第十一条 销售终端打印出的彩票为单场比分游戏唯一兑奖凭证。投注单只用于辅助购票者投注，不作为兑奖凭证，也不作为购票者投注结果的间接证明。\n第十二条 销售过程中，如遇以下情形则特别规定如下： （一）在当期胜负过关游戏销售前，部分或全部场次因故发生变化，则更改相应变化场次。（二）在当期单场竞猜比分游戏销售后，如果部分场次因故提前进行，则该场比赛销售时间相应提前结束，其余场次销售时间不变；如果部分场次因故延期，超过原定开奖时间 12 小时，则该场比赛在过关投注 中的所有选项均视为选中，SP 值按 1 计算，单场投注按退票处理；未超过 12 小时的，按实际比赛结果计奖。\n第四章 中 奖 # 第十三条 每期单场比分游戏销售收入按以下比例分配：返奖奖金为销售总额的 65%；公益金为销售总额的 22%；发行经费为销售总额的 13%。\n第十四条 购票人投注结果与实际比赛结果相一致即为中奖。如遇特别情形，按第十二条规定处理。\n第十五条 在竞猜单场比分游戏时，每场比赛须计算出 SP 值，并以此为依据计算各竞猜场次的单注奖金。 SP=单场总投注金额/中奖彩票的总投注金额 在竞猜的 n 场比赛中，各场次 SP 值分别为 SP1、SP2、SP3……SPn。\n第十六条 奖金分配如下： （一）选择单场过关时，设一个奖级，为浮动奖。 单注奖金=2 元 ×SP×65% （二）当选择 2 关及 2 关以上时，设一个奖级，为浮动奖： 单注奖金=2 元 × 所选场次的 SP 值连乘 ×65%。\n第十七条 单注彩票中奖奖金最高限额为 500 万元。\n第十八条 在竞猜单场比分游戏时，进行单场投注时，如中奖奖金低于投注本金时，按投注本金进行返奖，不足部分由调节基金补足，调节基金不足时由发行费列支。\n第十九条 单场比分游戏设立调节基金，由弃奖收入、浮动奖奖金取整后余额以及逾期未退票的票款等三部分组成，专项用于设置特别奖，支付不可预见情况下的奖金支出风险。\n第五章 兑 奖 # 第二十条 “单场比分游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第二十一条 单张彩票中奖金额在 10000 元（含）以下的，在任意销售终端兑付；中奖金额在 10000 元以上的，到彩票机构指定地点兑付。\n第二十二条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第二十三条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第六章 附 则 # 第二十四条 本规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人须自行知晓。\n第二十五条 本规则由中体彩中心解释。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dc_cbf/","section":"文章","summary":"第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国足球彩票 - 单场竞猜比分游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票单场竞猜上下盘及单双游戏（以下简称“单场上下盘及单双游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）负责组织管理工作。\n第三条 “单场上下盘及单双游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 单场上下盘及单双游戏以中体彩中心选定的足球比赛为游戏媒介，由购票人对指定的比赛在 90 分钟比赛（含伤情补时）主队与客队的进球上下盘及单双结果进行投注。选择 1 场比赛为单场过关，选择多场比赛为多场过关。\n第五条 单场上下盘及单双游戏竞猜的足球比赛，在意大利足球甲级联赛、英国足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及世界重大足球比赛中选定。当期比赛赛程于第一场比赛开赛前 7 天在公开媒介上公告，公告 4 天后开始销售，每场比赛开赛前 5-30 分钟停止销售。\n第六条 每一场比赛共有 4 种预测结果 # 上盘+单数，上盘指主队与客队总进球数结果大于或等于 3，单数指主队与客队总进球数为奇数。\n上盘+双数，上盘指主队与客队总进球数结果大于或等于 3，双数指主队与客队总进球数为偶数。\n下盘+单数，下盘指主队与客队总进球数结果小于 3，单数指主队与客队总进球数为奇数。\n下盘+双数，下盘指主队与客队总进球数结果小于 3，双数指主队与客队总进球数为偶数。\n第七条 购票人投注时，对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择，构成复式投注，单张彩票购买数量不得超过 10000 注。购买者可对“单场上下盘及单双游戏”的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2—99 倍。\n第八条 单场上下盘及单双游戏每注 2 元。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 投 注 # 第九条 购票人可以直接在“单场上下盘及单双游戏”销售终端直接投注，也可利用“单场上下盘及单双游戏”销售终端提供的投注单辅助投注。\n第十条 单场竞猜上下盘单双数游戏过关投注，具体投注注数分配如下表：\n过关投注 一关 两关 三关 四关 五关 六关 单场 1 2*1 1 2*3 2 1 3*1 1 3*4 3 1 3*7 3 3 1 4*1 1 4*5 4 1 4*11 6 4 1 4*15 4 6 4 1 5*1 1 5*6 5 1 5*16 10 5 1 5*26 10 10 5 1 5*31 5 10 10 5 1 6*1 1 6*7 6 1 6*22 15 6 1 6*42 20 15 6 1 6*57 15 20 15 6 1 6*63 6 15 20 15 6 1 二关 第十一条 销售终端打印出的彩票为单场上下盘及单双游戏唯一兑奖凭证。投注单只用于辅助购票者投注，不作为兑奖凭证，也不作为购票者投注结果的间接证明。\n第十二条 销售过程中，如遇以下情形则特别规定如下：\n（一）在当期单场上下盘及单双游戏销售前，部分或全部场次因故发生变化，则更改相应变化场次。\n（二）在当期单场上下盘及单双游戏销售后，如果部分场次因故提前进行，则该场比赛销售时间相应提前结束，其余场次销售时间不变；如果部分场次因故延期，超过原定开奖时间 12 小时，则该场比赛在过关投注中的所有选项均视为选中，SP 值按 1 计算，单场投注按退票处理；未超过 12 小时的，按实际比赛结果计奖。\n第四章 中 奖 # 第十三条 每期进球单场上下盘及单双游戏销售收入按以下比例分配：返奖奖金为销售总额的 65%；公益金为销售总额的 22%；发行经费为销售总额的 13%。\n第十四条 购票人投注结果与实际比赛结果相一致即为中奖。如遇特别情形，按第十二条规定处理。\n第十五条 在竞猜进球单场上下盘及单双游戏时，每场比赛须计算出 SP 值，并以此为依据计算各竞猜场次的单注奖金。 SP=单场总投注金额/中奖彩票的总投注金额 在竞猜的 n 场比赛中，各场次 SP 值分别为 SP1、SP2、SP3……SPn。\n第十六条 奖金分配如下：\n（一）选择单场过关时，设一个奖级，为浮动奖。 单注奖金=2 元 ×SP×65%\n（二）当选择 2 关及 2 关以上时，设一个奖级，为浮动奖： 单注奖金=2 元 × 所选场次的 SP 值连乘 ×65%。\n第十七条 单注彩票中奖奖金最高限额为 500 万元。\n第十八条 在竞猜单场上下盘及单双时，进行单场投注时，如中奖奖金低于投注本金时，按投注本金进行返奖，不足部分由调节基金补足，调节基金不足时由发行费列支。\n第十九条 单场上下盘及单双游戏设立调节基金，由弃奖收入、浮动奖奖金取整后余额以及逾期未退票的票款等三部分组成，专项用于设置特别奖，支付不可预见情况下的奖金支出风险。\n第五章 兑 奖 # 第二十条 “单场上下盘及单双”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第二十一条 单张彩票中奖金额在 10000 元（含）以下的，在任意销售终端兑付；中奖金额在 10000 元以上的，到彩票机构指定地点兑付。\n第二十二条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第二十三条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第六章 附 则 # 第二十四条 本规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人须自行知晓。\n第二十五条 本规则由中体彩中心解释。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dc_sxp/","section":"文章","summary":"第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国足球彩票 - 单场竞猜上下盘单双数游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票单场竞猜胜平负游戏（以下简称“单场胜平负游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）负责组织管理工作。\n第三条 “单场胜平负游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 单场胜平负游戏以中体彩中心选定的足球比赛为游戏媒介，由购票人对指定的比赛在 90 分钟比赛（含伤情补时）主队与客队的胜负结果进行投注。选择 1 场比赛为单场过关，选择多场比赛为多场过关。\n第五条 单场胜平负游戏竞猜的足球比赛，在意大利足球甲级联赛、英国足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及世界重大足球比赛中选定。当期比赛赛程于第一场比赛开赛前 7 天在公开媒介上公告，公告 4 天后开始销售，每场比赛开赛前 5-30 分钟停止销售。\n第六条 每一场比赛共有 3 种预测结果：\n“3”：表示主队胜，客队负；\n“1”：表示主队与客队平；\n“0”：表示主队负，客队胜。\n第七条 当比赛的两只球队强弱悬殊比较大时，采用让球的方式确定胜平负关系。\n主队让 1 球：\n“3”主队比分减去客队比分大于 1 时，主队胜，客队负；\n“1” 主队比分减去客队比分等于 1 时，主队与客队平；\n“0” 主队比分减去客队比分小于 1 时，主队负，客队胜。\n客队让 1 球：\n“3” 客队比分减去主队比分小于 1 时，主队胜，客队负；\n“1” 客队比分减去主队比分等于 1 时，主队与客队平；\n“0” 客队比分减去主队比分大于 1 时，主队负，客队胜。\n主队让 2 球：\n“3”主队比分减去客队比分大于 2 时，主队胜，客队负；\n“1” 主队比分减去客队比分等于 2 时，主队与客队平；\n“0” 主队比分减去客队比分小于 2 时，主队负，客队胜。\n客队让 2 球：\n“3” 客队比分减去主队比分小于 2 时，主队胜，客队负；\n“1” 客队比分减去主队比分等于 2 时，主队与客队平；\n“0” 客队比分减去主队比分大于 2 时，主队负，客队胜。\n主队让 3 球：\n“3”主队比分减去客队比分大于 3 时，主队胜，客队负；\n“1” 主队比分减去客队比分等于 3 时，主队与客队平；\n“0” 主队比分减去客队比分小于 3 时，主队负，客队胜。\n客队让 3 球：\n“3” 客队比分减去主队比分小于 3 时，主队胜，客队负；\n“1” 客队比分减去主队比分等于 3 时，主队与客队平；\n“0” 客队比分减去主队比分大于 3 时，主队负，客队胜。\n具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。\n第八条 购票人投注时，对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择，构成复式投注，单张彩票购买数量不得超过 10000 注。购买者可对“单场胜平负游戏”的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2—99 倍。\n第九条 单场胜平负游戏每注 2 元。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 投 注 # 第十条 购票人可以直接在“单场胜平负游戏”销售终端直接投注，也可利用“单场胜平负游戏”销售终端提供的投注单辅助投注。\n第十一条 单场胜平负过关游戏的过关投注具体投注注数的分配如下表：\n过关投注 一关 两关 三关 四关 五关 六关 单场 1 2*1 1 2*3 2 1 3*1 1 3*4 3 1 3*7 3 3 1 4*1 1 4*5 4 1 4*11 6 4 1 4*15 4 6 4 1 5*1 1 5*6 5 1 5*16 10 5 1 5*26 10 10 5 1 5*31 5 10 10 5 1 6*1 1 6*7 6 1 6*22 15 6 1 6*42 20 15 6 1 6*57 15 20 15 6 1 6*63 6 15 20 15 6 1 二关 三关 7*1 8*1 9*1 10*1 11*1 12*1 13*1 14*1 15*1 第十二条 销售终端打印出的彩票为单场胜平负游戏唯一兑奖凭证。投注单只用于辅助购票者投注，不作为兑奖凭证，也不作为购票者投注结果的间接证明。\n第十三条 销售过程中，如遇以下情形则特别规定如下：\n（一）在当期单场胜平负游戏销售前，部分或全部场次因故发生变化，则更改相应变化场次。\n（二）在当期单场胜平负游戏销售后，如果部分场次因故提前进行，则该场比赛销售时间相应提前结束，其余场次销售时间不变；如果部分场次因故延期，超过原定开奖时间 12 小时，则该场比赛在过关投注中的所有选项均视为选中，SP 值按 1 计算，单场投注按退票处理；未超过 12 小时的，按实际比赛结果计奖。\n第四章 中 奖\n第十四条 每期单场胜平负游戏销售收入按以下比例分配：返奖奖金为销售总额的 65%；公益金为销售总额的 22%；发行经费为销售总额的 13%。\n第十五条 购票人投注结果与实际比赛结果相一致即为中奖。如遇特别情形，按第十二条规定处理。\n第十六条 在竞猜单场胜平负游戏时，每场比赛须计算出 SP 值，并以此为依据计算各竞猜场次的单注奖金。 SP=单场总投注金额/中奖彩票的总投注金额 在竞猜的 n 场比赛中，各场次 SP 值分别为 SP1、SP2、SP3……SPn。\n第十七条 奖金分配如下：\n（一）选择单场过关时，设一个奖级，为浮动奖。 单注奖金=2 元 ×SP×65%\n（二）当选择 2 关及 2 关以上时，设一个奖级，为浮动奖： 单注奖金=2 元 × 所选场次的 SP 值连乘 ×65%。\n第十八条 单注彩票中奖奖金最高限额为 500 万元。\n第十九条 在竞猜单场胜平负游戏时，进行单场投注中，如中奖奖金低于投注本金时，按投注本金进行返奖，不足部分由调节基金补足，调节基金不足时由发行费列支。\n第二十条 单场胜平负游戏设立调节基金，由弃奖收入、浮动奖奖金取整后余额以及逾期未退票的票款等三部分组成，专项用于设置特别奖，支付不可预见情况下的奖金支出风险。\n第五章 兑 奖 # 第二十一条 “单场胜平负游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第二十二条 单张彩票中奖金额在 10000 元（含）以下的，在任意销售终端兑付；中奖金额在 10000 元以上的，到彩票机构指定地点兑付。\n第二十三条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第二十四条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第六章 附 则 # 第二十五条 本规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人须自行知晓。\n第二十六条 本规则由中体彩中心解释。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dc_spf/","section":"文章","summary":"第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国足球彩票 - 单场竞猜胜平负游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票单场竞猜总进球数游戏（以下简称“单场总进球数游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）负责组织管理工作。\n第三条 “单场总进球数游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 单场总进球数游戏以中体彩中心选定的足球比赛为游戏媒介，由购票人对指定的比赛在 90 分钟比赛（含伤情补时）主队与客队的总进球数进行投注。选择 1 场比赛为单场过关，选择多场比赛为多场过关。\n第五条 单场总进球数游戏竞猜的足球比赛，在意大利足球甲级联赛、英国足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及世界重大足球比赛中选定。当期比赛赛程于第一场比赛开赛前 7 天在公开媒介上公告，公告 4 天后开始销售，每场比赛开赛前 5-30 分钟停止销售。\n第六条 每一场比赛共有 8 种预测结果：\n“0”：表示主队与客队总进球数为 0 个；\n“1”：表示主队与客队总进球数为 1 个；\n“2”：表示主队与客队总进球数为 2 个；\n“3”：表示主队与客队总进球数为 3 个；\n“4”：表示主队与客队总进球数为 4 个；\n“5”：表示主队与客队总进球数为 5 个；\n“6”：表示主队与客队总进球数为 6 个；\n“7+”：表示主队与客队总进球数超过 7 个（含）。\n第七条 购票人投注时，对指定竞猜场次的比赛结果作两种或两种以上的选择，构成复式投注，单张彩票购买数量不得超过 10000 注。购买者可对“单场总进球数游戏”的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2—99 倍。\n第八条 单场总进球数游戏每注 2 元。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 投 注 # 第九条 购票人可以直接在“单场总进球数游戏”销售终端直接投注，也可利用“单场总进球数游戏”销售终端提供的投注单辅助投注。\n第十条 单场竞猜总进球数游戏过关投注，具体投注注数分配如下表：\n过关投注 一关 两关 三关 四关 五关 六关 单场 1 2*1 1 2*3 2 1 3*1 1 3*4 3 1 3*7 3 3 1 4*1 1 4*5 4 1 4*11 6 4 1 4*15 4 6 4 1 5*1 1 5*6 5 1 5*16 10 5 1 5*26 10 10 5 1 5*31 5 10 10 5 1 6*1 1 6*7 6 1 6*22 15 6 1 6*42 20 15 6 1 6*57 15 20 15 6 1 6*63 6 15 20 15 6 1 二关 三关 第十一条 销售终端打印出的彩票为单场总进球数游戏唯一兑奖凭证。投注单只用于辅助购票者投注，不作为兑奖凭证，也不作为购票者投注结果的间接证明。\n第十二条 销售过程中，如遇以下情形则特别规定如下：\n（一）在当期单场总进球数游戏销售前，部分或全部场次因故发生变化，则更改相应变化场次。\n（二）在当期单场总进球数游戏销售后，如果部分场次因故提前进行，则该场比赛销售时间相应提前结束，其余场次销售时间不变；如果部分场次因故延期，超过原定开奖时间 12 小时，则该场比赛在过关投注中的所有选项均视为选中，SP 值按 1 计算，单场投注按退票处理；未超过 12 小时的，按实际比赛结果计奖。\n第四章 中 奖 # 第十三条 每期单场总进球数游戏销售收入按以下比例分配：返奖奖金为销售总额的 65%；公益金为销售总额的 22%；发行经费为销售总额的 13%。\n第十四条 购票人投注结果与实际比赛结果相一致即为中奖。如遇特别情形，按第十二条规定处理。\n第十五条 在竞猜单场总进球数游戏时，每场比赛须计算出 SP 值，并以此为依据计算各竞猜场次的单注奖金。 SP=单场总投注金额/中奖彩票的总投注金额 在竞猜的 n 场比赛中，各场次 SP 值分别为 SP1、SP2、SP3……SPn。\n第十六条 奖金分配如下：\n（一）选择单场过关时，设一个奖级，为浮动奖。 单注奖金=2 元 ×SP×65%\n（二）当选择 2 关及 2 关以上时，设一个奖级，为浮动奖： 单注奖金=2 元 × 所选场次的 SP 值连乘 ×65%。\n第十七条 单注彩票中奖奖金最高限额为 500 万元。\n第十八条 在竞猜单场总进球数游戏时，进行单场投注中，如中奖奖金低于投注本金时，按投注本金进行返奖，不足部分由调节基金补足，调节基金不足时由发行费列支。\n第十九条 单场总进球数游戏设立调节基金，由弃奖收入、浮动奖奖金取整后余额以及逾期未退票的票款等三部分组成，专项用于设置特别奖，支付不可预见情况下的奖金支出风险。\n第五章 兑 奖 # 第二十条 “单场总进球数游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第二十一条 单张彩票中奖金额在 10000 元（含）以下的，在任意销售终端兑付；中奖金额在 10000 元以上的，到彩票机构指定地点兑付。\n第二十二条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第二十三条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第六章 附 则 # 第二十四条 本规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人须自行知晓。\n第二十五条 本规则由中体彩中心解释。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/dc_jqs/","section":"文章","summary":"第一章 总 则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》，制定本游戏规则。\n","title":"中国足球彩票 - 单场竞猜总进球数游戏规则","type":"post"},{"content":" 第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》（以下简称《管理办法》），制定本游戏规则。\n第二条 中国足球彩票 6 场半全场胜负游戏（简称“6 场半全场胜负游戏”）由国家体育总局体育彩票管理中心（以下简称“中体彩中心”）统一发行，在全国范围内联网销售。\n第三条 “6 场半全场胜负游戏”实行自愿购买，凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。\n第二章 游戏方法 # 第四条 “6 场半全场胜负游戏”是以中体彩中心选定的 6 场足球比赛为竞猜对象，购买“6 场半全场胜负游戏”时，由购买者对 6 场比赛中每场比赛上半场 45 分钟（含伤情补时）和全场 90 分钟（含伤情补时）的胜平负结果（3、1、0）进行投注，对于所选竞猜场次的比赛成绩均只选择 1 种预测结果进行的投注为单式投注，选择 2 种（含）以上预测结果进行的投注为复式投注。 购买者可对其选定的结果进行多倍投注，投注倍数范围为 2-99 倍。\n第五条 购买者可在各省、自治区、直辖市体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。投注号码可由投注机随机产生，也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“6 场半全场胜负游戏”足球彩票，交购买者保存。\n第六条 “6 场半全场胜负游戏”每注 2 元人民币。彩票不记名、不挂失，不返还本金，不流通使用。\n第三章 设奖 # 第七条 “6 场半全场胜负游戏”只设 1 个浮动奖级，即一等奖。\n第八条 奖金分配：一等奖为当期奖金额的 100%，及奖池和调节基金转入部分。\n第九条 单注彩票中奖奖金最高限额 500 万元。\n第四章 奖金管理 # 第十条 “6 场半全场胜负游戏”返奖奖金为销售总额的 65%。其中，当期奖金为销售总额的 64%，调节基金为销售总额的 1%。\n第十一条 “6 场半全场胜负游戏”设置奖池，奖池由上期未中出的浮动奖奖金和超出一等奖单注封顶限额部分的奖金组成。奖池与当期奖金中用于一等奖的部分及调节基金转入部分合并为一等奖奖金。 单注奖金以元为单位取整，不足 1 元补足至 1 元，补足部分从调节基金支付，调节基金不足从发行费列支。\n第十二条 调节基金包括按销售总额 1%提取部分、浮动奖奖金取整后的余额、弃奖收入和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险、调节浮动奖奖金，以及设立特别奖。\n第五章 中奖 # 第十三条 购票人对 6 场比赛半全场胜平负结果的投注与实际比赛结果全部相同，即中一等奖。\n如出现在一期 6 场半全场胜负游戏开始销售后，某场比赛因故中断，则：\n1、该场比赛在上半场结束前中断，且该场比赛在下一期 6 场半全场胜负游戏开奖前补赛，则该场比赛的开奖半场结果和全场结果均以实际比赛结果为准，当期计奖工作推迟进行；\n2、该场比赛在上半场结束前中断，且该场比赛在下一期 6 场半全场胜负游戏开奖后补赛或取消比赛，则认定该场比赛在 6 场半全场胜负游戏中半场结果和全场结果任何竞猜结果均为猜中；\n3、该场比赛在上半场结束后中断，且该场比赛在下一期 6 场半全场胜负游戏开奖前补赛，若补赛为补全场比赛，则该场比赛的开奖半场结果和全场结果均以补赛的实际比赛结果为准，当期计奖工作推迟进行；\n4、该场比赛在上半场结束后中断，且该场比赛在下一期 6 场半全场胜负游戏开奖前补赛，若补赛为补中断后的剩余比赛，则该场比赛的开奖半场结果以原实际比赛结果为准，全场结果以补赛的实际比赛结果为准，当期计奖工作推迟进行；\n5、该场比赛在上半场结束后中断，且该场比赛在下一期 6 场半全场胜负游戏开奖后补赛或取消比赛，则认定该场比赛在 6 场半全场胜负游戏中半场结果以原实际比赛结果为准，全场结果任何结果均为猜中。\n如出现《管理办法》第十三条规定的其它特别情形，则以《管理办法》确定的结果作为开奖结果，并以中体彩中心的公告为准。\n第六章 开奖及公告 # 第十四条 每期计奖后，当期销售总额、中奖情况以及奖池资金余额等信息，将通过新闻媒体向社会公布，并将开奖结果通知各销售终端。\n第七章 兑奖 # 第十五条 “6 场半全场胜负游戏”兑奖当期有效。每期自计奖次日起 60 天为兑奖期，逾期未兑，视为弃奖。\n第十六条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件，兑奖者应予配合。\n第十七条 凡伪造、涂改中奖彩票，冒领奖金者，送交司法机关追究法律责任。\n第八章 附则 # 第十八条 本游戏规则由国家体育总局体育彩票管理中心负责解释。\n第十九条 本游戏规则执行中，有关重大事项的通告将在彩票机构指定的报刊上登载，并在足球彩票销售终端予以公布，销售者不再承担直接通知购票人的责任，购票人需自行知晓。\n特别备注：按照 2009 年正式实施的《彩票管理条例》有关要求，关于弃奖和兑奖期限的条款相应调整，其中弃奖进入公益金，兑奖期限为开奖之日起的 60 个自然日。\n","date":"2020-03-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rule/bqc/","section":"文章","summary":"第一章 总则 # 第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》和《中国足球彩票发行与销售管理办法》（以下简称《管理办法》），制定本游戏规则。\n","title":"中国足球彩票 - 足彩 6 场半全场胜负游戏规则","type":"post"},{"content":" 功能列表 # 开奖号 # 支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码。\n已支持福彩 3D、双色球、七乐彩，体彩排列 3、排列 5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选 9 场）、6 场半全场、4 场进球几个彩种。\n选号工具 # 选号工具可复制或分享微信好友，遗漏显示已支持福彩 3D、排列 3、排列 5、七星彩，\n集合运算 # 支持交集、差集、合并（含重复）、并集（去重复）、不同注、交集筛选（重复次数）。\n号码浏览 # 支持号码复制、分享、排序、自由选注（按顺序、随机等方式截取号码）。\n号码拆分 # 可把文件平均拆分多个，如把大文件按 100 行一个小文件。\n号码分布 # 支持查看体彩足彩 4 玩法和福彩 3D，体彩 P3、P5、七星彩号码文件分布。\n历史号码图表 # 每个彩种已支持查看常用条件的折线图、柱状图、散点图、走势表格、遗漏数据查询。\n","date":"2020-02-28","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/about/","section":"文章","summary":"功能列表 # 开奖号 # 支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码。\n","title":"彩票开奖号码分析助手","type":"post"},{"content":"彩票开奖号码分析助手 - 彩票历史开奖号查询工具，已支持 Android 手机或平板、Windows、Linux、Mac 等系统 。\n💰 软件免费下载！ 您可随意使用！ 💡 查看 🧮功能列表 、🔒权限说明❓\n下载 # 🤔 无法下载？请联系我? 截图 # ","date":"2020-02-28","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/download/","section":"文章","summary":"彩票开奖号码分析助手 - 彩票历史开奖号查询工具，已支持 Android 手机或平板、Windows、Linux、Mac 等系统 。\n💰 软件免费下载！ 您可随意使用！ 💡 查看 🧮功能列表 、🔒权限说明❓\n","title":"彩票开奖号码分析助手 - 下载","type":"post"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/authors/","section":"Authors","summary":"","title":"Authors","type":"authors"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/authors/hugo/","section":"Authors","summary":"","title":"Hugo","type":"authors"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/instagram/","section":"标签","summary":"","title":"Instagram","type":"tags"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/privacy/","section":"标签","summary":"","title":"Privacy","type":"tags"},{"content":"Hugo ships with several Built-in Shortcodes for rich content, along with a Privacy Config and a set of Simple Shortcodes that enable static and no-JS versions of various social media embeds.\nInstagram Simple Shortcode # {{\u0026lt; instagram_simple BGvuInzyFAe hidecaption \u0026gt;}} YouTube Privacy Enhanced Shortcode # {{\u0026lt; youtube ZJthWmvUzzc \u0026gt;}} Twitter Simple Shortcode # {{\u0026lt; twitter_simple 1085870671291310081 \u0026gt;}} Vimeo Simple Shortcode # {{\u0026lt; vimeo_simple 48912912 \u0026gt;}}","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich-content/","section":"文章","summary":"Hugo ships with several Built-in Shortcodes for rich content, along with a Privacy Config and a set of Simple Shortcodes that enable static and no-JS versions of various social media embeds.\n","title":"Rich Content","type":"post"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/twitter/","section":"标签","summary":"","title":"Twitter","type":"tags"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/vimeo/","section":"标签","summary":"","title":"Vimeo","type":"tags"},{"content":"","date":"2019-03-10","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/youtube/","section":"标签","summary":"","title":"YouTube","type":"tags"},{"content":"","date":"2019-03-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/markdown/","section":"标签","summary":"","title":"Markdown","type":"tags"},{"content":"Lorem est tota propiore conpellat pectoribus de pectora summo.\nRedit teque digerit hominumque toris verebor lumina non cervice subde tollit usus habet Arctonque, furores quas nec ferunt. Quoque montibus nunc caluere tempus inhospita parcite confusaque translucet patri vestro qui optatis lumine cognoscere flos nubis! Fronde ipsamque patulos Dryopen deorum.\nExierant elisi ambit vivere dedere Duce pollice Eris modo Spargitque ferrea quos palude Rursus nulli murmur; hastile inridet ut ab gravi sententia! Nomine potitus silentia flumen, sustinet placuit petis in dilapsa erat sunt. Atria tractus malis.\nComas hunc haec pietate fetum procerum dixit Post torum vates letum Tiresia Flumen querellas Arcanaque montibus omnes Quidem et Vagus elidunt # The Van de Graaf Canon\nMane refeci capiebant unda mulcebat # Victa caducifer, malo vulnere contra dicere aurato, ludit regale, voca! Retorsit colit est profanae esse virescere furit nec; iaculi matertera et visa est, viribus. Divesque creatis, tecta novat collumque vulnus est, parvas. Faces illo pepulere tempus adest. Tendit flamma, ab opes virum sustinet, sidus sequendo urbis.\nIubar proles corpore raptos vero auctor imperium; sed et huic: manus caeli Lelegas tu lux. Verbis obstitit intus oblectamina fixis linguisque ausus sperare Echionides cornuaque tenent clausit possit. Omnia putatur. Praeteritae refert ausus; ferebant e primus lora nutat, vici quae mea ipse. Et iter nil spectatae vulnus haerentia iuste et exercebat, sui et.\nEurytus Hector, materna ipsumque ut Politen, nec, nate, ignari, vernum cohaesit sequitur. Vel mitis temploque vocatus, inque alis, oculos nomen non silvis corpore coniunx ne displicet illa. Crescunt non unus, vidit visa quantum inmiti flumina mortis facto sic: undique a alios vincula sunt iactata abdita! 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To enable KaTeX on a per page basis include the parameter math: true in the frontmatter of the content files. Note: Use the online reference of Supported TeX Functions\nExamples # Inline # Such as \\\\(\\KaTeX\\\\)(\\(\\KaTeX\\)) and $\\LaTeX$($\\LaTeX$).\nBlock # $$ FORMULA $$ $$ \\(\\varphi = \\dfrac{1+\\sqrt5}{2}= 1.6180339887…\\) $$ \\[ \\varphi = 1+\\frac{1} {1+\\frac{1} {1+\\frac{1} {1+\\cdots} } } \\]\nMath code block(recommended) # See GitLab Flavored Markdown.\n```math FORMULA ``` The probability of getting \\(k\\) heads when flipping \\(n\\) coins is:\n\\tag*{(1)} P(E) = {n \\choose k} p^k (1-p)^{n-k} Multiple lines via shortcode(recommended) # {{\u0026lt; katex \u0026gt;}} FORMULA {{\u0026lt; /katex \u0026gt;}} $$ \\begin{array}{l} E_{o 1}=\\frac{1}{2}\\left( { target }_{o 1}- { out }_{o 1}\\right)^{2}=\\frac{1}{2}(0.01-0.75136507)^{2}=0.274811083 \\\\ E_{o 2}=0.023560026 \\\\ E_{ {total }}=E_{o 1}+E_{o 2}=0.274811083+0.023560026=0.298371109 \\end{array} $$ ","date":"2019-03-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/math-typesetting/","section":"文章","summary":"Mathematical notation in a Hugo project can be enabled by using third party JavaScript libraries.\n","title":"Math Typesetting","type":"post"},{"content":" 📱 Android # 🀄️ 号码助手 - 彩票号码分析助手\n🔸 BoltDB Viewer\n💻 Windows # 🀄️ 号码助手 - 彩票号码分析助手\n🪄 批量助手 - 彩票号码批量过滤助手\n🔸 AdoTest - ADO 数据库连接串生成、测试工具\n🔸 BoltDB Viewer - boltdb 库文件查看工具\n🔸 sloc - 代码行数统计\n🔸 定制过滤 - 彩票自由公式、代码过滤插件\n🔮 360 彩票 - 足彩助手\n🐧 Linux # 🪄 批量助手 - 彩票号码批量过滤助手\n🔸 BoltDB Viewer\n🤔 无法下载？请联系我? ","date":"2019-02-28","externalUrl":null,"permalink":"/blog/download/","section":"号码助手","summary":"📱 Android # 🀄️ 号码助手 - 彩票号码分析助手\n🔸 BoltDB Viewer\n","title":"软件下载","type":"page"},{"content":"如何解决？\n更新系统补丁（强烈推荐）或 暂时禁止某些软件开机启动。\n运行（Windows+R 快捷键）打开运行对话框，输入 msconfig 打开系统配置 工具 切换 服务 标签，激活下方 隐藏所有 Microsoft 服务 再 点按钮 全部禁用 点按钮 应用 后 再点 确定 按钮 切换 启动 标签 禁用所有开机运行项目 重新启动电脑 ","date":"2018-12-08","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/fix-runtime-error-217-in-windows/","section":"文章","summary":"如何解决？\n更新系统补丁（强烈推荐）或 暂时禁止某些软件开机启动。\n运行（Windows+R 快捷键）打开运行对话框，输入 msconfig 打开系统配置 工具 切换 服务 标签，激活下方 隐藏所有 Microsoft 服务 再 点按钮 全部禁用 点按钮 应用 后 再点 确定 按钮 切换 启动 标签 禁用所有开机运行项目 重新启动电脑 ","title":"如何修复 Runtime Error 217 in Windows 10/8.1/8/7 错误","type":"post"},{"content":"桌面右键菜单 -\u0026gt; 屏幕分辨率\n点开 放大或缩小文本和其他项目\n调整 较小-100%（默认）\n点下方 应用 按钮\n","date":"2018-10-07","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tools/how-to-restore-the-system-display-zoom-ratio/","section":"文章","summary":"桌面右键菜单 -\u003e 屏幕分辨率\n点开 放大或缩小文本和其他项目\n调整 较小-100%（默认）\n点下方 应用 按钮\n","title":"如何恢复 Windows系统显示缩放比例","type":"post"},{"content":" 💡 软件仅修复错误！ 有问题？联系我? 软件下载 # QQ 群236355702共享下载 *.exe 为安装包（含绿色解压） 可自由选择装 64位 或 32位 (推荐使用此版本)版助手 更新记录 # 0.3.9496 - 2025/12/31 # 调整 分组差值仅足彩 14 场显示（不支持其他彩种） 调整 保存模板设置时会清理部分条件号码内容 优化 过滤设置可以保存更大，避免出现内存异常 更新 SQLite 库到 3.51.1 v0.3.9371 - 2025/10/18 # 修复 足彩 14、任选 9、进球多期校验无效赔率或奖号信息时忽略异常 v0.3.7979 - 2021/11/05 # 新增 号码篮支持合并不去重复菜单 新增 高速分布、对比百分比模式显示比例 新增 禁止记住打开保存路径 修复 进球彩大小、奇偶条件不支持 屏蔽 未开发完的进球波胆排序条件(可使用赢彩软件自定义赔率排序) v0.3.7929 - 2021/10/01 # 修复 单场胜平负保存按钮保存含场次信息格式备注有误(再次导入第一注会丢失) v0.3.7929 - 2021/09/16 # 修复 导入赔率格式支持更多格式 更新 媒体统计支持进球彩.jsm格式 更新 支持导入进球彩胜平负赔率 调整 取消奖号输入个数限制 v0.3.7918 - 2021/09/05 # 修复 进球彩 对阵赔率异常会读取胜负彩缓存数据问题 修复 进球彩 网路异常自动切换离线模式问题 v0.3.7916 - 2021/09/03 # 修复 进球彩 高速分布大量或重复号码时超过限制结果不准确 调整 单场胜平负 过滤校验支持输入开奖号码 v0.3.7877 - 2021/07/26 # 修复 部分工具选文件报错 v0.3.7871 - 2021/07/20 # 调整 软件打开、保存默认目录规则 默认总是使用软件设置当期目录 可在用户设置-\u0026gt;保存路径-\u0026gt;禁用默认目录 禁止默认目录后每次使用上次使用目录 更新 【SQLite】 到 3.36 调整 安装盘(exe) 无须管理员权限安装 如安装失败，请卸载旧版再装 XP 系统请下载绿色 ZIP 包 v0.3.7668 - 2020/12/29 # 修复 高速分布多文件比例计算范围有误 修复 媒体对比容错判断问题 调整 不再下载大底名称列表 v0.3.7647 - 2020/12/09 # 更新 【SQLite】 到 3.34 调整 【媒体统计工具】支持进球彩 调整 【媒体统计工具】支持导入目录文件 调整 【中奖查询】错误号码改用红色加亮 足彩助手 - 中奖查询 v0.3.7587 - 2020/10/09 # 新增 记录常用条件（按点击次数多少排序）\n足彩助手 - 常用条件 更新 SQLite 到 3.33 V0.3.7491 - 2020/07/06 # 调整 【进球彩】中奖查询奖号可以输入* 修复 【进球彩】号码分布对阵显示错乱 调整 【进球彩】号码分布由 0~3 显示 足彩助手 - 号码分布对阵显示 V0.3.7488 - 2020/07/02 # 更新 SQLite 到 3.32.3 调整 网络请求 6 秒超时（目前 360 服务器太慢了。。。） 新增 对阵赔率鼠标移上不显示指数变化历史选项（服务器太慢，容易导致软件界面假死） v0.3.6940 - 2019/09/23 # 更新 SQLite 到 3.29 V0.3.7052 - 2019/04/23 # 修复 部分接口未使用代理 调整 打开或保存文件记住上次选择类型 V0.3.7051 - 2019/03/05 # 新增 实现纵向组数过滤 新增 设置可激活网络代理 v0.3.6986 - 2019/02/15 # 新增 数据维护支持导入对阵名称 v0.3.6985 - 2019/02/15 # 修复 数据维护保存赔率未填盘口数据报错问题 v0.3.6940 - 2019/01/01 # 调整 分组场次支持首次末赔率个数条件 新增 号码根据赔率转工具 更新 SQLite 到 3.26 v0.3.6903 - 2018/11/25 # 调整 主界面可调整更小一些 调整 中奖查询支持最大化 修复 设置界面自定义文件名显示不全 v0.3.6887 - 2018/11/09 # 修复 单式合并去重复 优化 单式合并效果 v0.3.6877 - 2018/10/30 # 更新 有新版时提示 v0.3.6876 - 2018/10/29 # 更新 SQLite 到 3.25.2 更新 FastMM 到 #140 更新 任九结果处理支持扩展 1 ～ 3 场 v0.3.370 - 2018/10/20 # 修复 64 位版保存方案报错 修复 双击号码不显示号码编辑界面 修复 部分系统对阵序号显示不全 v0.3.369 - 2018/10/16 # 新增 底部工具栏强制切换离线模式按钮 v0.3.368 - 2018/10/07 # 修复 WIN10 期号显示不全问题 v0.3.367 - 2018/10/05 # 修复 二等校验多次分存报错问题 v0.3.366 - 2018/08/19 # 更新 能继续下载 360 网站数据 修复 无法离线数据编辑 免责声明 # 足彩助手补丁(以下简称 “本软件”）用户使用本软件即表示您接受本软件产品许可使用协议的约束并同意以下免责条款。 本软件提供数据更新补丁、完整包等功能，具体能用多久看官方某些服务器存活多久。 本软件经过详细测试，但不能保证本软件完全没有错误。如果出现不兼容及软件错误的情况，用户可群留言讨论，也可发红包获得热心彩友支持。如果无法解决问题，用户可自行删除本软件。 对因使用或不能使用本软件所产生的损害及风险，包括但不限于直接或间接的个人损害、商业赢利的丧失、贸易中断、商业信息的丢失或任何其它经济损失，不承担任何责任。 ","date":"2018-08-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/w360/changelog/","section":"文章","summary":" 💡 软件仅修复错误！ 有问题？联系我? 软件下载 # QQ 群236355702共享下载 *.exe 为安装包（含绿色解压） 可自由选择装 64位 或 32位 (推荐使用此版本)版助手 更新记录 # 0.3.9496 - 2025/12/31 # 调整 分组差值仅足彩 14 场显示（不支持其他彩种） 调整 保存模板设置时会清理部分条件号码内容 优化 过滤设置可以保存更大，避免出现内存异常 更新 SQLite 库到 3.51.1 v0.3.9371 - 2025/10/18 # 修复 足彩 14、任选 9、进球多期校验无效赔率或奖号信息时忽略异常 v0.3.7979 - 2021/11/05 # 新增 号码篮支持合并不去重复菜单 新增 高速分布、对比百分比模式显示比例 新增 禁止记住打开保存路径 修复 进球彩大小、奇偶条件不支持 屏蔽 未开发完的进球波胆排序条件(可使用赢彩软件自定义赔率排序) v0.3.7929 - 2021/10/01 # 修复 单场胜平负保存按钮保存含场次信息格式备注有误(再次导入第一注会丢失) v0.3.7929 - 2021/09/16 # 修复 导入赔率格式支持更多格式 更新 媒体统计支持进球彩.jsm格式 更新 支持导入进球彩胜平负赔率 调整 取消奖号输入个数限制 v0.3.7918 - 2021/09/05 # 修复 进球彩 对阵赔率异常会读取胜负彩缓存数据问题 修复 进球彩 网路异常自动切换离线模式问题 v0.3.7916 - 2021/09/03 # 修复 进球彩 高速分布大量或重复号码时超过限制结果不准确 调整 单场胜平负 过滤校验支持输入开奖号码 v0.3.7877 - 2021/07/26 # 修复 部分工具选文件报错 v0.3.7871 - 2021/07/20 # 调整 软件打开、保存默认目录规则 默认总是使用软件设置当期目录 可在用户设置-\u003e保存路径-\u003e禁用默认目录 禁止默认目录后每次使用上次使用目录 更新 【SQLite】 到 3.36 调整 安装盘(exe) 无须管理员权限安装 如安装失败，请卸载旧版再装 XP 系统请下载绿色 ZIP 包 v0.3.7668 - 2020/12/29 # 修复 高速分布多文件比例计算范围有误 修复 媒体对比容错判断问题 调整 不再下载大底名称列表 v0.3.7647 - 2020/12/09 # 更新 【SQLite】 到 3.34 调整 【媒体统计工具】支持进球彩 调整 【媒体统计工具】支持导入目录文件 调整 【中奖查询】错误号码改用红色加亮 ","title":"360彩票足彩助手 - 更新记录","type":"post"},{"content":"","date":"2018-06-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/ado/","section":"标签","summary":"","title":"ADO","type":"tags"},{"content":"本工具可用于测试、生成Ado 数据库连接串！\n下载 # 🔮 Ado Test\n截图 # 代码 # Unit1.pas # unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, DB, ADODB, ADOInt, ADOConst; type TForm1 = class(TForm) mmo1: TMemo; btn1: TButton; btn2: TButton; con1: TADOConnection; procedure btn1Click(Sender: TObject); procedure btn2Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); begin con1.Connected := false; con1.ConnectionString := PromptDataSource(Handle, mmo1.Text); mmo1.Text:=con1.ConnectionString end; procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject); begin try con1.Connected := false; con1.ConnectionString := mmo1.Text; con1.Connected := true; ShowMessage(\u0026#39;OK\u0026#39;); except on E: Exception do begin ShowMessage(e.Message); end; end; end; end. 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(Only supported if using snap.svg) css_class: string, } See more information from https://github.com/bramp/js-sequence-diagrams.\nExamples # Title: Here is a title A-\u0026gt;B: Normal line B--\u0026gt;C: Dashed line C-\u0026gt;\u0026gt;D: Open arrow D--\u0026gt;\u0026gt;A: Dashed open arrow ```sequence Title: Here is a title A-\u0026gt;B: Normal line B--\u0026gt;C: Dashed line C-\u0026gt;\u0026gt;D: Open arrow D--\u0026gt;\u0026gt;A: Dashed open arrow ``` # Example of a comment. Note left of A: Note to the\\n left of A Note right of A: Note to the\\n right of A Note over A: Note over A Note over A,B: Note over both A and B ```sequence # Example of a comment. Note left of A: Note to the\\n left of A Note right of A: Note to the\\n right of A Note over A: Note over A Note over A,B: Note over both A and B ``` ","date":"2015-03-04","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/test/js-sequence-diagrams/","section":"文章","summary":"Usage # Andrew-\u003eChina: Says Hello Note right of China: China thinks\\nabout it China--\u003eAndrew: How are you? 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C(T,S)，每一个 K(T,S)中的元素，都存在一个 C(T,S)中的元素，他们之间仅有 1 位的差别，即所谓的海明距离(Hamming Distance)等于 1。\n满足上述条件的最小子集 C(T,S)称为问题的一个最优解。这个解就是一般意义上中 13 保 12 的旋转矩阵，也就是本书中的所有旋转矩阵都属于这种中 13 保 12 的旋转矩阵。\n还有一些广义的旋转矩阵，或者是提高保中的注数，或者是减少保中的场数。广义的旋转矩阵是这样定义的：一个复式投注单假设有 T 个三选，S 个双选，其中 T+S\u0026lt;=13，即单选的场次为 13-S-T 个，所有的投注单构成了一个集合 K(T,S)，共有 3 的 T 次方乘以 2 的 S 次方个元素，每一个元素可以表示成一个 13 位长的三重码，在组合数学中已经证明存在至少一个 K(T,S)的子集 C(T,S)，每一个 K(T,S)中的元素，都存在 m 个 C(T,S)中的元素，他们之间仅有 n 位的差别。满足上述条件的最小子集 C(T,S)称为问题(T,S,n,m)的一个最优解。\n广义旋转矩阵(T,S,n,m)的含义是 13 场比赛(当然可以是 13 场只是特殊情况)，其中 T 个三选，S 个双选，13- S-T 个单选，如果满足 13 场比赛的结果包含在这 T 个三选，S 个双选，13-S-T 个单选之中，那么按照广义旋转矩阵(T,S,n,m)组合出来的投注中可以保证至少有 m 注对 13-n 场以上。\n显然，一般的旋转矩阵只是其中很特殊的一种，相当于 n=1,m=1 的情形。这种情况下，只能保证有一注对 12 场以上。\n我国足彩目前只有二等奖没有三等奖，只有对 12 场以上才有奖。因此暂不考虑参数所有 n\u0026gt;1 的旋转矩阵。另外，从成本考虑，如果 m\u0026gt;1，相应的成本就要大幅提高(略小于 m 倍)，因此一般足彩缩水软件也暂不提供所有 m\u0026gt;1 的旋转矩阵。\n从定义上来看，旋转矩阵似乎就是如何排列来用最小的注数覆盖的问题，看起来相当简单容易理解，似乎也比较好解决。但是如果手工来构造一种排列来达到这种目的时，就会发现出人意料的艰难。\n实际上，旋转矩阵属于集合覆盖问题(SCP)的一种，相对于一般的优化问题来说，它并没有固定的算法，因此显得相当困难。不过足彩涉及的旋转矩阵相对于乐透的旋转矩阵来说要简单一些。\n13 场次的简单旋转矩阵到现在几乎都完全解决了，只有少量的几个旋转矩阵近年来有所更新(如 2002 年更新的 3 场三选 9 场双选的旋转矩阵)。而乐透的旋转矩阵到现在仍有许多没有优化，依然不停的有人刷新最小注数的纪录。\n根据《足球彩票旋转矩阵》一书整理\n","date":"2009-05-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/shrink-basic-mode-rotation-matrix/","section":"文章","summary":"先看一个简单例子，这样一组复式投注：31/31/31/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3，展开可得到以下 8 个单注：\n3333333333333 3313333333333 3133333333333 3113333333333 1333333333333 1313333333333 1133333333333 1113333333333 购买它们共需要 16 元。假设正确结果就在这 8 注里，而只花 4 元， 有没有办法保证中奖? 答案是肯定的，买第一和第八注，便可保证只用 4 元至少能中二等奖，而中一等奖的可能性为 25%。在本例中，若买第二和第七注，或者第三和第六注，或者第四和第五注，也可保证能中二等奖，但如随便选择其他两注， 就无法保证能中二等奖。\n","title":"[足彩]缩水理论：缩水基本模式-旋转矩阵","type":"post"},{"content":" 新增差和积组合函数 # 和组合Hzh # 例：Hzh([1,2,3,4,5,6]) 返回 [3,4,5,6,7,8,9,10,11]\n差组合Czh # 例：Czh([1,2,3,4,5,6]) 返回 [1,2,3,4,5]\n积组合 Jzh # 例：Jzh([1,2,3,4,5,6]) 返回 [2,3,4,5,6,8,10,12,15,18,20,24,30]\n当前过滤号码数组 RA # 例：当前过滤投注号码为 1 2 3 则 RA 返回 [1,2,3]\n例：当前投注号码可使用 RHZ 得出，也可使用 Sum(RA)得出\n注：Czh Hzh Jzh返回结果为数组 需其他检查或统计函数配合使用\n例 # 检查差组合是否有 1 公式 InCount([1],Czh([R1,R2,R3]))\n检查和组合是否有 1 2 3 4 5 公式 InCount([1,2,3,4,5],Hzh([R1,R2,R3]))\n附其他内置公开函数（您都认识吗?😀） # R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 //红球 B1 B2 //篮球 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 //限足彩 K1 K2 K3 //开奖(限3D) S1 S2 S3 //试机号 HS1() HS2() HS3() //历史试机号 SR()//排序号码 R0 //限七星彩 HR1 HR2 HR3 HR4 HR5 HR6 HR7 //历史号码 HB1 HB2 HP1 HP2 HP3 HP4 HP5 HP6 HP7 HP8 HP9 HP10 HP11 HP12 HP13 HP14//限足彩 MR() MB() AC RAC HRAC() RHZ BHZ HRHZ() RC BC RZS RHS RWH BWH RJ BJ IIF IMOD Min Max Avg Sum Prod SumMod ModSum IsZS ZS//质数检查 质数个数 HS//合数 LH() LHZ()//连号个数 连号组组数 JHJJ//极号间距 InSum InCount CZH HZH JZH RA // 差和积组合 当前号码 ","date":"2009-05-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/cf/2.0.3/","section":"文章","summary":"新增差和积组合函数 # 和组合Hzh # 例：Hzh([1,2,3,4,5,6]) 返回 [3,4,5,6,7,8,9,10,11]\n","title":"定制过滤插件 - 发布2.0.3版","type":"post"},{"content":"","date":"2009-05-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%B5%B7%E6%98%8E%E8%B7%9D%E7%A6%BB/","section":"标签","summary":"","title":"海明距离","type":"tags"},{"content":"","date":"2009-05-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E7%BC%A9%E6%B0%B4/","section":"标签","summary":"","title":"缩水","type":"tags"},{"content":"","date":"2009-05-27","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9F%A9%E9%98%B5/","section":"标签","summary":"","title":"旋转矩阵","type":"tags"},{"content":" 算术运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 加 整数，实数 整数，实数 R1 + R2 +R3 - 减 整数，实数 整数，实数 R1 - R2 * 乘 整数，实数 整数，实数 R1 * R2 * R3 / 实数除 整数，实数 实数 R2 / 2 div 整数除 整数 整数 R2 div R3 mod 取模 整数 整数 R1 mod 6 +(一元) 符号等同 整数，实数 整数，实数 +7 -(一元) 符号相反 整数，实数 整数，实数 -6 布尔运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 div 整数除 整数 整数 R2 div R3 mod 取模 整数 整数 R1 mod 6 +(一元) 符号等同 整数，实数 整数，实数 +7 -(一元) 符号相反 整数，实数 整数，实数 -6 not 否定 布尔型 Boolean not (C in [R1,R2,R3]) and 与 布尔型 Boolean (R1\u0026gt;2) and (R2 \u0026gt; 3) or 或 布尔型 Boolean (R1\u0026gt;2) A or (R2 \u0026gt; 3) xor 异或 布尔型 Boolean (R1\u0026gt;2) xor (R2 \u0026gt; 3) 逻辑(按位)运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 not 按位否定 整数 整数 not R1 and 按位与 整数 整数 R1 and R2 or 按位或 整数 整数 R1 or R2 xor 按位异或 整数 整数 R1 xor R2 shl 按位左移 整数 整数 R1 shl 2 shr 按位右移 整数 整数 R2 shr I 字符串运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 连接 字符串、压缩串、字符 字符串 \u0026lsquo;123\u0026rsquo; + \u0026lsquo;.\u0026rsquo; 集合运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 并集 集合 集合 [R1,R2,R3] + [R4,R5,R6] - 差集 集合 集合 [R1,R2,R3] - [R4,R5,R6] * 交集 集合 集合 [R1,R2,R3] * [R4,R5,R6] \u0026lt;= 子集 集合 Boolean Q \u0026lt;= MySet \u0026gt;= 超集 集合 Boolean S1 \u0026gt;= S2 = 相等 集合 Boolean S2 = MySet \u0026lt;\u0026gt; 不等 集合 Boolean MySet \u0026lt;\u0026gt; S1 in 成员 序数，集合 Boolean A in [R4,R5,R6] 关系运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 = 相等 简单类型、类、类引用、接口、串、压缩串 Boolean R1 = 2 \u0026lt;\u0026gt; 不等 简单类型、类、类引用、接口、串、压缩串 Boolean R1 \u0026lt;\u0026gt; R2 \u0026lt; 小于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R1 \u0026lt; R2 \u0026gt; 大于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R5 \u0026gt; 0 \u0026lt;= 小于或等于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R3 \u0026lt;= 1 \u0026gt;= 大于或等于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R1 \u0026gt;= 1 ","date":"2009-05-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/cf/custom-filter-plugin-list-of-operators/","section":"文章","summary":"算术运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 加 整数，实数 整数，实数 R1 + R2 +R3 - 减 整数，实数 整数，实数 R1 - R2 * 乘 整数，实数 整数，实数 R1 * R2 * R3 / 实数除 整数，实数 实数 R2 / 2 div 整数除 整数 整数 R2 div R3 mod 取模 整数 整数 R1 mod 6 +(一元) 符号等同 整数，实数 整数，实数 +7 -(一元) 符号相反 整数，实数 整数，实数 -6 布尔运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 div 整数除 整数 整数 R2 div R3 mod 取模 整数 整数 R1 mod 6 +(一元) 符号等同 整数，实数 整数，实数 +7 -(一元) 符号相反 整数，实数 整数，实数 -6 not 否定 布尔型 Boolean not (C in [R1,R2,R3]) and 与 布尔型 Boolean (R1\u003e2) and (R2 \u003e 3) or 或 布尔型 Boolean (R1\u003e2) A or (R2 \u003e 3) xor 异或 布尔型 Boolean (R1\u003e2) xor (R2 \u003e 3) 逻辑(按位)运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 not 按位否定 整数 整数 not R1 and 按位与 整数 整数 R1 and R2 or 按位或 整数 整数 R1 or R2 xor 按位异或 整数 整数 R1 xor R2 shl 按位左移 整数 整数 R1 shl 2 shr 按位右移 整数 整数 R2 shr I 字符串运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 连接 字符串、压缩串、字符 字符串 ‘123’ + ‘.’ 集合运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 + 并集 集合 集合 [R1,R2,R3] + [R4,R5,R6] - 差集 集合 集合 [R1,R2,R3] - [R4,R5,R6] * 交集 集合 集合 [R1,R2,R3] * [R4,R5,R6] \u003c= 子集 集合 Boolean Q \u003c= MySet \u003e= 超集 集合 Boolean S1 \u003e= S2 = 相等 集合 Boolean S2 = MySet \u003c\u003e 不等 集合 Boolean MySet \u003c\u003e S1 in 成员 序数，集合 Boolean A in [R4,R5,R6] 关系运算符 # 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 = 相等 简单类型、类、类引用、接口、串、压缩串 Boolean R1 = 2 \u003c\u003e 不等 简单类型、类、类引用、接口、串、压缩串 Boolean R1 \u003c\u003e R2 \u003c 小于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R1 \u003c R2 \u003e 大于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R5 \u003e 0 \u003c= 小于或等于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R3 \u003c= 1 \u003e= 大于或等于 简单类型、串、压缩串、PChar Boolean R1 \u003e= 1 ","title":"定制过滤插件 - 运算符列表","type":"post"},{"content":"","date":"2009-05-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%AC%A6/","section":"标签","summary":"","title":"运算符","type":"tags"},{"content":"区间选号法是一种很实用的选号方法，选几类玩法都可以利用区间划分来进行选号，目的是优化区间组合，利用区间的出号特点进行“小集团”选号，可以有效提高中奖率。以我省参与的体彩联网“22 选 5”为例，可以将号码分成若干区间进行投注。\n通常选区间的方式是取整数，22 个号码可以划分为 2 个区间，不过两个区间太过松散，建议以小区间、多组合为宜。因此我们不妨将 22 选 5 分成七个区间，前 6 个区间均是 3 个号码，最后一个区间是 4 个号码。我们以开奖以来的 18 期（05001－05018 期）来分析。\n考虑区间出号总和。将每一区间所有号码的出号次数进行统计，一到七区间出号次数分别是 13 次、13 次、7 次、17 次、8 次、13 次、19 次。由此可以看出，最热区间是 4 区间和 7 区间，最冷区间是三区间。假如选择“热号思路”，则可以将号码向 4 和 7 区间靠拢，假如选择“冷号思路”，则可以重点考虑三区间，号码是 7、8、9。通常情况下，一般考虑冷号思路的稍多些，因为从理论上说冷号出现的概率将更大一些。\n考虑单个号码的冷热表现。这点和区间选号略有区别，不过可以将他和“7 区选号”综合起来一并分析。目前走势上的最冷号码是 8，开奖 18 期仅出现一次，最热号码是 10，开奖以来共出现 9 次。巧合的是，一冷一热的号码都出现在第三和第四区间的交界，因此这两区间的号码值得重点考虑。\n考虑近 5 期之内区间的整体表现。从大势上分析完之后还可以进一步从近期号码 做出分析，近 5 期的号码可以做一个重点参考。从走势来看，近 5 期中未出现空白区间，其中第二区间（4、5、6）和第五区间（13、14、15）是冷号区，第七区间（19－22）属于热号区，号码相对来说出现次数多一些。\n综合上述三种走势，近期重点关注的区间有：第三、四区间（冷号区）、第七区间（温热号区间），选择的时候可以再次缩小范围，从每个区间选择 1－2 个最看好的号码进行投注。\n","date":"2008-10-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%B7%A7%E7%94%A8%E4%B8%83%E5%8C%BA%E9%97%B4%E9%80%89%E5%8F%B7%E6%B3%95-/","section":"文章","summary":"区间选号法是一种很实用的选号方法，选几类玩法都可以利用区间划分来进行选号，目的是优化区间组合，利用区间的出号特点进行“小集团”选号，可以有效提高中奖率。以我省参与的体彩联网“22 选 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特定问题，解决的往往只是一类问题。\n矩阵可以算出来，但在运用矩阵的同时，相信你一定会有这样的疑惑：矩阵有很多种，我究竟该如何选择适合我的矩阵呢？\n举个例子来说吧，１５个号码的（７，五）型矩阵与１５个号码的（５，五） 型矩阵，同样都是选择了１５个号码，但最终的结果会有什么样的差 别呢？另一个问题，我想购买一组旋转矩阵产生的号码，能不能在购买 之前就能够知道中奖的结果如何呢？如果这样，我就能做到心中有数 ，有的放矢。\n正是由于上述的原因，我们试图通过对一些常用矩阵的具体分析 ，让大家对旋转矩阵有一个更加全面的认识，使每一组旋转矩阵都用得有理有据，使用前心中有数，结果出来后心中坦然。\n大多数彩民博彩的误区在于：总想中得大奖，总是希望自己能够一夜之间暴富，这种“就是冲着大奖来博彩”的心态当然不能说完全不对，毕竟除了奉献爱心，绝大多数彩民都是在 500 万元巨奖的诱惑下才掏钱购彩的。但从现实的角度上来冷静地分析，这种方法不够实际\u0026ndash;因为每期中大奖的人数与次数太有限了，寥寥无几，不可能每个人都有这么好的运气。那么，彩民朋友在博彩时就应该换一种思路，用“抓小放大”的方法来选号购彩，也就是在选号购彩的时候，把分析的重点放在 3-4 个号码上，只追求博取一些小奖项，不求中得巨额奖金，只求每期在收回成本的基础上，略有盈余。或许，这种方式比总是想博大奖，结果却总是“被彩票套牢”要好呢！\n如果能有这种认识，博彩的成功率就大得多。我们知道，相对于“每一期摇奖的完全独立性”和“每一期摇奖的完全随机性”来讲，尽管我们说号码有一定的规律可寻，然而这规律只是“一定的”，决不是全部，也决不是绝对。尽管通过寻找关系码的方法也可以捕捉到 3-5 个号码，但仍有 4-2 个号码不可捉摸。因此，通过重点捕捉 3-5 个号码，确定从“小胜”的基础上再到“大胜”，可能是上佳之策。\n关系码中有重叠码、边码、斜连码、对望码（递增对望码、递减对望码）以及弧形码等各种因素，这些性质的号码相对较易竞猜，其规律在走势图上也较明显，这时我们将所选出的 3-5 个关系码作“胆”，将其它号码搭配作“拖”，也许不仅能中得小奖，有时能\u0026quot;拖\u0026quot;上大奖也难说。三十六计中有\u0026quot;微隙在所必乘，微利在所必得。“少阴，少阳”的讲法，即当“敌方”出现小漏洞时必须及时利用，极小的利益也要力争获取，不放过“敌人”的每一个错误，以扩展我军的战果。其实这也吻合“攻其一点，不及其余”的策略的。投注时更加讲究策略，坐二望一，重点对关系码进行把握，主抓 3-5 个有一定规律的号码，未必就与大奖失之交臂，可能效果更加理想，也可能由“小胜”晋军到“大胜”，诸君不妨一试。\n图文来源网络 如有侵权请联系删除\n","date":"2008-10-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E8%AF%A6%E8%A7%A3%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9F%A9%E9%98%B5%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%9C%A8%E5%AE%9E%E9%99%85%E9%80%89%E5%8F%B7%E8%BF%87%E7%A8%8B%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8/","section":"文章","summary":"实际上，旋转矩阵不是教你去如何选号的，而是教你如何科学地组合号码。相比于复式投注、轮次矩阵等组合号码的方法，旋转矩阵有着投入低、中奖保证高的优点。\n","title":"详解“旋转矩阵”原理及在实际选号过程中的应用","type":"post"},{"content":"旋转矩阵是一种非常有效的投注方法，强烈推荐！\n全球著名彩票预测家美国人 Gail Howard 发明的“旋转系统”选号法已经造就了 74 个大奖得主，这是一种基于“旋转矩阵”数学原来构造的选号法，其核心宗旨是：以极低的成本实现复试投注的效果。\n购买十个号码的复式所需的注数是 120 注，成本是 240 元，而旋转需要 10 注，投入也就 20 元。但应该指出的是：这种方法也有它的很大缺陷，那就是虽然保住 了中６个号码，但很容易漏掉大奖。\n而且，这种方法的前提是：开奖的７个号码必须在所选的１０个号码之内。１０个号码选中７个本身很难且不说，就是选中了， 还要看你怎样安排旋转时的位置，否则，大奖就会很容易\u0026quot;旋转\u0026quot;走，这对想获得大奖者的实际操作无形中又增加了难度。\n我们根据目前所有推出的\u0026quot;旋转下注\u0026quot;进行科学的测试，在１０选中７保６中，保６的概率基本上问题不大（只有个别期数没能保６），但中大奖的概率很低。\n大量 数据测试表明：１０个号码选中７个中奖号码后，获得大奖的概率只有９.８６％，也就是说，你１０次用１０个号码选中了７个中奖号码，你中大奖的概率只有１ 次，而用１５选中７个中奖号码大奖的概率只有２.３８％。\n但总比起复式投注大资金大范围捕鱼（有时还空手而归）的做法，明显具有稳扎稳打，投入少见效快的 特点，特别适合工薪阶层的彩票玩家。\n模拟退火 Simulated Annealing 算法 # 模拟冷却算法是一种随机搜索方法，它的主要特点是不用穷遍集合中每一种可能性就可以找到最优或几乎最优的状态。\n它是通过模拟一个分子系统的自然冷却系统来 做到这一点的。在每一种状态，它随机地选择了一种相邻的状态，如这种相邻的状态有一个更低的成本，系统将会转移到该状态。如果这种相邻的状态有一个更高的 成本，系统将可能会转移到该状态，也可能不会转移到该状态。转移的概率依赖于现在的状态的温度参数（该值越高，转移的概率越大）和两个状态之间的成本的差 异（差异越大，转移的概率越大）。温度将会渐渐低下来，最终会达到均衡。模拟冷却算法常常用来尝试发现离散数学中一些问题的几乎最优的解。\n非连通的集合算法来结合覆盖设计 # 如果对某个 v=v1+v2 和所有的 t1+t2=t,都有大小为 N1 的覆盖设计（v1,k1,t1）和大小为 N2 的覆盖设计(v2,k2,t2)存在，那么 将有大小为 N=N1*N2 的覆盖设计存在。然而，可以用这种方法产生的旋转矩阵数量很少，而且构造的过程也很复杂。\n很少的旋转矩阵是用这种方法产生的。\n贪婪算法 # 这种算法产生了许多许多的旋转矩阵。\n这种算法的核心思想是：每个区组都尽可能少重复前面区组的数字，一直重复下去，直到你得到一个覆盖设计。你可以用顺 序、逆序或灰色、随机的顺序来重复这个过程。或者可以用你所喜欢的设计。\n事实上，笔者起初的时候正是用这个方法来产生一些比较简单的矩阵，但是这种算法看 起来容易，实际上却十分繁琐，如果不用计算机，即使是很简单的矩阵，也要耗费无数的精力。\n而且，这种算法只能保证可以产生旋转矩阵，却无法保证产生的旋转 矩阵一定是最优的。当参数很大时，用它产生的矩阵离最优的矩阵还差的很远。\n但是，可以用这种方法产生旋转矩阵，然后利用其他的优化算法对它再进一步优化，这样可以产生比较优良的旋转矩阵。\n诱致算法 # Greg Kuperberg 是这种算法的主要创立者和提倡者。\n先利用一个巨大的参数为(V,K,t) 的旋转矩阵 ，从 V 个点中按照某种顺序或完全随机的选出 v 个点，然后将他们用原来的长度为 K 的区组隔断，得到了每个区组个数不定的一个覆盖。\n最后，将这个覆盖进行如下的修补即可：对每一个长度为 l 的区组，将该区组替换成一个（l,k,t）的覆 盖设计。\n这是一种比较复杂的算法，然而，确是迄今最好的算法之一。\n运用他可以产生优化程度比较高的矩阵。然而，运用这种算法的一个很大的限制是，必须要有一个参数很大的旋转矩阵和许许多多的参数比它小的矩阵。\n图文来源网络 如有侵权请联系删除\n","date":"2008-10-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9F%A9%E9%98%B5%E7%9A%84%E7%AE%97%E6%B3%95/","section":"文章","summary":"旋转矩阵是一种非常有效的投注方法，强烈推荐！\n全球著名彩票预测家美国人 Gail Howard 发明的“旋转系统”选号法已经造就了 74 个大奖得主，这是一种基于“旋转矩阵”数学原来构造的选号法，其核心宗旨是：以极低的成本实现复试投注的效果。\n","title":"旋转矩阵的算法","type":"post"},{"content":"","date":"2008-10-06","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E9%80%89%E5%8F%B7/","section":"标签","summary":"","title":"选号","type":"tags"},{"content":" 数值函数 # IMOD # 得到两数相除之後的余数.\n例 # 取号码 1 除 2 余数 IMOD(P1,2) Abs # 取整\n例： Abs(-123)得到 123\nMin # 得到两数最小数\n例：取号码 1 和号码 2 最小数 MIN([p1,p2])\nMAX # 得到两数最大数\n例：取号码 1 和号码 2 最大数 MAX([p1,p2]) 得到一组数最小数\n例：取七个号码中的最小数 MIN([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7]) 得到一组数最大数\n例：取七个号码中的最大数Max([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7])\nSum # 得到一组数和值\n例：取七个号码中的和值 Sum([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7])或P1+P2+P3+P4+P5+P6\nRHZ # 取当前过滤号码和值RHZ\nHRHZ # 历史开奖号码和值\n例：取前一期号码和值HRHZ(1)\nAvg # 得到一组数平均值(取整)\n例：取七个号码中的平均值 Avg([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7])\nProd # 求一组数乘积\n例：取七个号码乘积Prod([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7])或RJ所有号码相乘结果\nSumMod # 求余数和\n例：\n取七个号码尾数和 SumMod([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7]) 取七个号码除三余数和 SumMod([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7],3) 取七个号码除五余数和 SumMod([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7],5) ModSum # 统计某个余数的个数\n例：\n取七个号码奇号个数 ModSum([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7]) 取七个号码除三余零的个数 ModSum([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7],3,0) 取七个号码除五余二的个数 ModSum([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7],5,2) AC # 得到一组数 AC 值\n例：取七个号码 AC 值 AC([p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7])或RAC\nHRAC # 取历史开奖号码 AC 值\n例：取前一期 AC 值HRAC(1)\nRC # 得到当前投注号码注数\nHR1 HR2...HR7 取历史开奖号码 如：取前一期第一位号码HR1(1)第五位号码HR5(1) HRHZ 历史开奖号码和值 如：取前一期号码和值HRHZ(1) HRAC 历史 AC 值 如：取前一期 AC 值HRAC(1) RJ 所有号码相乘结果 获取过滤号码第一位的多少期未开出，使用MR(R1)\n取号码 13 未出现次数使用MR(13)\n","date":"2008-04-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/cf/custom-filter-plug-in-functions/","section":"文章","summary":"数值函数 # IMOD # 得到两数相除之後的余数.\n","title":"定制过滤插件 - 插件函数大全","type":"post"},{"content":"","date":"2008-04-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%80%BC/","section":"标签","summary":"","title":"平均值","type":"tags"},{"content":"","date":"2008-04-09","externalUrl":null,"permalink":"/blog/tags/%E4%BD%99%E6%95%B0%E5%92%8C/","section":"标签","summary":"","title":"余数和","type":"tags"},{"content":"AC 值，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性。AC 值表统计了指定分析范围内每期开奖号码的 AC 值及每种 AC 值出现的期数。\n如:开奖号码:01-06-14-23-25-32-33\n共有差值 18 个(差值 8、9、19 重复)，所以 AC 值=18。用户可以根据 AC 值分析结果在选号码时对投注号码的 AC 值进行限定。\n另：AC 值实际上也称作\u0026quot;数字复杂值\u0026quot;，它是引自国外乐透型彩票分析研究的一个概念，是评估乐透型彩票号码价值的一个重要的参数。在　R/S （乐透型）彩票中，是指任何一组号码中所有两个号码数字的正数差值的总数减去（R-1）的值，其中 R 为投注号码数。\n例如：某地 7/35 型彩票，选出号码为 01 05 09 13 18 26 34，则这 7 个号码数字之间的正差值分别是：\n4 （=5-1=9-5=13-9）； 5 （=18-13）； 8 （=9-1=13-5=26-18=34-26）； 12 （=13-1）； 17 （=18-1）； 25 （=26-1=34-9）； 33 （=34-1）； 13 （=26-13=18-5）； 9 （=18-9）； 21 （=26-5=34-13）； 29 （=34-5）； 17 （=26－9）； 16 （=34-18）。 以上共有 13 个不同的差值，即 4、5、8、12、17、25、33、13、9、21、29、17、16，由于 R=7，则复杂值=13-（7-1）=7。\nAC 值最小值为 0，最大值：当 7 个基本号数时为 15，6 个基本号数时为 10，5 个基本号数时为 6。\n复杂值越大，表明号码算术级数越复杂，规律性越差，随机性越强。\n含算术级数过多的号码，其复杂值较低，则随机性越差，中奖机会也更低。全部由算术级数构成的号码，复杂值可以为 0。\n作用 # AC 值在一定程度上反映了号码的离散性。AC 值表统计了指定分析范围内每期开奖号码的 AC 值及每种 AC 值出现的期数。参阅“AC 值分析图”可以根据 AC 值变化曲线分析预测下期开奖号码的 AC 值。\n外部连接 # 怎样用 ASP 实现彩票中 AC 值的算法？ ","date":"2008-03-18","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/ac/","section":"文章","summary":"AC 值，即每两个号码值间差值的个数（相同差值只计作一个），它在一定程度上反映了号码的离散性。AC 值表统计了指定分析范围内每期开奖号码的 AC 值及每种 AC 值出现的期数。\n","title":"彩票的AC值是什么","type":"post"},{"content":"好多年前用 java 时发现的一个工具，DbViualizer刚才网上检索自己名字，看到一个帖子上还有，抓紧记一下网址。当时还是用 8848 的免费邮箱下载的呢!😀\n","date":"2006-11-15","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/dbviualizer/","section":"文章","summary":"好多年前用 java 时发现的一个工具，DbViualizer刚才网上检索自己名字，看到一个帖子上还有，抓紧记一下网址。当时还是用 8848 的免费邮箱下载的呢!😀\n","title":"DbViualizer","type":"post"},{"content":" ScrapBook 内容收集 http://amb.vis.ne.jp/mozilla/scrapbook/ adblock 广告拦截 http://adblock.mozdev.org Tabbrowser Preferences http://216.55.161.203/theonekea/tabprefs/ conquery 快速检索 http://conquery.mozdev.org/ ","date":"2006-11-02","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/mozilla-firefox-%E6%8F%92%E4%BB%B6/","section":"文章","summary":" ScrapBook 内容收集 http://amb.vis.ne.jp/mozilla/scrapbook/ adblock 广告拦截 http://adblock.mozdev.org Tabbrowser Preferences http://216.55.161.203/theonekea/tabprefs/ conquery 快速检索 http://conquery.mozdev.org/ ","title":"Mozilla Firefox 插件","type":"post"},{"content":"线上文件由於文件是使用 Nvu 制作的，在 Internet Explorer 下会有些许的外观差异，如果您想要看到我撰写时的外观感觉，建议您使用 Mozilla Firefox。\n非关语言 的 文件，虽然这边会使用 C 或 Java 来撰写示范程式，但这些文件所描述的并不限於使用何种程式语言来实现。\n学习笔记 常见程式演 算 电脑图 学入门 设计模式 语言技术 C++ 是我第二个学习的语言（第一个是 C），而 Java 则是我後期所使用的主要语言之一，这两种语言都支援物件导向观念，具学习与实用的价值。\nC++ Java （上） Java （下） JSP/Servlet JSF Ajax 开源框架 是 个兼具 吸收经验与专案实用的学 习对象，无论是学习其架构或是研究其原始码，都可以获得不少知识，即使您不使用这些框架，其中 的观念仍可以使用於它处。\nJUnit Struts Spring（Demo）、「Spring 技术手册」第 2 章手稿、第 10 章「专案：Spring 线上书签」手稿 Hibernate ","date":"2006-09-05","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/%E8%89%AF%E8%91%9B%E6%A0%BC-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/","section":"文章","summary":"线上文件由於文件是使用 Nvu 制作的，在 Internet Explorer 下会有些许的外观差异，如果您想要看到我撰写时的外观感觉，建议您使用 Mozilla Firefox。\n非关语言 的 文件，虽然这边会使用 C 或 Java 来撰写示范程式，但这些文件所描述的并不限於使用何种程式语言来实现。\n","title":"良葛格 学习笔记","type":"post"},{"content":"加 EZX\n编辑一个文件： testezx.pro\n文件内容：\nTEMPLATE = app CONFIG += qt thread release warn_off TARGET = testezx INCLUDEPATH += ./ \\\\ /home/eyu/ezx/include HEADERS += SOURCES += test.cpp DEPENDPATH = /home/eyu/ezx/include LIBS += -L/home/eyu/ezx/lib 编译程序\n输入命令：\ntmake testezx.pro \u0026gt; Makefile make 运行程序：\n把 testezx 拷贝到 SD 卡上，telnet（不会 telnet，用 Qonsole 也可以） 到小 E 上。\nexport QTDIR=/usr/lib/ezx export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH export EZX_RES_FONT_PATH=$QTDIR/lib/fonts export EZX_RES_ICON_PATH=/usr/language/icon 简单的设置方法：\n\\# . /home/native/.profile cd mmc/mmca1 ./testezx ","date":"2006-09-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/%E5%8A%A0ezx/","section":"文章","summary":"加 EZX\n编辑一个文件： testezx.pro\n文件内容：\nTEMPLATE = app CONFIG += qt thread release warn_off TARGET = testezx INCLUDEPATH += ./ \\\\ /home/eyu/ezx/include HEADERS += SOURCES += test.cpp DEPENDPATH = /home/eyu/ezx/include LIBS += -L/home/eyu/ezx/lib 编译程序\n输入命令：\ntmake testezx.pro \u003e Makefile make 运行程序：\n把 testezx 拷贝到 SD 卡上，telnet（不会 telnet，用 Qonsole 也可以） 到小 E 上。\n","title":"加EZX","type":"post"},{"content":"不加 EZX 环境，用 arm-linux-gcc 编译最简单的 c 程序：\n//helloworld.c main() { printf(\u0026#34;Hello Moto!\\\\n\u0026#34;); } 用 arm-linux-gcc 编译这个程序\narm-linux-gcc helloworld.c\n生成 a.out 文件，复制到 SD 卡上，telnet 上去或者用 Qonsole 直接在手机上运行命令：\ncd mmc/mmca1 ./a.out 显示 Hello Moto!\n","date":"2006-09-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/%E4%B8%8D%E5%8A%A0ezx%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%A8%8B%E5%BA%8F/","section":"文章","summary":"不加 EZX 环境，用 arm-linux-gcc 编译最简单的 c 程序：\n//helloworld.c main() { printf(\"Hello Moto!\\\\n\"); } 用 arm-linux-gcc 编译这个程序\narm-linux-gcc helloworld.c\n生成 a.out 文件，复制到 SD 卡上，telnet 上去或者用 Qonsole 直接在手机上运行命令：\ncd mmc/mmca1 ./a.out 显示 Hello Moto!\n","title":"不加EZX测试程序","type":"post"},{"content":"1.找个Linux 系统\n2.弄个 xscale-gcc-vfp 装上 arm linux(xscale-gcc-vfp-3.3.tar.gz)\n3.装 QT(qt-2.3.gz)\n4.装 ezx-sdk.tar.gz\n5.拷贝手机库文件\n把 usr/lib/ezx/lib/ 目录下的所有文件复制到 ezx 的 lib 目录下\n把 usr/lib/目录下 libezx 打头的文件复制到 ezx 的 lib 目录下\n6.装tmake(tmake-1.8.tar.gz)\n修改 tmake/lib/qws/linux-arm-g++/tmake.conf\nTMAKE_LIBS_QT = -lezxappbase-xscale-r -lqte-mt-xscale-r -lezxjpeg-xscale-r -lezxnotification-xscale-r TMAKE_LIBS_QT_THREAD = -lqte-mt-xscale-r -lezxappbase-xscale-r -lezxappsdk-xscale-r -lezxjpeg-xscale-r 7.设置路径\nexport PATH=/usr/local/arm/bin:/home/eyu/ezx/tmake-1.8/bin:$PATH export QTDIR=/home/eyu/ezx/qt-2.3.6 export TMAKEPATH=/home/eyu/ezx/tmake-1.8/lib/qws/linux-arm-g++ 8.编写测试程序\n我是参照这篇文章开始的\nEZX 交叉编译配置、MPKG 程序制作教程\n相关软件包可到这下载\n还是不明白如何调试？难道只能拷贝到手机才可以？？\n也太麻烦了！\n","date":"2006-09-03","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/%E6%88%91%E7%9A%84ezx%E4%BA%A4%E5%8F%89%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%85%8D%E7%BD%AE/","section":"文章","summary":"1.找个Linux 系统\n2.弄个 xscale-gcc-vfp 装上 arm linux(xscale-gcc-vfp-3.3.tar.gz)\n3.装 QT(qt-2.3.gz)\n4.装 ezx-sdk.tar.gz\n5.拷贝手机库文件\n把 usr/lib/ezx/lib/ 目录下的所有文件复制到 ezx 的 lib 目录下\n把 usr/lib/目录下 libezx 打头的文件复制到 ezx 的 lib 目录下\n6.装tmake(tmake-1.8.tar.gz)\n修改 tmake/lib/qws/linux-arm-g++/tmake.conf\n","title":"我的EZX交叉编译配置","type":"post"},{"content":" 抓紧下载了！ Laughing 下 9 级以后别忘先看硬盘剩余空间! # 2006-10-11 更新内容： # 增加下载出错文件 url 功能 将我已查询过的几个级别 id 增加到菜单中 2006-10-10 更新内容： # 下载出错后除 404 错误外，再尝试下载 3 次，再失败将错误地址保存到 log 文件。 先用这个百度地图下载程序 。 Laughing W ，0， 1 。。。。。8 级地图 ，其他级别没看懂如何下。 （已解决）\n最大最小 X Y 就是地图四个角的图片 16 进制 ID 转 10 进制的值。\n其他级别算法谁明白？(已解决)\n如第四级\n\\[Map\\]\nZoom=4\nMinX=37\nMaxX=61\nMinY=9\nMaxY=33\n前 8 级大概范围\n\\[Map\\]\nZoom=4\nMinX=37\nMaxX=61\nMinY=9\nMaxY=33\nThread=10\n\\[Map\\]\nZoom=6\nMinX=146\nMaxX=270\nMinY=45\nMaxY=134\nThread=30\n\\[Map\\]\nZoom=7\nMinX=368\nMaxX=676\nMinY=113\nMaxY=335\nThread=10\n8\ny 225 668\nx 733 1351\n","date":"2006-08-29","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2006/baidu-map-download/","section":"文章","summary":"抓紧下载了！ Laughing 下 9 级以后别忘先看硬盘剩余空间! # 2006-10-11 更新内容： # 增加下载出错文件 url 功能 将我已查询过的几个级别 id 增加到菜单中 2006-10-10 更新内容： # 下载出错后除 404 错误外，再尝试下载 3 次，再失败将错误地址保存到 log 文件。 先用这个百度地图下载程序 。 Laughing W ，0， 1 。。。。。8 级地图 ，其他级别没看懂如何下。 （已解决）\n","title":"百度地图下载","type":"post"},{"content":" cpupower 安装 # sudo apt install linux-tools-common\n查看当前所有CPU的信息 # sudo cpupower -c all frequency-info\n// available cpufreq governors: conservative userspace powersave ondemand performance schedutil\nCPU实时频率查看 # watch -n 1 sudo cpupower monitor\n设置所有CPU为节能模式 # sudo cpupower -c all frequency-set -g powersave\n设置所有CPU为性能模式 # sudo cpupower -c all frequency-set -g performance\nsudo cpupower -c all frequency-set -g conservative\ncpufreq是一个动态调整cpu频率的模块，系统启动时生成一个文件夹/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/，里面有几个文件，\n其中scaling_min_freq代表最低频率，scaling_max_freq代表最高频率，scalin_governor代表cpu频率调整模式，用它来控制CPU频率 其中\n1，performance ：顾名思义只注重效率，将CPU频率固定工作在其支持的最高运行频率上，而不动态调节。 2，powersave：将CPU频率设置为最低的所谓“省电”模式，CPU会固定工作在其支持的最低运行频率上。因此这两种governors 都属于静态governor，即在使用它们时CPU 的运行频率不会根据系统运行时负载的变化动态作出调整。这两种governors 对应的是两种极端的应用场景，使用performance governor 是对系统高性能的最大追求，而使用powersave governor 则是对系统低功耗的最大追求。 3，Userspace：最早的cpufreq 子系统通过userspace governor为用户提供了这种灵活性。系统将变频策略的决策权交给了用户态应用程序，并提供了相应的接口供用户态应用程序调节CPU 运行频率使用。也就是长期以来都在用的那个模式。可以通过手动编辑配置文件进行配置 4，　ondemand 按需快速动态调整CPU频率， 一有cpu计算量的任务，就会立即达到最大频率运行，等执行完毕就立即回到最低频率； ondemand：userspace是内核态的检测，用户态调整，效率低。而ondemand正是人们长期以来希望看到的一个完全在内核态下工作并且能够以更加细粒度的时间间隔对系统负载情况进行采样分析的governor。 在 ondemand governor 监测到系统负载超过 up_threshold 所设定的百分比时，说明用户当前需要 CPU 提供更强大的处理能力，因此 ondemand governor 会将CPU设置在最高频率上运行。但是当 ondemand governor 监测到系统负载下降，可以降低 CPU 的运行频率时，到底应该降低到哪个频率呢？ ondemand governor 的最初实现是在可选的频率范围内调低至下一个可用频率，例如 CPU 支持三个可选频率，分别为 1.67GHz、 1.33GHz 和 1GHz ，如果 CPU 运行在 1.67GHz 时 ondemand governor 发现可以降低运行频率，那么 1.33GHz 将被选作降频的目标频率。\n5， conservative 与ondemand不同，平滑地调整CPU频率，频率的升降是渐变式的,会自动在频率上下限调整，和ondemand的区别 在于它会按需分配频率，而不是一味追求最高频率； 查看当前的调节器：\ncat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor # 更改使用的调节器，需再更改scaling_governor文件：\necho conservative \u0026gt; /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor # ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/cpu/","section":"文章","summary":"cpupower 安装 # sudo apt install linux-tools-common\n查看当前所有CPU的信息 # sudo cpupower -c all frequency-info\n","title":"","type":"post"},{"content":" Homebrew # /bin/bash -c \u0026quot;$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)\u0026quot; brew install ruby cocoapods # sudo gem install cocoapods PATH # export PATH=\u0026quot;$PATH:/Users/rich/flutter/bin\u0026quot; export PATH=\u0026quot;$PATH\u0026quot;:\u0026quot;$HOME/flutter/.pub-cache/bin\u0026quot;sud export PATH=\u0026quot;$PATH:/Users/rich/go/bin\u0026quot; export PATH=\u0026quot;/usr/local/opt/ruby/bin:$PATH\u0026quot; export LDFLAGS=\u0026quot;-L/usr/local/opt/ruby/lib\u0026quot; export CPPFLAGS=\u0026quot;-I/usr/local/opt/ruby/include\u0026quot; export PATH=\u0026quot;$PATH:/usr/local/lib/ruby/gems/3.0.0/bin\u0026quot; ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/mac/","section":"文章","summary":"Homebrew # /bin/bash -c \"$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)\" brew install ruby cocoapods # sudo gem install cocoapods PATH # export PATH=\"$PATH:/Users/rich/flutter/bin\" export PATH=\"$PATH\":\"$HOME/flutter/.pub-cache/bin\"sud export PATH=\"$PATH:/Users/rich/go/bin\" export PATH=\"/usr/local/opt/ruby/bin:$PATH\" export LDFLAGS=\"-L/usr/local/opt/ruby/lib\" export CPPFLAGS=\"-I/usr/local/opt/ruby/include\" export PATH=\"$PATH:/usr/local/lib/ruby/gems/3.0.0/bin\" ","title":"","type":"post"},{"content":"sudo apt-get remove apport sudo rm /etc/cron.daily/apport\nhttps://wiki.ubuntu.com/Apport https://askubuntu.com/questions/135540/what-is-the-whoopsie-process-and-how-can-i-remove-it sudo apt-get remove whoopsie\n","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2020/ubuntu/","section":"文章","summary":"sudo apt-get remove apport sudo rm /etc/cron.daily/apport\nhttps://wiki.ubuntu.com/Apport https://askubuntu.com/questions/135540/what-is-the-whoopsie-process-and-how-can-i-remove-it sudo apt-get remove whoopsie\n","title":"","type":"post"},{"content":"gkr-pam: unable to locate daemon control 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[drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! 12月 01 07:40:45 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! 12月 13 12:54:32 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! 12月 13 12:55:29 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/2022/amdgpu_gpu/","section":"文章","summary":"journalctl | grep -i “ERROR”\n11月 16 08:17:55 pc kernel: amdgpu 0000:0a:00.0: [drm] *ERROR* [CRTC:53:crtc-0] flip_done timed out 12月 01 07:38:59 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! 12月 01 07:40:45 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! 12月 13 12:54:32 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out! 12月 13 12:55:29 pc kernel: [drm:amdgpu_dm_commit_planes [amdgpu]] *ERROR* Waiting for fences timed out!","title":"","type":"post"},{"content":" https://gist.github.com/thesubtlety/be6e7ec9c19083473bed4cae11c8160d https://medium.com/geekculture/offensive-go-creating-malicious-dlls-8c797bcdd290 https://zchee.github.io/golang-wiki/WindowsDLLs/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/46721768 ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/en/post/my/2022/go_dll/","section":"Posts","summary":" https://gist.github.com/thesubtlety/be6e7ec9c19083473bed4cae11c8160d https://medium.com/geekculture/offensive-go-creating-malicious-dlls-8c797bcdd290 https://zchee.github.io/golang-wiki/WindowsDLLs/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/46721768 ","title":"","type":"post"},{"content":" https://wiki.archlinux.org/title/intel_graphics https://bioslevel.com/articles/2022/intel-arc-dedicated-gpus-linux-kernel-60-and-latest-mesa-on-ubuntu-2204 https://github.com/intel/media-driver https://www.intel.com/content/www/us/en/download/747008/intel-arc-graphics-driver-ubuntu.html https://hobo.house/2018/05/18/fix-for-intel-i915-gpu-freeze-on-recent-linux-kernels/ https://ask.fedoraproject.org/t/intel-graphics-best-practices-and-settings-for-hardware-acceleration/21119 https://github.com/intel/media-driver\ncd media-driver git pull cd .. yes | rm /tmp/build_media -R mkdir /tmp/build_media cd /tmp/build_media cmake /mnt/tmp/tmp/intel-driver/media-driver make -j\u0026#34;$(nproc)\u0026#34; sudo make install ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/en/post/my/2022/intel_graphics/","section":"Posts","summary":" https://wiki.archlinux.org/title/intel_graphics https://bioslevel.com/articles/2022/intel-arc-dedicated-gpus-linux-kernel-60-and-latest-mesa-on-ubuntu-2204 https://github.com/intel/media-driver https://www.intel.com/content/www/us/en/download/747008/intel-arc-graphics-driver-ubuntu.html https://hobo.house/2018/05/18/fix-for-intel-i915-gpu-freeze-on-recent-linux-kernels/ https://ask.fedoraproject.org/t/intel-graphics-best-practices-and-settings-for-hardware-acceleration/21119 https://github.com/intel/media-driver\ncd media-driver git pull cd .. yes | rm /tmp/build_media -R mkdir /tmp/build_media cd /tmp/build_media cmake /mnt/tmp/tmp/intel-driver/media-driver make -j\"$(nproc)\" sudo make install","title":"","type":"post"},{"content":" MCE # https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=268720\nhttps://wiki.gentoo.org/wiki/Ryzen#Random_reboots_with_mce_events\nhttps://mlog.club/article/5816066\nhttps://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=206903\nhttps://github.com/DimitriFourny/MCE-Ryzen-Decoder\nhttps://www.reddit.com/r/AMDHelp/comments/nh7dlo/i_just_rmaed_my_cpu_to_get_the_same_mce_hardware/\nhttps://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=233304\nhttps://www.reddit.com/r/linuxhardware/comments/jcr9gl/need_help_diagnosing_potential_hardware_failure/\ngithub.com/qrwteyrutiyoup/ryzen-stabilizator\nhttps://www.reddit.com/r/linuxhardware/comments/nsqz2l/amd_ryzen_9_5900x_mce_hardware_error/\nhttps://www.reddit.com/r/AMDHelp/comments/pcp4fs/what_is_power_supply_idle_control_and_other_bios/\nhttps://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=206903#c135\nhttps://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread\u0026tid=2322849\u0026extra=\u0026mobile=1\nhttp://machbbs.com/chiphell/370444\nhttps://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=212087\nhttps://www.overclock.net/threads/replaced-3950x-with-5950x-whea-and-reboots.1774627/\nhttps://rog.asus.com/forum/showthread.php?121917-Rog-crosshair-viii-dark-hero-5950x-constant-reboots\nhttps://www.reddit.com/r/ryzen/comments/kc3m6f/rog_crosshair_viii_dark_hero_5950x_constant/\n1、OC→高级CPU配置→AMD CBS→Global C-State Control→禁止 2、OC→高级CPU配置→PSS Support→禁止 3、OC→高级CPU配置→Power Supply Idle Control→Typical Current Idle\nPeter 2021-01-24 10:53:24 UTC Rich and Joel,\ncan\u0026rsquo;t say enough how much you made my day! The\namdgpu.ppfeaturemask=0xffffbffd solved it after months of debugging.\nFor those coming here without having gone through the entire thread:\nIf \u0026lsquo;journalctl | grep -i \u0026ldquo;hardware err\u0026rdquo;\u0026rsquo; returns errors like bea0000000000108 and microcode 8701021 or 8701013, and the BIOS is updated to the last version, the kernel is up to date and several passes of memtest86+ have run without errors, then if you have an AMD GPU the problem might be related to that\nGPU # Many report success by booting their kernels with amdgpu.ppfeaturemask=0xffffbffd. If that does not help, try amdgpu.dpm=0. If that works, either keep it as is or remove it again and experiment with other less invasive ppfeaturemask settings discussed above. If none of this helps, the problem might be related to the\nCPU # The first recommendation generally is to set in the BIOS \u0026ldquo;Cool\u0026rsquo;n Quiet\u0026rdquo; to Disabled. If that does not help also set \u0026ldquo;Power Idle Current\u0026rdquo; to Typical. This should already disable the problematic C states (checking and even disabling c6 can be done also with https://github.com/r4m0n/ZenStates-Linux). If none of this helps, then the recommendation is to also set \u0026ldquo;Global C State Control\u0026rdquo; to Disabled. The next step would be to also set \u0026ldquo;SMT\u0026rdquo; of the Overclocking settings to Disabled.\nPeter\nA # Power Supply Idle Control→Typical Current Idle XMP 3000 MHz PBO Disabled ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/en/post/my/2022/mce/","section":"Posts","summary":"MCE # https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=268720\nhttps://wiki.gentoo.org/wiki/Ryzen#Random_reboots_with_mce_events\nhttps://mlog.club/article/5816066\nhttps://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=206903\nhttps://github.com/DimitriFourny/MCE-Ryzen-Decoder\nhttps://www.reddit.com/r/AMDHelp/comments/nh7dlo/i_just_rmaed_my_cpu_to_get_the_same_mce_hardware/\nhttps://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=233304\nhttps://www.reddit.com/r/linuxhardware/comments/jcr9gl/need_help_diagnosing_potential_hardware_failure/\ngithub.com/qrwteyrutiyoup/ryzen-stabilizator\nhttps://www.reddit.com/r/linuxhardware/comments/nsqz2l/amd_ryzen_9_5900x_mce_hardware_error/\nhttps://www.reddit.com/r/AMDHelp/comments/pcp4fs/what_is_power_supply_idle_control_and_other_bios/\nhttps://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=206903#c135\nhttps://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread\u0026tid=2322849\u0026extra=\u0026mobile=1\nhttp://machbbs.com/chiphell/370444\nhttps://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=212087\nhttps://www.overclock.net/threads/replaced-3950x-with-5950x-whea-and-reboots.1774627/\nhttps://rog.asus.com/forum/showthread.php?121917-Rog-crosshair-viii-dark-hero-5950x-constant-reboots\nhttps://www.reddit.com/r/ryzen/comments/kc3m6f/rog_crosshair_viii_dark_hero_5950x_constant/\n1、OC→高级CPU配置→AMD CBS→Global C-State Control→禁止 2、OC→高级CPU配置→PSS Support→禁止 3、OC→高级CPU配置→Power Supply Idle Control→Typical Current Idle\n","title":"","type":"post"},{"content":"出现这种情况 删除 .dart_tool 再试试看？\nCould not find a file named \u0026quot;pubspec.yaml\u0026quot; in \u0026quot;\u0026quot;. pub finished with exit code 66 ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/my/flutter/","section":"文章","summary":"出现这种情况 删除 .dart_tool 再试试看？\nCould not find a file named \"pubspec.yaml\" in \"\". pub finished with exit code 66 ","title":"","type":"post"},{"content":"Privacy Policy\nzc310.tech built the 号码助手 app as a Free app. This SERVICE is provided by zc310.tech at no cost and is intended for use as is.\nThis page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, use, and disclosure of Personal Information if anyone decided to use my Service.\nIf you choose to use my Service, then you agree to the collection and use of information in relation to this policy. The Personal Information that I collect is used for providing and improving the Service. I will not use or share your information with anyone except as described in this Privacy Policy.\nThe terms used in this Privacy Policy have the same meanings as in our Terms and Conditions, which are accessible at 号码助手 unless otherwise defined in this Privacy Policy.\nInformation Collection and Use\nFor a better experience, while using our Service, I may require you to provide us with certain personally identifiable information. 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I will not use or share your information with anyone except as described in this Privacy Policy.\n","title":"","type":"post"},{"content":" 更新记录 # 2021-11-21 # 新增 过滤功能支持单期、多期校验 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15选5支持简单过滤 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 折线图支持更多常规条件 新增 足彩13、9场号码篮单式合并、复式分解、号码分布 新增 排列3、福彩3D奖号对比结果支持点开走势图 新增 最新快乐8奖号冷热遗漏显示奖号期次 新增 标准选号显示最近开奖 新增 足彩13、9场 赔率值过滤 新增 简单支持足彩14场超级媒体、命中分布、批量命中分布 新增 开奖号码球颜色支持自定义 新增 快乐8中N保C兼容旋转矩阵库 新增 支持快乐8命中分布过滤 优化 单式合并、分解复式工具记住号码 修复 折线图汇总柱状图过多时应该不显示 修复 大乐透、双色球过滤选号界面在平板模式样式拥挤 2021-10-30 # 新增 多个彩种遗漏数据走势图 新增 奖号同尾查询支持多选 新增 开奖号码球颜色支持自定义 新增 快乐 8 行列图、数字螺旋支持查询 新增 排列 3、福彩 3D 历史奖号对比 新增 简单支持大乐透、双色球开奖对比 新增 简单支持快乐 8 中 N 保 C 新增 15 选 5 标准选号 调整 折线图期号查询不弹窗 调整 选号界面布局 2021-10-15 # 新增 折线图显示快速切换同类条件 新增 折线图显示最新 3 期数据计算的均值线 新增 多彩种支持查询号码遗漏值最近 360 次折线图图 新增 支持对遗漏范围进行过滤号码 新增 号码过滤条件支持保存、导入 新增 支持足彩 14 场赔率排序走势 新增 支持显示、清理遗漏数据文件大小 新增 支持七星彩、排列 3、排列 5、3D 开奖过滤 新增 支持足彩 14 场、9 场赔率选注条件 新增 部分彩种支持中 N 保 C、号码扩展 新增 支持足彩 14 场首次末号码最大间隔 调整 奖号列表控制使用设置彩种选项 调整 快乐 8 冷热显示 21 个号码 调整 常用彩站到独立页面 调整 折线图柱状图内容个数仅小于 30 显示 修复 快乐 8 号码匹配设置清空按钮有误 修复 单场号码过滤号码栏内容不显示 修复 竞彩奖金优化奖金未更新 2021-09-03 # 新增 简单支持大乐透、双色球开奖对比 新增 支持大乐透、双色球中奖查询 新增 简单支持快乐 8 中 N 保 C 新增 足彩 14、9 场支持局部排序、断点大小过滤 2021-07-15 # 新增 出号统计图支持快乐 8、大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 新增 快乐 8 生克查询、历史对比、号码跟随支持奖号范围查询 新增 折线图支持显示 3 期均线 新增 折线图显示弧线标记 新增 二维码工具支持记录生成历史记录 调整 折线图表格数据不显示 0.00 修复 同期查询滑动条变化显示期号未变化 修复 快乐 8 数字螺旋显示两个 21 2021-05-06 # 新增 P3、3D、P5 行列图支持显示遗漏、冷热 新增 大乐透、双色球、七乐彩行列图 新增 快乐 8 号码跟随查询 新增 快乐 8 热力图，012 路分布图，除 3、4、5、8、10 余数分布图 新增 快乐 8 奇偶、质合走势图 新增 快乐 8 临码、传码、孤玛走势图 新增 足彩 14 场最大、最小连胜连平连负走势图 新增 折线图显示平均值、覆盖百分比值参数 新增 数字螺旋支持内大外小 新增 汇总数据支持显示柱状图 新增 记住上次选择走势图类别 新增 记住上次历史查询参数 优化 集合运算支持粘贴号码 修复 中奖查询号码无法输入*# 调整 主题颜色跟随彩种 2021-03-20 # 新增 小鱼走势图所有图片制作工具，可以保存公众号所有图片，图片尺寸根据窗口宽度来存储。 新增 七乐彩、七星彩 邻码、孤码、传码分布 新增 升平降走势图，已支持体彩排列 3、排列 5、七星彩，福彩快乐 8、福彩 3D、双色球升平降走势图。 新增 大乐透、双色球 大小、奇偶、质合号码分布图 新增 奖号列表显示是否今天开奖 新增 快乐 8 012 路分布图，奇偶、质合号码分布图 新增 排列 5 综合数据走势图表 新增 福彩 3D、体彩排列 5 定位、和值、跨度、最大号码、最小号码、和值尾数、平均值、和跨和、和跨差振幅走势图，号码类型、综合数据走势图 新增 记住上次奖号、图表查询选项 新增 邻孤传码走势图，已支持体彩排列 3、排列 5，福彩 3D、15 选 5、七乐彩、快乐 8 邻孤传码走势图。 2021-02-25 # 新增 支持单场胜负、胜平负常规过滤 新增 足彩 14 场过滤支持赔率和、积，概率和、积过滤 新增 支持激活、禁止彩种 调整 主题颜色跟随彩种 2021-02-19 # 新增 简单支持单场胜平负过滤 新增 简单支持足彩 14 场过滤 新增 P3、3D、P5 行列图支持显示遗漏、冷热 新增 大乐透、双色球、七乐彩行列图 新增 快乐 8 热力图 新增 折线图显示平均值、覆盖百分比值参数 新增 数字螺旋支持内大外小 新增 汇总数据支持显示柱状图 优化 集合运算支持粘贴号码 修复 中奖查询号码无法输入*# 1.0.7 - 2021-01-21 # 新增 走势图支持自动适应屏幕模式 新增 显示最新奖号、出号统计 新增 大复式拆分小复式工具（支持足彩 4 玩法） 新增 足彩任选 9 场可直接复制大复式自动转 9 号码 新增 中奖查询工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩 4 玩法（兼容媒体格式.zsm、.jsm) 新增 纵向统计工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩 4 玩法 新增 简单二维码制作工具 新增 简单图片拆分工具（如拆分 3*3 共 9 场图片） 优化 走势图表格，可查询 3000 期+ 调整 界面区分彩种 调整 助手界面显示最新奖号、走势图快捷键 1.0.6 - 2020-11-19 # 新增 开奖明细显示滚存 新增 奖号界面显示常用工具 新增 支持七星彩、排列3、排列5、福彩3D 选号工具记住上次选择号码 新增 支持按年份查询奖号 新增 选号工具遗漏、冷热最大值颜色加亮 调整 奖号日期显示昨天、今天 调整 常用彩站连接动态加载 修复 排列5 奖号宽屏折行显示 优化 奖号更新速度 1.0.5 - 2020-10-25 # 新增 支持七星彩新版玩法 新增 标准复式选号工具，支持北京单场、竞彩足球、足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩 新增 足彩 14 场随机媒体生成工具 新增 号码助手支持格式说明 优化 界面布局 1.0.2 - 2020-07-21 # 新增 倍投计算器，目前支持排列三、福彩 3D、快 3、11 选 5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。 新增 合并复式工具，目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3 几个彩种号码单式合并。 新增 彩票网站连接显示各地福彩、体彩中心网站 优化 开奖号明细页 调整 主界面样式 2020-04-25 # 新增 # 15 选 5 支持显示开奖号 15 选 5 支持显示第一～第五号码、连号个数、和值、偶号和值、奇号和值、质号和值、首尾和值、跨度、和值尾数、奇偶断点、AC 值、平均值折线图、柱状图走势图 15 选 5 号码走势支持显示号码分布、号码三分区、尾数分布、第一～第五号码分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 修复 # 走势图表的尾号第 5 位显示错误 1.0.1 - 2020-04-12 # 新增 # 3D、排列 3、排列 5、七星彩选号界面支持显示遗漏值 支持遗漏折线走势图 点击柱状图支持显示具体数值 遗漏表格页显示出号次数柱状图 调整 # 分享助手为图片 统一折线显示开关设置 1.0.0 - 2020-03-30 # 主要功能 # 开奖号 # 支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码。\n已支持福彩 3D、双色球、七乐彩，体彩排列 3、排列 5、七星彩、大乐透、足彩胜负彩（任选 9 场）、6 场半全场、4 场进球几个彩种。\n选号工具 # 选号工具可复制或分享微信好友，遗漏显示已支持福彩 3D、排列 3、排列 5、七星彩，\n集合运算 # 支持交集、差集、合并（含重复）、并集（去重复）、不同注、交集筛选（重复次数）。\n号码浏览 # 支持号码复制、分享、排序、自由选注（按顺序、随机等方式截取号码）。\n号码拆分 # 可把文件平均拆分多个，如把大文件按 100 行一个小文件。\n号码分布 # 支持查看体彩足彩 4 玩法和福彩 3D，体彩 P3、P5、七星彩号码文件分布。\n历史号码图表 # 每个彩种已支持查看常用条件的折线图、柱状图、散点图、走势表格、遗漏数据查询。\n","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/full/","section":"文章","summary":"更新记录 # 2021-11-21 # 新增 过滤功能支持单期、多期校验 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15选5支持简单过滤 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 折线图支持更多常规条件 新增 足彩13、9场号码篮单式合并、复式分解、号码分布 新增 排列3、福彩3D奖号对比结果支持点开走势图 新增 最新快乐8奖号冷热遗漏显示奖号期次 新增 标准选号显示最近开奖 新增 足彩13、9场 赔率值过滤 新增 简单支持足彩14场超级媒体、命中分布、批量命中分布 新增 开奖号码球颜色支持自定义 新增 快乐8中N保C兼容旋转矩阵库 新增 支持快乐8命中分布过滤 优化 单式合并、分解复式工具记住号码 修复 折线图汇总柱状图过多时应该不显示 修复 大乐透、双色球过滤选号界面在平板模式样式拥挤 2021-10-30 # 新增 多个彩种遗漏数据走势图 新增 奖号同尾查询支持多选 新增 开奖号码球颜色支持自定义 新增 快乐 8 行列图、数字螺旋支持查询 新增 排列 3、福彩 3D 历史奖号对比 新增 简单支持大乐透、双色球开奖对比 新增 简单支持快乐 8 中 N 保 C 新增 15 选 5 标准选号 调整 折线图期号查询不弹窗 调整 选号界面布局 2021-10-15 # 新增 折线图显示快速切换同类条件 新增 折线图显示最新 3 期数据计算的均值线 新增 多彩种支持查询号码遗漏值最近 360 次折线图图 新增 支持对遗漏范围进行过滤号码 新增 号码过滤条件支持保存、导入 新增 支持足彩 14 场赔率排序走势 新增 支持显示、清理遗漏数据文件大小 新增 支持七星彩、排列 3、排列 5、3D 开奖过滤 新增 支持足彩 14 场、9 场赔率选注条件 新增 部分彩种支持中 N 保 C、号码扩展 新增 支持足彩 14 场首次末号码最大间隔 调整 奖号列表控制使用设置彩种选项 调整 快乐 8 冷热显示 21 个号码 调整 常用彩站到独立页面 调整 折线图柱状图内容个数仅小于 30 显示 修复 快乐 8 号码匹配设置清空按钮有误 修复 单场号码过滤号码栏内容不显示 修复 竞彩奖金优化奖金未更新 2021-09-03 # 新增 简单支持大乐透、双色球开奖对比 新增 支持大乐透、双色球中奖查询 新增 简单支持快乐 8 中 N 保 C 新增 足彩 14、9 场支持局部排序、断点大小过滤 2021-07-15 # 新增 出号统计图支持快乐 8、大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 新增 快乐 8 生克查询、历史对比、号码跟随支持奖号范围查询 新增 折线图支持显示 3 期均线 新增 折线图显示弧线标记 新增 二维码工具支持记录生成历史记录 调整 折线图表格数据不显示 0.00 修复 同期查询滑动条变化显示期号未变化 修复 快乐 8 数字螺旋显示两个 21 2021-05-06 # 新增 P3、3D、P5 行列图支持显示遗漏、冷热 新增 大乐透、双色球、七乐彩行列图 新增 快乐 8 号码跟随查询 新增 快乐 8 热力图，012 路分布图，除 3、4、5、8、10 余数分布图 新增 快乐 8 奇偶、质合走势图 新增 快乐 8 临码、传码、孤玛走势图 新增 足彩 14 场最大、最小连胜连平连负走势图 新增 折线图显示平均值、覆盖百分比值参数 新增 数字螺旋支持内大外小 新增 汇总数据支持显示柱状图 新增 记住上次选择走势图类别 新增 记住上次历史查询参数 优化 集合运算支持粘贴号码 修复 中奖查询号码无法输入*# 调整 主题颜色跟随彩种 2021-03-20 # 新增 小鱼走势图所有图片制作工具，可以保存公众号所有图片，图片尺寸根据窗口宽度来存储。 新增 七乐彩、七星彩 邻码、孤码、传码分布 新增 升平降走势图，已支持体彩排列 3、排列 5、七星彩，福彩快乐 8、福彩 3D、双色球升平降走势图。 新增 大乐透、双色球 大小、奇偶、质合号码分布图 新增 奖号列表显示是否今天开奖 新增 快乐 8 012 路分布图，奇偶、质合号码分布图 新增 排列 5 综合数据走势图表 新增 福彩 3D、体彩排列 5 定位、和值、跨度、最大号码、最小号码、和值尾数、平均值、和跨和、和跨差振幅走势图，号码类型、综合数据走势图 新增 记住上次奖号、图表查询选项 新增 邻孤传码走势图，已支持体彩排列 3、排列 5，福彩 3D、15 选 5、七乐彩、快乐 8 邻孤传码走势图。 2021-02-25 # 新增 支持单场胜负、胜平负常规过滤 新增 足彩 14 场过滤支持赔率和、积，概率和、积过滤 新增 支持激活、禁止彩种 调整 主题颜色跟随彩种 2021-02-19 # 新增 简单支持单场胜平负过滤 新增 简单支持足彩 14 场过滤 新增 P3、3D、P5 行列图支持显示遗漏、冷热 新增 大乐透、双色球、七乐彩行列图 新增 快乐 8 热力图 新增 折线图显示平均值、覆盖百分比值参数 新增 数字螺旋支持内大外小 新增 汇总数据支持显示柱状图 优化 集合运算支持粘贴号码 修复 中奖查询号码无法输入*# 1.0.7 - 2021-01-21 # 新增 走势图支持自动适应屏幕模式 新增 显示最新奖号、出号统计 新增 大复式拆分小复式工具（支持足彩 4 玩法） 新增 足彩任选 9 场可直接复制大复式自动转 9 号码 新增 中奖查询工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩 4 玩法（兼容媒体格式.zsm、.jsm) 新增 纵向统计工具 支持 3D、排列 3、排列 5、七星彩、足彩 4 玩法 新增 简单二维码制作工具 新增 简单图片拆分工具（如拆分 3*3 共 9 场图片） 优化 走势图表格，可查询 3000 期+ 调整 界面区分彩种 调整 助手界面显示最新奖号、走势图快捷键 1.0.6 - 2020-11-19 # 新增 开奖明细显示滚存 新增 奖号界面显示常用工具 新增 支持七星彩、排列3、排列5、福彩3D 选号工具记住上次选择号码 新增 支持按年份查询奖号 新增 选号工具遗漏、冷热最大值颜色加亮 调整 奖号日期显示昨天、今天 调整 常用彩站连接动态加载 修复 排列5 奖号宽屏折行显示 优化 奖号更新速度 1.0.5 - 2020-10-25 # 新增 支持七星彩新版玩法 新增 标准复式选号工具，支持北京单场、竞彩足球、足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3、双色球、大乐透、七乐彩 新增 足彩 14 场随机媒体生成工具 新增 号码助手支持格式说明 优化 界面布局 1.0.2 - 2020-07-21 # 新增 倍投计算器，目前支持排列三、福彩 3D、快 3、11 选 5、上海时时乐、重庆时时彩等玩法奖项选择。 新增 合并复式工具，目前支持足彩 14 场（胜负彩）、足彩任选九场、足彩进球彩、足彩半全场、七星彩、排列 5、排列 3 几个彩种号码单式合并。 新增 彩票网站连接显示各地福彩、体彩中心网站 优化 开奖号明细页 调整 主界面样式 2020-04-25 # 新增 # 15 选 5 支持显示开奖号 15 选 5 支持显示第一～第五号码、连号个数、和值、偶号和值、奇号和值、质号和值、首尾和值、跨度、和值尾数、奇偶断点、AC 值、平均值折线图、柱状图走势图 15 选 5 号码走势支持显示号码分布、号码三分区、尾数分布、第一～第五号码分布、大小比例、奇偶比例、质合比例 修复 # 走势图表的尾号第 5 位显示错误 1.0.1 - 2020-04-12 # 新增 # 3D、排列 3、排列 5、七星彩选号界面支持显示遗漏值 支持遗漏折线走势图 点击柱状图支持显示具体数值 遗漏表格页显示出号次数柱状图 调整 # 分享助手为图片 统一折线显示开关设置 1.0.0 - 2020-03-30 # 主要功能 # 开奖号 # 支持按期数、按期号、按日期、按星期查询历史开奖号码。\n","title":"","type":"post"},{"content":" 号码助手 - 更新记录 # 2022-06-15 # 修复 和值定位过滤显示序号错误 新增 历史号码测算支持七乐彩 新增 支持快乐 8 号码分布 新增 足彩 14、9 场支持纵向三种过滤条件 新增 足彩奖号颜色可自定义 调整 历史排除过滤条件设置界面布局 调整 足彩中奖规则表格 调整 近期开奖标题距左显示 2022-06-13 # 新增 快乐 8、大乐透、双色球支持号码匹配定位过滤 新增 15 选 5、七乐彩支持号码匹配、号码匹配定位过滤 新增 号码分布支持大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 2022-06-10 # 修复 缺少 15 选 5 玩法规则 优化 中奖规则、奖金对照表格显示 调整 选号遗漏、冷热值项为复选框 新增 大乐透、双色球选号内容支持历史命中查询 新增 大乐透、双色球选号支持旋转矩阵模式 新增 大乐透、双色球支持高级机选号码 新增 选号按钮外圈有颜色 2022-06-01 # 修复 双色球奖号界面 6等奖有项蓝球颜色未标 修复 足彩拆分小复式跨界图标报错 修复 过滤分组无背景色 修复 主界面按钮可能显示超过 3 行 新增 开奖过滤支持多种历史号码查询方式 新增 排列 5 支持大小形态过滤 新增 支持显示剩余内存 新增 15 选 5 支持和值、奇号和值、偶号和值、质号和值过滤 新增 选和值选场次过滤条件支持排列 5、七星彩、大乐透、双色球、快乐 8、15 选 5、七乐彩 新增 七星彩遗漏走势图支持第 16 位 1 码9 码遗漏 新增 七星彩遗漏走势图支持前 4、前 5、前 6 号码 N 码遗漏 调整 主屏广告固定尺寸 调整 保存媒体使用括号格式 调整 工具栏最多显示三行 调整 提示信息右侧边距 2022-02-06 # 优化 出号统计进度条显示背景颜色 新增 双色球、大乐透过滤支持号码匹配 新增 开奖过滤支持大乐透、双色球、15 选 5 新增 快乐 8 数字螺旋支持尾号、012 路、质合、奇偶螺旋 新增 快乐 8 随机号码支持设胆码 新增 支持足彩 14 场首次末差值、赔率积、最大连错折线图、过滤 新增 足彩 14 纵向支持 zsm 媒体格式 修复 七星彩随机媒体最后两位随机个数不准确 新增 媒体支持保存、分享图片 新增 足彩 14、9 场支持分组赔率和、赔率积过滤 2021-12-31 # 修复 进球彩选号面板错位问题 调整 助手媒体折线图显示圆点 2021-12-28 # 修复 七星彩随机媒体最后两位随机个数不准确 修复 七星彩号码随机不支持 1 注 修复 双色球随机媒体有时号码直接无空格 2021-12-26 # 新增 足彩 14、9 场支持首次末赔最小间隔 新增 媒体支持保存、分享图片 新增 数字彩多个彩种支持随机媒体功能 2021-12-13 # 新增 快乐8 过滤界面选号支持随机多注 2021-12-12 # 新增 快乐8 选号支持在已选号码中随机 调整 快乐8 总注数在过滤时提示不能超过 1千万注 修复 号码篮首次过滤显示过滤后比例不对 2021-12-10 # 新增 号码篮支持号码复制、粘贴 新增 集合运算支持记住 A、B 组号码 新增 标准选号机选按钮支持输入机选数量 2021-12-08 # 修复 快乐 8 过滤选二历史模拟命中无效 2021-12-07 # 调整 部分界面主题 优化 自动适应手机深色主题 修复 折线图汇总显示期数数字多 1 期 新增 柱状图显示同类别条件快速查询按钮 2021-12-05 # 优化 行列图、数字螺旋支持深色主题 2021-12-04 # 调整 部分界面兼容新版主题 2021-12-03 # 优化 足彩 14 场随机媒体支持保存.zsm格式 调整 出号统计默认显示 3 个号码（快乐 8 显示 9 个号）、底部显示冷热、遗漏定义说明 2021-11-28 # 新增 足彩 14、9 场超级媒体支持导入 500 万保存 ymt 格式媒体 调整 足彩 14、9 场大复式拆分后分享为保存文件 2021-11-27 # 调整 桌面版切换手机模式不再弹窗 2021-11-25 # 新增 排列 3、福彩 3 组选任意码（3 码？6 码？）匹配过滤 2021-11-24 # 新增 排列 3、福彩 3 折线图支持整形排序、冷热排序（还在优化中）奖号命中位置 修复 七星彩、排列 3 等保存过滤设置时期号默认不是当前期 修复 大乐透、双色球过滤选号界面在平板模式样式拥挤 2021-11-23 # 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 折线图支持更多常规条件 新增 大乐透、双色球支持三码遗漏 2021-11-22 # 新增 简单支持大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 号码过滤 ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/changelog/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%B0%E5%BD%95/","section":"文章","summary":"号码助手 - 更新记录 # 2022-06-15 # 修复 和值定位过滤显示序号错误 新增 历史号码测算支持七乐彩 新增 支持快乐 8 号码分布 新增 足彩 14、9 场支持纵向三种过滤条件 新增 足彩奖号颜色可自定义 调整 历史排除过滤条件设置界面布局 调整 足彩中奖规则表格 调整 近期开奖标题距左显示 2022-06-13 # 新增 快乐 8、大乐透、双色球支持号码匹配定位过滤 新增 15 选 5、七乐彩支持号码匹配、号码匹配定位过滤 新增 号码分布支持大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 2022-06-10 # 修复 缺少 15 选 5 玩法规则 优化 中奖规则、奖金对照表格显示 调整 选号遗漏、冷热值项为复选框 新增 大乐透、双色球选号内容支持历史命中查询 新增 大乐透、双色球选号支持旋转矩阵模式 新增 大乐透、双色球支持高级机选号码 新增 选号按钮外圈有颜色 2022-06-01 # 修复 双色球奖号界面 6等奖有项蓝球颜色未标 修复 足彩拆分小复式跨界图标报错 修复 过滤分组无背景色 修复 主界面按钮可能显示超过 3 行 新增 开奖过滤支持多种历史号码查询方式 新增 排列 5 支持大小形态过滤 新增 支持显示剩余内存 新增 15 选 5 支持和值、奇号和值、偶号和值、质号和值过滤 新增 选和值选场次过滤条件支持排列 5、七星彩、大乐透、双色球、快乐 8、15 选 5、七乐彩 新增 七星彩遗漏走势图支持第 16 位 1 码9 码遗漏 新增 七星彩遗漏走势图支持前 4、前 5、前 6 号码 N 码遗漏 调整 主屏广告固定尺寸 调整 保存媒体使用括号格式 调整 工具栏最多显示三行 调整 提示信息右侧边距 2022-02-06 # 优化 出号统计进度条显示背景颜色 新增 双色球、大乐透过滤支持号码匹配 新增 开奖过滤支持大乐透、双色球、15 选 5 新增 快乐 8 数字螺旋支持尾号、012 路、质合、奇偶螺旋 新增 快乐 8 随机号码支持设胆码 新增 支持足彩 14 场首次末差值、赔率积、最大连错折线图、过滤 新增 足彩 14 纵向支持 zsm 媒体格式 修复 七星彩随机媒体最后两位随机个数不准确 新增 媒体支持保存、分享图片 新增 足彩 14、9 场支持分组赔率和、赔率积过滤 2021-12-31 # 修复 进球彩选号面板错位问题 调整 助手媒体折线图显示圆点 2021-12-28 # 修复 七星彩随机媒体最后两位随机个数不准确 修复 七星彩号码随机不支持 1 注 修复 双色球随机媒体有时号码直接无空格 2021-12-26 # 新增 足彩 14、9 场支持首次末赔最小间隔 新增 媒体支持保存、分享图片 新增 数字彩多个彩种支持随机媒体功能 2021-12-13 # 新增 快乐8 过滤界面选号支持随机多注 2021-12-12 # 新增 快乐8 选号支持在已选号码中随机 调整 快乐8 总注数在过滤时提示不能超过 1千万注 修复 号码篮首次过滤显示过滤后比例不对 2021-12-10 # 新增 号码篮支持号码复制、粘贴 新增 集合运算支持记住 A、B 组号码 新增 标准选号机选按钮支持输入机选数量 2021-12-08 # 修复 快乐 8 过滤选二历史模拟命中无效 2021-12-07 # 调整 部分界面主题 优化 自动适应手机深色主题 修复 折线图汇总显示期数数字多 1 期 新增 柱状图显示同类别条件快速查询按钮 2021-12-05 # 优化 行列图、数字螺旋支持深色主题 2021-12-04 # 调整 部分界面兼容新版主题 2021-12-03 # 优化 足彩 14 场随机媒体支持保存.zsm格式 调整 出号统计默认显示 3 个号码（快乐 8 显示 9 个号）、底部显示冷热、遗漏定义说明 2021-11-28 # 新增 足彩 14、9 场超级媒体支持导入 500 万保存 ymt 格式媒体 调整 足彩 14、9 场大复式拆分后分享为保存文件 2021-11-27 # 调整 桌面版切换手机模式不再弹窗 2021-11-25 # 新增 排列 3、福彩 3 组选任意码（3 码？6 码？）匹配过滤 2021-11-24 # 新增 排列 3、福彩 3 折线图支持整形排序、冷热排序（还在优化中）奖号命中位置 修复 七星彩、排列 3 等保存过滤设置时期号默认不是当前期 修复 大乐透、双色球过滤选号界面在平板模式样式拥挤 2021-11-23 # 新增 大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 折线图支持更多常规条件 新增 大乐透、双色球支持三码遗漏 2021-11-22 # 新增 简单支持大乐透、双色球、七乐彩、15 选 5 号码过滤 ","title":"","type":"post"},{"content":" 【快乐8】复式筛选 # 主要功能 # 近100期冷热号, 号码遗漏 隔？期出现号码 跟随号码 ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/%E5%A4%8D%E5%BC%8F%E7%AD%9B%E9%80%89/","section":"文章","summary":"【快乐8】复式筛选 # 主要功能 # 近100期冷热号, 号码遗漏 隔？期出现号码 跟随号码 ","title":"","type":"post"},{"content":" 纵向 # 单个媒体分别命中的场次（从上往下（竖着看，即纵向）看命中情况。\n纵向连续命中 # 🌰 某一组媒体分别命中的场次数为：\n8, 7, 9, 9, 11, 9, 12, 10, 10, 10, 9, 10, 10, 9, 9, 9, 8, 10, 10, 10, 10, 10, 11, 10, 10, 11, 11, 10, 12, 12 其中，连续命中9场的有2～3个；连续命中 10 场的有2、2、5、2个；连续命中11场的有2个；连续命中12场的有两个。\n由此，我们便可用软件来设置这组数据的过滤参数，参数如下：\n这 30 条推荐的纵向设置 设置原因 0 0 没有推荐只中 0 场 1 0 没有推荐只中 1 场 2 0 没有推荐只中 2 场 3 0 没有推荐只中 3 场 4 0 没有推荐只中 4 场 5 0 没有推荐只中 5 场 6 0 没有推荐只中 6 场 7 1~1 有推荐中 7 场，但没有连续 8 1~1 有推荐中 8 场，但没有连续 9 2~3 最小连续 2，最大连续 3 10 2~5 最小连续 2，最大连续 5 11 2~2 最小连续 2，最大连续 2 12 2~2 最小连续 2，最大连续 2 13 0~0 没有推荐中 13 场 14 0~0 没有推荐中 14 场 符合该设置的投注号码将被保留，不符合该参数的号码将被删除。\n纵向组数、段数 # 🌰 32 条媒体数为：\n3, 4, 3, 4, 3, 6, 2, 4, 6, 1, 2, 4, 5, 2, 5, 5, 3, 4, 3, 6, 3, 6, 5, 5, 3, 6, 7, 3, 3, 3, 3, 1 命中分组后：\n3, 4, 3, 4, 3, 6, 2, 4, 6, 1, 2, 4, 5, 2, 5, 3, 4, 3, 6, 3, 6, 5, 3, 6, 7, 3, 1 命中组内个数\n1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 4, 1 🀄️ 命中 3 场共 8 组,其中组内 2~4 共 1 组\n🀄️ 命中 5 场共 3 组,其中组内 2~3 共 2 组\n🀄️ \u0026hellip;\u0026hellip;\n纵向组数差值 # 参考纵向组数计算出两组数据 组内个数，计算两组数据 组数差值。\n🌰 A 组数据命中 3 场，组内个数时 2～4 的有 3 组，B 组数据命中 3 场，组内个数时 2～4 的有 2 组，组数差值计算结果为 3-2=1。\n纵向对比 # 🌰 两组 16 条媒体数为：\n3, 4, 3, 4, 3, 6, 2, 4, 6, 1, 2, 4, 5, 2, 5, 5 3, 4, 3, 6, 3, 6, 5, 5, 3, 6, 7, 3, 3, 3, 3, 1 两组命中相减得到：\n0, 0, 0, -2, 0, 0, -3, -1, 3, -5, -5, 1, 2, -1, 2, 4 ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/%E7%BA%B5%E5%90%91/","section":"文章","summary":"纵向 # 单个媒体分别命中的场次（从上往下（竖着看，即纵向）看命中情况。\n纵向连续命中 # 🌰 某一组媒体分别命中的场次数为：\n","title":"","type":"post"},{"content":" 螺旋 # | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 54 | | 55 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 65 | | 54 | 29 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 37 | 66 | | 53 | 28 | 11 | 2 | 3 | 4 | 17 | 38 | 67 | | 52 | 27 | 10 | 1 | 0 | 5 | 18 | 39 | 68 | | 51 | 26 | 9 | 8 | 7 | 6 | 19 | 40 | 69 | | 50 | 25 | 21 | 23 | 22 | 21 | 20 | 41 | 70 | | 49 | 48 | 47 | 46 | 45 | 44 | 43 | 42 | 71 | | 80 | 79 | 78 | 77 | 76 | 75 | 74 | 73 | 72 |\n| 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |\n| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 10 | | 31 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 40 | 11 | | 30 | 55 | 72 | 73 | 74 | 75 | 62 | 41 | 12 | | 29 | 54 | 71 | 80 | 0 | 76 | 63 | 42 | 13 | | 28 | 53 | 70 | 79 | 78 | 77 | 64 | 43 | 14 | | 27 | 52 | 69 | 68 | 67 | 66 | 65 | 44 | 15 | | 26 | 51 | 50 | 49 | 48 | 47 | 46 | 45 | 16 | | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 |\n","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/%E8%9E%BA%E6%97%8B/","section":"文章","summary":"螺旋 # | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 54 | | 55 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 65 | | 54 | 29 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 37 | 66 | | 53 | 28 | 11 | 2 | 3 | 4 | 17 | 38 | 67 | | 52 | 27 | 10 | 1 | 0 | 5 | 18 | 39 | 68 | | 51 | 26 | 9 | 8 | 7 | 6 | 19 | 40 | 69 | | 50 | 25 | 21 | 23 | 22 | 21 | 20 | 41 | 70 | | 49 | 48 | 47 | 46 | 45 | 44 | 43 | 42 | 71 | | 80 | 79 | 78 | 77 | 76 | 75 | 74 | 73 | 72 |\n","title":"","type":"post"},{"content":" 集合运算 # 两组文件集合定义为 A 和 B，处理结果为 C 。\n🀄️ 交集 是指在 A 文件又在 B 组文件中的号码存为 C 文件。\n🀄️ 差集 是指在 A 减掉含在 B 组文件中的号码存为 C 文件。\n🀄️ 合并 是指在 A 和 B 组文件中的号码拼接到一起存为 C 文件。\n🀄️ 并集 是指在 A 和 B 组文件中的号码拼接到一起去重复后存为 C 文件。\n🀄️ 不同注 是指在 仅在 A 含有或仅在 B 含有的号码拼接到一起存为 C 文件。\n🀄️ 交集筛选 是指在 把A 、 B 两组重复个数符合设定的重复数到一起存为 C 文件。\n🌰\n文件 A\n000 111 222 333 文件 B\n000 222 333 444 交集 C= A ∩ B 后 C 为\n000 222 333 差集 C= A - B 后 C 为\n111 合并 C= A + B（含重复） 后 C 为\n000 000 111 222 222 333 333 444 并集 C= A + B（去重复） 后 C 为\n000 111 222 333 444 不同注 C=（A + B）-（A ∩ B） 后 C 为\n111 444 ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/rich_app/%E9%9B%86%E5%90%88/","section":"文章","summary":"集合运算 # 两组文件集合定义为 A 和 B，处理结果为 C 。\n🀄️ 交集 是指在 A 文件又在 B 组文件中的号码存为 C 文件。\n","title":"","type":"post"},{"content":" 【任选九场】如何转9场设置胆码 # 如需要前3场设胆出3个\n选择复式 # 切换全排投注,选转9场 # 点投注按钮 # 激活命中场次条件，打开条件设置窗口 # 设置前3场命中3～3,点添加按钮 # 点确定按钮 完成条件设置 # 返回主见面，点过滤按钮，执行过滤操作 # 关闭过滤完毕提示 # 查看投注号码，执行投注单打印 # ","externalUrl":null,"permalink":"/blog/post/tutorials/%E5%BD%A9%E7%A5%A8%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BD%AC9%E5%9C%BA%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%83%86%E7%A0%81/","section":"文章","summary":"【任选九场】如何转9场设置胆码 # 如需要前3场设胆出3个\n选择复式 # 切换全排投注,选转9场 # 点投注按钮 # 激活命中场次条件，打开条件设置窗口 # 设置前3场命中3～3,点添加按钮 # 点确定按钮 完成条件设置 # 返回主见面，点过滤按钮，执行过滤操作 # 关闭过滤完毕提示 # 查看投注号码，执行投注单打印 # ","title":"","type":"post"},{"content":" 🌐 在线工具 # OFD WASM 阅读器 # 同一站点的另一个作品：基于 WebAssembly 的 OFD 文档阅读器，浏览器中直接查看、缩放、搜索、打印并导出 OFD 版式文件，无需安装插件。\n打开阅读器 本站链接（可能较旧）\nOFD 工具箱 # 在浏览器里转换与检查 OFD 文档：OFD 与 PDF 互转、格式导出、文档校验、结构分析、发票抽取、水印、合并与长期保存。全部在本地完成，文件不上传。\n打开工具箱 本站链接（可能较旧）\nPretty JSON # 浏览器里的 JSON 格式化工具：粘贴 JSON 即可美化输出，支持自定义缩进与展开深度、键名排序与紧凑模式，全部在本地完成，不上传内容。\n打开工具\nawesome-ofd # 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